[開發者筆記] 7月份開發者筆記(7/2(五)21:12修正)

– 在[持有時裝數]表格上面追加了一行指南。(7/2(五)19:03追加) – 在PC版本介紹部分中追加了影片。(7/2(五)19:07追加) – 修正了[持有時裝數]表格。(7/2(五)21:12修正) 各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 我們對於許多勇者們不斷建議的寶物倉庫項目進行了改編。 對於改編時間太晚,我們感到抱歉的同時,另一方面,看到各位對寶物倉庫提出的各種意見了以後,我們也可以再次決心今後也會繼續努力透過更多更新提供大家更多的樂趣。 我們期待透過此次開發者筆記,能夠可以更進一步接近大家,同時,先跟大家追加說明一下將在7月中會持續進行確認的客戶端穩定化相關的內容。 [客戶端穩定化] – 公會討伐戰相關 在6月的第一回更新時,雖然我們有提供對[公會討伐戰-裴卡查勒]戰鬥中會發生的延遲現象進行了改善的模擬器專用APK,但之後又發現延遲現象以外,經常發生的不正常結束的現象給予大家了不便。對於延遲以外的不正常結束的現象,我們也正在從多方面上進行優化的考量。 套用在模擬器專用APK的版本的安全性已得到一定程度的驗證,因此,我們將於7月第一回更新時在手機版本上套用已套用在APK版本上的開發項目。 進一步來說,為了緩解挑戰戰役組隊戰鬥的延遲現象,我們將套用與公會討伐戰一樣的開發項目,因此我們也期待之後除了公會討伐戰以外,能夠進行更順暢的挑戰戰役組隊模式。 – 赤月穩定化後續相關 我們持續在開發透過6月份開發者筆記介紹過各位的[因赤月項目上的不正常結束現象而重新開始戰鬥時,不是從”初始回合”開始,而是從“結束的回合”繼續進行戰鬥的功能]。 開發過程中發現了其他危險因素及其他追加性的問題,所以實際能向勇者們提供的更新日程可能會 稍微延遲,這一點還請各位諒解。 – 其他穩定化相關 對於網絡再連接的功能,開發組也正在持續的研究與測試當中,同時也在開發著透過何種方式提供大家更加順暢的環境。 另外,主要PvP項目上在發生的不正常結束現象、與遊戲畫面無關決定勝利、失敗的現象等,以遊戲記錄和勇者們提供的情報為基礎,我們正在不斷進行細緻的確認,但請大家諒解目前還無法跟大家進行具體事項的指南,我們正朝著持續改善的方向去努力。 但是,對於所述的網絡再連接及PvP項目的各種問題,由於我們需要再多一點的時間去研發及確認,因此也在討論與第2季一起,更加穩定的提供大家的方向。日後在我們確定時,會透過追加指南讓大家理解。 同時,我們在此提供透過4月份開發者筆記介紹大家的PC版本相關信息。 目前已確認了PC版本的客戶端(運行程序)正常運行及驅動,內部也正在制定並討論提供方式/追加綁定等遊戲驅動之外的必要事項。 為了能讓勇者們更直接地感受得到,以以下短暫的影片來跟大家介紹一下。 ※ 因為是拍攝當前開發中的畫面,可能會有部分圖像資源的破圖現象及效果不明顯的部分,還請各位參考。 戰鬥 NPC打招呼 [時裝相關] 今年4月進行的問卷調查中,我們看到很多勇者提出了[‘根據英雄們持有的時裝數量’及‘全球勇者持有最多的英雄為優先’推出時裝]的意見,這是KING’s RAID Studio也同感的部分,我們嘗試持續推出更多英雄的時裝。此次先跟大家介紹目前王之逆襲中全球勇者們持有的英雄排名和到目前為止實際上市的時裝。 [持有英雄數] [持有時裝數](7/2(五)21:12修正) ※ 我們發現各英雄持有的時裝數量不一致的部分,並正在進行全面調查,在我們確認完畢以後將立即修正時裝持有數量。錯誤的數據造成各位的混亂,我們深感抱歉。 ※ 以上是2021年6月30日(三)23:59(KST)為基準的數據。 ※ 不包括3星、4星、5星基本時裝的數據。 根據以上數據,我們儘可能推出持有最多的英雄和實際時裝數量不多的英雄之時裝。 2021年不知不覺已經過了一半,然後剩下了另一半。 到2021年的過去一般的現在為止,向一直喜愛王之逆襲的勇者們再次表示感謝,也希望大家繼續關注剩下的2021年裡也會更加成長的王之逆襲。我們也會把勇者們的愛和建議當作肥料,在剩下的2021年裡,還有更遠的未來,也會盡最大努力提供更好的服務。 感謝大家。 KING’s RAID…

