[KRO] Tiếng nói nhà phát triển KING’s RAID tháng 11


Xin chào các nhà chinh phạt!

Chúng tôi là King’s Raid Studio.

Sau bài đăng Tiếng nói nhà phát triển vừa rồi, chúng tôi đã cẩn trọng xem xét tất cả các nội dung phần bình luận tại bài đăng.
Lần này, chúng tôi đã ghi khắc sâu những hy vọng của các nhà chinh phạt là sẽ áp dụng thực tế vào game mà không chỉ dừng lại ở những bài đăng.
Chúng tôi một lần nữa xin hứa sẽ liên tục xem xét các ý kiến mà các nhà chinh phạt gửi về và áp dụng vào phương hướng cập nhật game. Đồng thời xin công bố nội dung bài Tiếng nói nhà phát triển KING’s RAID tháng 11 lần này. 

Ở nội dung Tiếng nói nhà phát triển đợt này, chúng tôi xin giải đáp 3 hạng mục ý kiến mà các nhà chinh phạt đã gửi về và cả phương hướng cập nhật sắp tới.

1. Liên tục không có điều chỉnh cân bằng anh hùng.
2. Thu thập các vũ khí công nghệ ma thuật quá khó.
3. Client nặng và lag.

▌ Liên tục không có điều chỉnh cân bằng anh hùng.
Chúng tôi đã nhận được nhiều ý kiến như ‘Số lượng anh hùng có thể sử dụng ở Thử thách của thiên không bị giới hạn’, ‘Về tổng thể có nhiều mục mà các anh hùng dealer cự ly gần gặp bất lợi’, ‘Những anh hùng cũ đang bị đẩy lùi bởi các anh hùng mới và dần mất chỗ đứng nhưng vẫn mặc kệ’ v.v. Đây là những hạng mục được ghi nhận liên tục từ trước thông qua nội dung mục góp ý. Đồng thời chúng tôi cũng xin gửi lời xin lỗi trước vì dù đã nhận thức được vấn đề này nhưng lại chậm trễ trong việc cải tiến.
Về hiện tại, chúng tôi đang chuẩn bị tiến hành điều chỉnh cân bằng của 16 anh hùng trong lần bảo trì ngày 10/11 (Thứ 3). Mặc dù việc tiến hành điều chỉnh cân bằng lần này là nội dung quan trọng, nhưng chúng tôi cho rằng việc liên tục cho các nhà chinh phạt thấy được hình ảnh ngày càng tiến bộ lại càng quan trọng hơn hết. Vì đây không phải lần đầu tiên chúng tôi đưa ra lời hứa như này với các nhà chinh phạt nên có lẽ sẽ nhận được nhiều lời khiển trách từ các bạn. Chúng tôi cũng hiểu rằng phải đưa ra kết quả cải tiến cho những mục trên, đồng thời nỗ lực không ngừng để lấy lại niềm tin của các nhà chinh phạt là đáp án duy nhất. Do đó, chúng tôi sẽ chú tâm và đưa ra các mục cân bằng anh hùng tốt hơn nữa.

▌ Thu thập các vũ khí công nghệ ma thuật quá khó.
Đây là một phần concept ngay sau khi cập nhật trang bị công nghệ ma thuật đã được lên kế hoạch từ trước nên chúng tôi cho rằng cần phải theo dõi tình hình hiện tại thêm một khoảng thời gian nữa. Dựa trên số liệu thống kê, chúng tôi đã xác nhận được số lượng người chơi tham gia sử dụng nội dung Raid vương quốc ma thuật ngày càng tăng. Tuy nhiên, cùng với đó thì chúng tôi cũng rất hiểu và đồng cảm với áp lực của các nhà chinh phạt khi mà việc thu thập trang bị công nghệ ma thuật quá khó khăn. Chính vì thế, chúng tôi cũng đang nghiên cứu phương hướng hạ độ khó của việc thu thập vũ khí bằng cách giảm bớt tỉ lệ rơi trang bị ngẫu nhiên quá mức. Chúng tôi cũng muốn cải thiện và áp dụng vào game ngay lập tức, nhưng lịch trình nhanh nhất để đưa cập nhật này vào game có thể khác với mong đợi của các nhà chinh phạt. Mong các nhà chinh phạt thông cảm. Hiện tại, lịch trình dự tính áp dụng cải tiến này là vào đầu tháng 12.

