[KRO] Tiếng nói nhà phát triển KING’s RAID tháng 12 Đợt 2

Xin chào các nhà chinh phạt!
Chúng tôi là King’s Raid Studio.

Xin thông qua nội dung Tiếng nói nhà phát triển Tháng 12 Đợt 2 này để giải đáp các ý kiến mà các nhà chinh phạt đã gửi về cho chúng tôi.

Nội dung đợt này sẽ chủ yếu xoay quanh việc giải đáp những ý kiến về cải thiện nội dung và tính tiện lợi của game, cũng như điều chỉnh cân bằng sắp tới đây. Đồng thời cũng xin thông tin về phương hướng cập nhật trong thời gian tới.

▌Điều chỉnh cân bằng anh hùng
Chúng tôi dự định sẽ triển khai điều chỉnh cân bằng của các anh hùng Gremory, Shea, Artemia ở lần bảo trì Tháng 1/2021 Đợt 1 sắp tới đây. Khác với các lần điều chỉnh cân bằng trước đây, các nhà chinh phạt có thể sẽ thắc mắc về lý do đối tượng anh hùng điều chỉnh cân bằng lại ít như vậy. Nếu có thể, chúng tôi cũng muốn đưa ra cho các nhà chinh phạt những điều chỉnh cân bằng của nhiều anh hùng hơn. Tuy nhiên, chúng tôi phát hiện thấy số lượng anh hùng cần điều chỉnh càng nhiều thì càng dẫn đến những khó khăn về kiểm tra trên diện rộng, cũng như phát sinh thêm những biến số có thể xảy ra trong quá trình sử dụng anh hùng để chiến đấu. Vì những lý do trên nên chúng tôi cho rằng cần phải tiến hành điều chỉnh cân bằng thật cẩn thận. Chúng tôi sẽ cố gắng nỗ lực để thông qua việc điều chỉnh cân bằng tập trung vào từng anh hùng một với mục tiêu rõ ràng, theo hướng đem lại sự thỏa mãn nhiều nhất. Và hy vọng thông qua việc điều chỉnh này sẽ đem lại kết quả giống với kỳ vọng của các nhà chinh phạt nhất có thể. Vui lòng tham khảo phương hướng điều chỉnh cân bằng của các anh hùng ở nội dung bên dưới.

[Gremory]
Ý đồ kế hoạch ban đầu của anh hùng ‘Gremory’ là một dealer có khả năng bổ trợ thuộc lớp Sát thủ. Tuy thuộc lớp Sát thủ nhưng chúng tôi nhận thấy vấn đề ở đây là tính năng của anh hùng này không thể đạt được kỳ vọng của các nhà anh hùng. Cũng như những nội dung đặc biệt để có thể phát huy tính năng cũng còn quá ít. Về phương án giải quyết, chúng tôi dự định sẽ cải thiện nâng cao nhiều hiệu suất skill chính để anh hùng này có thể hoàn thành vai trò dealer của mình, cũng như trở thành anh hùng có thể hoạt động tại đa dạng các nội dung game.

[Artemia]
‘Artemia’ là anh hùng sử dụng skill phạm vi của mình để chế ngự đa phần quân địch. Hiện tại cùng với việc bổ sung các màn cao hơn của các ngục tối thì chỉ số năng lực của các quái cũng tăng theo. Do đó, anh hùng này đã không thể phát huy sức mạnh của mình đối với đa phần kẻ địch. Chúng tôi sẽ tiến hành cải thiện để có thể tìm lại dáng vẻ trước đây của Artemia – khi mà anh hùng này sử dụng cường hóa skill phạm vi để chế ngự đa phần kẻ địch theo đúng như ý đồ kế hoạch ban đầu.