[開發者筆記] 6月份開發者筆記(6/4(五) 16:58修正)

– 在下面[其他穩定化相關]部分追加了一行指南。(6/4(五) 16:58追加) 各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,向參與2021年4月20日進行的問卷調查的勇者們表示感謝。 在準備6月份開發者筆記的過程中,我們也可以感受得到許多勇者們的對王之逆襲不變的關心和愛情, 且讓全體KING’s RAID Studio下定決心往後也持續做下去讓勇者們開心的更多事情。 透過5月第1回更新,我們在遊戲中反映了客戶端穩定化相關成果。感謝勇者們在那之後發來的正面回應和支持。 在6月份開發者筆記中,我們想跟大家介紹一下有關客戶端穩定化的進展情況,還有之後我們要如何反應透過問卷調查所整理到的內容等的計劃。 [客戶端穩定化] – 公會討伐戰裴卡查勒延遲改善相關 據分析,裴卡查勒因內部傷害量的計算公式與方式,還有多種英雄組合與組隊進行要素重疊等,各種 因素導致了性能下降的問題。因為是在保持戰鬥的樂趣和細節的情況下進行調整,我們不得不花較長的時間。 在6月的第一回更新時,我們將優先提供裴卡查勒戰鬥的性能改善的模擬器專用安裝檔案。 我們原本打算針對Google Play、Galaxy Store、One Store等行動裝置的環境也提供改善的版本,但考慮到行動裝置環境上的多種變數,可能讓大家再等待更長時間,因此我們就決定優先提供X86環境的模擬器專用版本。 透過該版本,我們期待大家能在模擬器環境中體驗得到提高的公會討伐戰裴卡查勒的性能。之後發現勇者們的感受和評價為正面的,此時我們也會將其反映到手機版本上。 – 公會討伐戰裴卡查勒不正常結束時的處理相關 以隊伍單位進入裴卡查勒戰鬥後,若是發生了隊員不正常被結束的情形時,我們就會提供留在戰鬥中的隊員可以離開戰鬥的機會。 原則上不應該發生不正常結束的情形,但僅是一瞬間的網絡切斷也可能引發問題,因此先從根本上的改善開始,透過入場/退場規則的改善,我們有必要最大限度的減少勇者們的不便。 該更新為了退場時的處理、防止其他不公平因素等,有必要進行縝密的開發和測試,因此我們以6月第二回更新為目標,正在進行相關作業中。 – 任務介面相關 任務介面功能是為了在遊戲中提供重要任務的詳細指南而所開發的。 但是,隨著遊戲的更新與項目的增加,任務的內容也越來越龐大。 然後我們發現新手勇者與回歸勇者們的任務目錄可能超出允許的數值,且導致延遲或不正常結束的現象。 我們在6月第一回更新中改善這一部分。在進入任務介面時,不是基本顯示[進行中的任務],而是以優先顯示[每日/每週任務目錄]的方式來緩解延遲或不正常結束的現象。 – 其他穩定化相關 1. 在5月13日進行的赤月項目穩定化改善後,以追加改善,我們正在開發在重新進行戰鬥時,不是從” 初始回合”開始,而是從”結束的回合”繼續進行戰鬥的功能。 再次挑戰時無需從“初始回合”開始,而是將可以從中斷的回合再次開始,從而我們期待大家可以更集中精力進行赤月項目其本身。 ※ 我們正在開發”從結束的回合繼續進行戰鬥時,回歸戰鬥前已套用的’增益效果/stat’也可以繼續適用的功能。 