▌ Client nặng và lag.
Về phần này có thể chia ra làm 2 vấn đề lớn.
Trước hết đối với việc bộ nhớ bị tăng lên, chúng tôi vẫn đang liên tục tìm sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ. Thông qua 2 đợt cập nhật ngày 3 và 17 tháng 11, chúng tôi sẽ tiến hành cung cấp bản build (phiên bản) mới. Thông qua bản build này để cải tiến kết cấu client, và thông qua các thao tác như phân tách tài nguyên của cấu hình thấp và cấu hình khuyến nghị để tạo nên môi trường chơi game ổn định hơn.
Tuy nhiên, việc hay gặp lag khi đang tham chiến cũng là một phần cần phải đưa ra phương án giải quyết.
Hiện tại có quá nhiều các thuật toán xảy ra khi đang tiến hành các trận chiến gây ra lag hoặc gây phát nhiệt thiết bị. Nguyên nhân là việc cho ra mắt nhiều anh hùng với cấu tạo chiến đấu đa dạng hơn trước nhằm cung cấp các trận đấu kịch tính hơn cho các nhà chinh phạt. Kéo theo đó là các thuật toán cho trận chiến trở nên phức tạp dẫn đến các quá trình xử lý cũng tăng lên. 
Chúng tôi đang không ngừng suy nghĩ và nỗ lực để tìm ra lời giải cho vấn đề này. Hiện tại,chúng tôi đang nghiên cứu để tìm ra phương pháp có thể làm giảm nhẹ kết cấu chiến đấu phức tạp. Sau đó, có lẽ sẽ tốn một chút thời gian để hoàn tất việc kiểm tra các trận đấu ở môi trường mới. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giải quyết vấn đề này.
Ngoài ra, trong số nhiều ý kiến được gửi về, chúng tôi sẽ tiến hành một số nội dung dưới đây vào đầu tháng 12 này.
a. Làm mới quà thưởng Bảng điểm danh mỗi tháng
b. Tăng lượng vàng thu được ở một số Raid
c. Điều chỉnh phí cường hóa Ether
d. Tăng tỉ lệ xuất hiện đá linh hồn khi tiến hành giám định linh hồn

Ngoài ra dưới đây là một số nội dung mà chúng tôi muốn tiến hành hoặc là nội dung thử nghiệm khả năng thực hiện tùy theo tình hình cụ thể.

– Bổ sung kỹ năng viễn chinh và kỹ năng trận đấu tốc độ cao ở nội dung Raid & Kẻ tham ăn Shakmeh
– Cải tiến hiện tượng lag tại hệ thống cài sẵn trang bị

Chúng tôi rất muốn phản ánh được càng nhiều ý kiến góp ý càng tốt, nhưng nếu không sửa cấu trúc cơ bản hiện tại thì khó mà có thể sửa đổi gì được, nên chúng tôi đang xem xét về lịch trình và cả phương pháp thực hiện.Tuy không thể đưa ra câu trả lời ngay lập tức, nhưng chúng tôi sẽ liên tục xem xét các vấn đề trên. 

Chúng tôi rất muốn đăng nội dung này sớm hơn nhưng lại khá trễ so với suy nghĩ.
Tuy có chậm chút nhưng chúng tôi sẽ liên tục đăng những nội dung liên quan đến suy nghĩ và hướng cập nhật, đồng thời nỗ lực đem lại một King’s Raid phản ánh được ý kiến của các nhà chinh phạt.

Xin cám ơn 
King’s Raid Studio

Comment