[Shea]
Anh hùng Shea vừa là supporter hỗ trợ cho tất cả quân đồng minh thông qua nhiều buff khác nhau tùy theo tình huống. Đồng thời đây cũng là anh hùng đầy hấp dẫn khi mà có thể tiến hành duy trì hiệu ứng miễn nhiễm trạng thái chế ngự. Cùng với việc cho ra mắt anh hùng ‘Frey sa ngã’ ở đợt bảo trì Tháng 6 thì Shea cũng mất đi đặc trưng vốn có của mình là hiệu ứng miễn nhiễm trạng thái chế ngự. Và thêm vào việc điều chỉnh cân bằng của một đợt khác dẫn đến tính năng bị giảm toàn diện, nên hiện tại anh hùng Shea có vẻ như không còn đất dụng võ nữa. Để cải thiện những phần này, chúng tôi dự tính khắc phục việc sử dụng khó khăn do cài đặt cơ bản vốn khá gắt, đồng thời cải thiện để anh hùng này có thể sử dụng cùng lúc nhiều loại hiệu ứng buff.

Thông qua Tiếng nói của nhà phát triển vừa rồi, chúng tôi có thể cảm nhận được sự không tin tưởng của các nhà chinh phạt về tiêu chuẩn hóa của việc nâng cân bằng của anh hùng. Chúng tôi cũng nhận thấy phần nhiều các anh hùng lâu đời và không có nơi phát huy sức mạnh rõ ràng. Bắt đầu từ bây giờ, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để cho các nhà chinh phạt thấy được sự cải tiến khu vực hoạt động của các anh hùng mà mọi người đã khổ công nuôi dưỡng thông qua những điều chỉnh cân bằng anh hùng.

▌Cải tiến tính tiện lợi và nội dung
Đầu tiên, chúng tôi đã đề cập đến kế hoạch áp dụng ‘tăng tỷ lệ xuất hiện đá linh hồn’, ‘cải thiện Bảng điểm danh tháng’ v.v ở nội dung Tiếng nói nhà phát triển trong tháng 11 vừa qua. Tuy nhiên do quá trình thực hiện cải tiến và chuẩn bị cập nhật mà những nội dung này được áp dụng vào game trễ hơn so với lịch trình đã định. Chân thành cáo lỗi với các nhà chinh phạt vì đã không thể giữ đúng lời hứa, và không công bố kế hoạch rõ ràng về những phần chưa được đưa vào ứng dụng này.

Chúng tôi hiện đang chuẩn bị với mục tiêu áp dụng việc tăng tỷ lệ xuất hiện đá linh hồn khi tiến hành Giám định linh hồn ở lần bảo trì Đợt 2 Tháng 1/2021. Tuy nhiên, tùy theo mỗi nhà chinh phạt mà cảm nhận về việc tăng tỷ lệ này sẽ có thể khác nhau. Mong mọi người thông cảm. Chúng tôi sẽ liên tục có những cải tiến nội dung Vũ khí linh hồn theo hướng làm hài lòng nhiều nhà chinh phạt nhất.

Về Bảng điểm danh hàng tháng, chúng tôi đang cân nhắc đến việc cải tiến không chỉ quà thưởng mà về cả cải tiến hệ thống nên cần thêm ít nhiều thời gian để thẩm định và thử nghiệm. Nên việc cải tiến này dự định có thể sẽ được áp dụng vào game trễ hơn. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức nhanh chóng áp dụng vào game để không phụ sự kỳ vọng của các nhà chinh phạt.

Thêm nữa, chúng tôi cũng dự định sẽ kiểm tra kỹ càng và tìm kiếm các nội dung không theo kịp với tốc độ thay đổi trong game. Trong số đó, hiện chúng tôi đang thảo luận nội bộ về việc cải thiện nội dung đầu tiên là Boss Thế giới và Guild, và đẩy mục tiêu áp dụng vào game trong quý 1 năm 2021.