2. 為了在進行遊戲時的網路連線延遲或中斷的各種狀態下,防止項目會被強制結束並回到主畫面的情況,我們正在開發重新連接網路以後,從被中斷的地點開始再繼續進行戰鬥的功能。 3. 有關在PvP項目中所發生的各種問題,我們正在匯集勇者們的舉報與內部確認的事項,並制定改善計劃。我們將把它作為之後在開發者筆記中與大家進行說明的下一課題。 除此之外,對於穩定化的進行內容,我們在此傳達多少有些遺憾的消息。 針對在4月13日的開發者筆記中提過的‘吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象’部分,雖然研究了各方面上的問題分析以及解決方案,但我們發現的是在遊戲內戰鬥結束後得到獎勵的時間點會根據適當性驗證的邏輯而發生延遲。 這一部分為了解決根本問題,需要對遊戲內所有戰鬥進行修正與驗證,由此目前很難盡快解決。 我們將以戰鬥和遊戲內邏輯進行大規模更新的第二季為目標進行修正,還請大家多多諒解。 [2021年王之逆襲希望改善之項目問卷調查] 正如我們在5月份開發者筆記和資訊圖表所介紹的那樣,由勇者最多選擇的魔導王國戰役的裝備獲得及戰役的難易度改善相關內容將分別為以下幾個部分來進行。…

[開發者筆記] 5月份開發者筆記

各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,感謝大家對於上次「客戶端穩定化作業」相關開發者筆記給予的很多支持和鼓勵。 除了先前說明的客戶端穩定化內容以外,我們還有在對很多部分持續的進行確認中。我們也會完成最大限度的改善,並繼續努力成為讓所有勇者都能感到滿意的王之逆襲。 當然除了客戶端穩定化以外,為了滿足到勇者們持續在向我們回報的遊戲內外部分的改善,我們也會盡我們的全力。 透過此次開發者筆記,我們要向大家介紹在4月份進行的問卷調查結果,還有5月份要給大家展現的部分。 [客戶端穩定化] 如上一次的開發者筆記所示,在5月首次更新時,我們預計以以下內容進行第1回穩定化。 1. 在使用赤月項目時,從每場回合都會以“多人模式”(網路驗證模式)進行的方式改為“單人模式(最終戰鬥結束時網路驗證)”來改善閃退、卡頓現象 2. 刪除[建議替換裝備的功能]來優化“裝備預設及裝備的使用” 3. 播放過場動畫時的數據優化 ‘公會討伐戰-裴卡查勒’的穩定性問題等,為了能打造出眾多勇者們在說的穩定的遊戲環境,我們知道還有漫長的一條路要走。 勇者們也都知道王之逆襲就是我們Vespa其本身的遊戲。 受到勇者們的愛戴和指責,馬不停蹄地的奔跑到現在的一連串過程中,我們未能回顧遊戲內外的因素並充分進行相關修正。 但是,對於這問題的重要性及緊迫性,我們認為現在對KING’s RAID Studio來說是必須要解決的課題,往後也會堅持下去,這一點一直都沒有改變。 我們再次承諾大家,從這第一次的嘗試開始,我們將解決我們所掌握到的,以及許多勇者們舉報的穩定化課題,並將把這過程像現在一樣不斷地與大家進行共享。 [The Final Chapter] 我們正在準備在5月第2回更新時向大家展現透過2021年第1季度開發者筆記所介紹的[The Final Chapter]。 The Final Chapter如之前所介紹的那樣,是落下王之逆襲劇情帷幕的最終章節,也是連接第1季和第2季的重要連接紐帶。我們努力與大家表達走向第2季的開場的感覺,為了回應大家的支持和關心,我們會更加努力準備。 除了The Final Chapter以外,我們也預計提供透過‘附魔卷軸副本’可以幫助魔導工學裝備進一步成長的‘附魔卷軸戰役’相關新系統,且還有在準備迎接5月第2回更新的多樣促銷活動與活動。 還請大家多多關注為了持續喜愛王之逆襲的勇者們,我們準備了的免費時裝禮物、太古的魔族[伊莎雅]的故事以及可免費獲得英雄[伊莎雅]的英雄副本等各種活動,還請大家屆時能夠多多關注。 [王之逆襲希望改善之項目及滿意度調查] 這次4月進行的問卷調查中,我們徵求了勇者們的各種意見,並在討論之後要改善的事項。 我們也希望能夠反映所有的意見,但我們這次就選定了正在準備的項目和勇者們希望的改善項目中儘可能提供到的部分。即使會有所不足,但也請大家多多見諒,在問卷中勇者們給予最多意見的部分如下。 1. 魔導工學裝備的獲得及戰役難易度改善 2. 勇士項目的孵化器的獲取率及勇士項目改善 3. 寶物倉庫項目的獎勵及戰鬥全面改編 4. 龍之戰役&困難模式的獎勵及副本合併 5. 希望根據‘英雄們所持有的時裝數量’及‘全球持有最多的英雄’推出時裝 ※ 地下監牢倉庫的獎勵及入場方式的改善原本為第3名,但該部分已於4月27日(二)得到了改善,因此我們將此項目排除。 對於以上項目,如何改善才能讓勇者們可以更有趣、愉快的享受遊戲,我們也會盡快完成討論,並從6月的更新開始持續反映下去。 [英雄平衡調整] 從今年1月開始,我們從現存的英雄中選出3位並進行了向上調整的作業。…

[開發者筆記] 客戶端穩定化作業指南

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 在此向大家傳達各位持續在舉報不便,並且已讓大家忍耐很長時間的不穩定現象(延遲/閃退/當機)相關作業的進行消息。雖然為時已晚,但這下我們也可以跟大家進行更加正面的又明確的指南了。感謝大家信任與等待我們漫長的時間。 這段期間,我們對於許多勇者們給予回饋的各類型的不穩定現象進行了持續的確認及多種測試,因此就可以為大家介紹5月的第一回更新時會反映的3種作業的主要內容。期待透過相應更新,所有勇者們都能充分感受得到改善的部分。 [赤月優化]在使用原先的赤月項目時,每場回合都會以多人模式(網絡驗證模式)進行,但透過此次優化作業,我們預計把它變更為單人模式(最終戰鬥結束時網絡驗證)進行。當許多隊伍通過每場回合時,伺服器和裝置之間都會自然而然地發生通訊,在這樣的情況下,通訊環境不可能一直保持穩定和最佳的狀態,可是我們知道僅有一次的不穩定連接也可能給勇者們的遊戲體驗帶來致命的不便,因此我們就決定對此部分進行修正並在準備著相關作業。透過這些措施,不僅可以緩解戰鬥開始時發生的過度延遲現象、網絡斷線的現象,還可以改善戰鬥進行過程或戰鬥結果上的不正常現象,目前我們處於最終更新準備及驗證的階段。 [裝備預設及裝備寶箱使用優化]我們發現了在使用裝備預設功能時會持續發生閃退、延遲現象的原因。因根據是否存在比英雄身上正在穿戴的裝備還有更上層的裝備,在英雄列表/英雄資訊畫面上的英雄圖像或圖片中會顯示‘建議替換裝備’的”黃色點”功能(參考下圖),在掌握所有英雄與裝備時的運算程序會造成相當的延遲,並導致遊戲畫面的停止,最終會發生頻繁的閃退現象。對於有在好好使用該功能的勇者感到抱歉,但我們現在認為讓每位勇者可以穩定地進行遊戲才是第一問題,因此就先刪除相關功能,並徹底解決造成不便的環境因素。刪除後不僅是裝備預設功能,還可以縮短一次開啟複數寶箱時,到獲得裝備為止所需的時間。更新後,如果因刪除‘建議替換裝備’功能而造成大家更大的不便,我們當然也會彌補所不足的部分並會再次適用於遊戲內。 該功能的刪除前後還請透過以下影片做確認。 [過場動畫優化]我們也預計將改善過場動畫的部分。我們發現同時播放多數的過場動畫時會自動累積不必要的數據的問題。其問題尤其是在像奧勒貝爾月刊一樣,”一次可以欣賞到大量的過場動畫”的項目上會導致停機或閃退等的嚴重問題。因此,不僅是奧勒貝爾月刊,我們正要改善與過場動畫有關的所有項目上都可以更有效率地處理記憶體。更新後,我們期待各位勇者們都能更加順暢地欣賞過場動畫。 除此之外,包括之前已透過開發者筆記介紹過的[公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象]與[吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象]部分,我們也正在持續致力於其穩定化作業。 特別是公會討伐戰BOSS之一的‘裴卡查勒’項目中持續在發生的延遲現象相關各位勇者所提供的部分,我們也在繼續確認當中,但目前還無法明確地告知大家相關優化日程及追加修正方向,對此部分我們致上歉意。對於所存在的問題,我們也會不斷的懷疑及嘗試,並從各方面進行縝密的確認。最終找出原因及解決方案時,我們會再次跟大家進行進一步的指南。 另外,勇者們所提供的資訊或對現象的情況說明對正在進行穩定化作業的開發者們會有很大的幫忙。若大家在遊戲進行過程中有遇到不便時,能提供我們詳細的情況說明或附加影片等的資訊的話,將對原因分析和相關調查也會有很大的幫助,往後也請大家多多關注與回報。 最後,按照先前提過的與勇者們的溝通方案,KING’s RAID Studio將帶著更多的溝通主題經常來拜訪大家,我們希望各位能夠繼續關注。 感謝大家。 KING’s RAID Studio 敬上

[開發者筆記] 4月份開發者筆記

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 感謝大家3月份的開發者筆記以後給予我們的支持。我們懷著感恩的心情,一一銘記大家對我們不足之處的嚴厲指責,我們並會去更加的努力。當然,我們這樣努力的過程中,可能也無法全部滿足到勇者們期望的時期和內容,但我們也會毫無保留地告知大家進行的過程與結果,並繼續溝通下去。此次開發者筆記就從讓衆多勇者們感到不舒服的“優化”相關內容開始說起。 [客戶端穩定化]勇者們最常提出的問題1. 進行赤月戰鬥時會不正常結束以及結束後隊伍被變更的現象2. 公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象3. 進行活動副本及奧勒貝爾月刊故事時的延遲現象等4. 吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象 透過勇者們所回報的眾多內容與Studio內部的分析,我們計劃去把握主要問題的發生原因,以及進行相關的修正作業。我們將透過之後的開發者筆記來向大家進行具體的說明對上述問題所把握的發生原因與修正計劃。 還有與這些內容有關的,我們有在提供透過模擬器進行王之逆襲的勇者們專用APK檔案。我們建議使用模擬器的勇者們下載專用APK並進行遊戲。 模擬器專用APK是透過優化作業大幅減少嚴重的延遲現象與不正常結束等現象的版本。由於對下載方法相關說明的不足,我們計劃給大家提供更簡單的安裝指南。長期來看,為了能夠在電腦上有更加舒適的遊戲進行,我們以今年第4季度提供大家為目標,正在開發Windows版本的王之逆襲。 [改善準備項目]1. 公會項目改編公會項目是多數勇者們可以一起享受的王之逆襲的人氣項目之一。儘管如此,我們長時間沒有調整‘獎勵、UI、遊戲規則’等的部分。從3月的公會戰役的改善開始,與公會商店UI、公會討伐戰的改善、公會簽到板等一起,我們將向上調整公會項目相關獎勵。另外,為了讓大家可以更加愉快的進行公會項目,我們還計劃去新增可以獲得多種獎勵的公會相關專用活動任務。 2. 老舊的獎勵改編上次我們對28日簽到板進行第一次調整,但我們同意現在的獎勵水準尚未達到讓每位勇者們都感到滿意的程度。今年4月,我們預計把“累積登入、午/晚間禮物、試煉之塔、英雄旅館商店的販售目錄、輪盤等”眾多勇者們雖然有提出了建議,但未有得到改善過的獎勵進行大大的向上調整。我們不會停留在開發者的角度,而會努力去構成符合勇者們要求的獎勵。 [與勇者們的溝通]我們目前透過開發者筆記、GM筆記本等向大家傳達王之逆襲的消息。為了能夠更經常、更定期地傳達大家這些消息及內容,我們答應如下的開發者筆記與GM筆記本的內容和公布時期。開發者筆記:每月1次。之後的開發方向和各種問題相關過程&結果。更新預覽:每月2次,更新/維護的一週前。更新記錄:每月2次,更新/維護當天。GM筆記本(時裝):每月1次。透過問卷接受勇者們想要的時裝,並使它可在遊戲中免費獲得。GM筆記本(開發探訪記):主要更新的前後。向大家介紹更新開發相關的故事。GM筆記本(開發幕後故事):主要更新的前後。勇者們會好奇的開發幕後故事。改善點意見調查:每季度1次。聽取勇者們最期望的內容,並我們將盡最大限度的反映到實際遊戲內。 雖然我們這段期間透過多種方式與大家進行溝通,但還有未能遵守約定的部分和不足之處,我們會盡最大努力在遊戲內盡可能的反映大家的寶貴意見,並答應大家成為進一步發展的王之逆襲。 即使有可能跟不上勇者們所期待的改善速度,但我們也會努力成為不斷地溝通和發展下去的王之逆襲。 最後,我們在此追加公開未能在3月22日(一)GM筆記本[Chapter X : The Final及婚紗泳裝時裝預覽]中公開的Final chapter相關新的影片。也請大家多多關注和期待即將到來的Final chapter。 感謝大家。 KING’s RAID Studio 敬上

[開發者筆記] 2021年第1季度開發者筆記(3/10(三)11:24修正)

– 修正了以下[應用程序的穩定性與性能相關]段落的最後一行。(3/10(三)11:24) 大家好, 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,向始終不變的喜愛著王之逆襲的勇者們表示感謝,並對於我們目前所不足的溝通感到深深的抱歉。 在2020年,我們透過開發者筆記、開發者的聲音、聽設定組說故事、開發幕後故事等嘗試過與勇者們進行溝通。到了2021年,在我們思考以何種方式與勇者們溝通的過程中,多少有些延遲,因而未能與大家進行緊密的溝通,以及無法滿足到勇者們的需求,我們在此再次致上誠摯的歉意。 KING’s RAID Studio的所有人員們都有在確認全球所有勇者們的社群和社交媒體,並對於大家所說的遊戲性能與閃退現象,以及遊戲項目上的各種不便事項,我們也充分意識到對於這些意見的改善努力還遠遠不足,並無法滿足大家的期望值。 今後,我們再次承諾我們將透過更加明確、精煉的渠道接受勇者們的意見,並會更加認真地研究及努力去反映這些內容。 另外,在共享王之逆襲的往後企劃的同時,我們也會向大家明確說明將會被反映的勇者們的意見與被延遲的項目相關其理由和進行過程。以便進行更加緊密的溝通。 作為我們的第一個努力,讓我們先說明一下王之逆襲的2021年季度製作計劃與很多人會好奇的王之逆襲第二季Remaster相關內容。 ■ 2021年開發企劃 在第1季度的3月9日(二)更新時,迎接王之逆襲的上市4週年,為了與勇者們一起享受更有意義的王之逆襲慶典‘奧勒貝爾建國紀念日’,我們準備了各式各樣的活動。 預計於第2季度,我們正在企劃著將落下王之逆襲劇情的帷幕的最終章節。延續4年的聖劍勇者‘凱瑟’ 的最後旅程即將展開。並且我們正在製作著有助於刷取魔導工學裝備的新的項目‘附魔卷軸副本(暫稱)’。 除此之外,在第2季度和第3季度之間,我們會重新去檢討及適用之前收到的勇者們的改善事項相關要求,還有我們在2020年未能遵守的與勇者們的約定。我們正在計劃對時裝和其數量會有所不足的英雄們進行追加製作,還有進行平衡調整。 除了這些以外,對於現在勇者們向我們持續回報的’延遲、遊戲不正常結束、停機現象’等穩定化相關部分,我們也會在讓勇者持續享受遊戲樂趣的前提下,使勇者們可以更穩定的進行遊戲,我們也一直在確認透過社群及1:1詢問等大家所提供的資訊,但在把握其發生原因的過程中可能再需要多一點的時間。 即使無法確認原因,我們也對伺服器的問題或遊戲版本其本身的缺陷等各方面進行持續的確認,並努力在最短的時間內將把結果展現大家。 第3季度以後,作為王之逆襲的下期故事‘Remaster更新’的第一個故事,我們預計向大家展現出新的世界BOSS、下一個故事的主人公的其中一名。 在第4季度,我們將更新大家期望的‘王之逆襲第2季Remaster(暫稱)’。 現在能透過幾個新聞報導,大家可以知道‘第二季’這個名稱,但我們認為首先向現在喜愛並支持著王之逆襲的勇者們介紹是理所當然的,所以在此告知大家第二季的幾個核心事項。 ■ 王之逆襲第2季Remaster(暫稱)故事 插圖的變化 勇者們用愛培養的英雄們、故事、世界等,王之逆襲的所有美術將以全新的圖像引擊及品質,將帶著王之逆襲的獨有魅力的形態重新誕生。 新的故事和調整的項目 閃耀奧勒貝爾的英雄們的故事即將結束,且新的主人公的故事將在新的舞台上全面展開。 我們將對不方便、要求過多遊戲進行時間的項目進行補充和整頓。 此外,我們還企劃著大規模攻城戰鬥、飛行前哨基地等的新項目,以及將重新設計的挑戰之塔、戰役等項目等。 當然,大家抱著熱情收集的裝備和成長的英雄們也將在第2季中仍然會擁有更多的性能和效率。 我們也會充分提供大家可以繼續成長或者更加愉快的成長之路。 ■ 應用程序的穩定性與性能相關 以下是與讓很多勇者們感到不便的應用程序穩定性問題相關計劃。 雖然現在我們也有在持續改善,但對於勇者們還是造成不便的部分,我們也正在進行深刻的反省。 緩慢的加載速度與戰鬥時發生的延遲現象將透過大規模數據代碼重構作業進行修正,並明顯地改善因 終端機的内存超載等原因導致的應用程序停止的現象。 在此過程中,我們將徹底避免可能對目前王之逆襲所具有的戰鬥感、控制時機等戰況產生影響的操作概念上的變化。 ■ 營運與溝通相關 另外,我們還計劃直接向勇者們徵求意見、進行交談、找出王之逆襲中想要變更的部分,並將優先考慮及適用到開發日程中。 若不可避免發生無法適用的情況時,我們將會跟大家說明其理由和之後的計劃,並再次強化曾經不足的與勇者們的溝通。 以以上內容為基石,我們為了回報目前喜愛王之逆襲的勇者們、就是現在閱讀這篇文章的大家不斷給予的鼓勵與斥責,還有遵守之前未能改善的部分相關的約定而努力。 我們現在也是在討論可以維持現在大家喜愛的王之逆襲,還有大家希望可以成為更好的王之逆襲的心意而寄來的眾多內容的解決及容納的方法。我們保證提供現在忠實地進行王之逆襲的勇者們提供更加滿意的遊戲服務。 我們想明確告知大家的一點就是,王之逆襲第2季的Remaster(暫稱)雖然是個額外的應用程序,但並不會以新的項目的概念進行製作,而是現在勇者們所愛的王之逆襲的下一次大規模更新,就是王之逆襲其本身。 KING’s RAID Studio的所有人員都對各位勇者們的失望、好奇心、還有期待十分認同。 我們從來未忘記或疏忽勇者們的愛與責備,我們希望能夠傳達大家這樣的心意。 另外,我們想再一次和大家約定,無論是現在還是下一代王之逆襲的開發進行過程中,我們都會盡最大努力傾聽和反映大家的意見。對於明確說明上述的勇者們的意見延遲反映到遊戲的理由,以及其進行過程,我們之後還會透過開發者筆記、GM筆記本等跟大家進行額外的共享。…