Một lần nữa xin chân thành cáo lỗi vì quá trình chuẩn bị cập nhật và quá trình cân nhắc về cách giải quyết những phần cơ bản đã tồn tại trong game, và làm cách nào để cung cấp dịch vụ game thú vị hơn nữa thông qua những cải tiến đó, nên việc áp dụng trễ hơn chút ít so với lịch trình. Chúng tôi sẽ không để lỡ và giải quyết những phần cần cải thiện dựa trên ý kiến phản ảnh của các nhà chinh phạt tại trang mạng xã hội và các loại dữ liệu chơi game.

▌Ổn định Client
Chúng tôi cũng đang nhận thấy được tính nghiêm trọng của hiện tượng client không ổn định – đã được xác nhận liên tục cho đến thời điểm hiện tại. Hiện tại, để đem lại môi trường chơi game ổn định hơn, chúng tôi đang tiến hành công tác giải quyết hiện tượng kết thúc trận đấu bất thường ở một số nội dung và các hiện tượng lag/ đứng máy/ thoát game. Chúng tôi luôn muốn xin lỗi các nhà chinh phạt vì công tác này vẫn đang diễn ra nhưng lại không thể đem lại cảm giác thay đổi thực tế cho các nhà chinh phạt.

Chúng tôi sẽ nỗ lực không kể ngày đêm để cải thiện để không làm giảm niềm vui khi chơi game do môi trường chơi game kém ổn định. Vấn đề này luôn là bài tập được giao từ lâu và cũng là bài tập cần phải hoàn thành cấp thiết đối với chúng tôi. Mong các nhà chinh phạt có thể rộng lòng đợi chờ thêm ít lâu, chúng tôi nhất định sẽ đưa ra cải tiến liên tục cho vấn đề này.

Dường như nội dung toàn thể của Tiếng nói nhà phát triển lần này là những lời xin lỗi. King’s Raid Studio không hề quên rằng nhờ sự có mặt của các nhà chinh phạt mà King’s Raid mới có thể tồn tại được. Chúng tôi xin cam kết sẽ nỗ lực hết sức mình để đưa ra những dịch vụ làm hài lòng nhiều nhất các nhà chinh phạt đã luôn sử dụng và yêu mến King’s Raid.

Lời kết! Cho đến thời điểm hiện tại, King’s Raid Studio đã cố gắng giao lưu trao đổi với các nhà chinh phạt thông qua Tiếng nói nhà phát triển, Hậu trường phát triển, Tuyển tập những câu chuyện của Team Thiết lập v.v và lập những kênh giao tiếp với các nhà chinh phạt bằng nhiều cách khác nhau. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn còn thấy đây chưa phải là đủ. Về phần Tiếng nói nhà phát triển, tuy rất tiếc nhưng chúng tôi phải gửi lời chào tạm biệt tại nội dung lần này. Chúng tôi sẽ tiếp tục tiến hành giao tiếp bằng nhiều phương pháp đa dạng khác nhau. Mong nhận được nhiều phản hồi của các nhà chinh phạt ở những lần trao đổi tiếp theo. Và hy vọng mọi người sẽ tiếp tục đồng hành và theo dõi sự phát triển của King’s Raid trong quãng đường sắp tới.

Xin cám ơn.
King’s Raid Studio

6 thoughts on “[KRO] Tiếng nói nhà phát triển KING’s RAID tháng 12 Đợt 2”

  1. Tôi đã chơi game hơn 1200 ngày và rất thích trò chơi
    Tuy nhiên tôi thấy game nên giữ chế đố raid chung 3 người ở chế độ rồng và field raid.
    Đi raid 3 người vui hơn rất nhiều so với 2 người như hiện tại. Tôi cùng 2 người bạn đã không thể chơi chung với nhau khiến tôi rất thất vọng vì ở các map đi raid tm lại bị giới hạn class nhân vật cũng như chỉ tham gia được 7 nhân vật, trong khi bạn tôi mới bắt đầu chơi nên số lượng nhân vật còn hạn chế và chưa có các bộ trang bị cơ bản. Đi riad rồng thì chỉ chơi được 2 người, raid TM quá khó với người mới chơi, đối với những người chơi đơn việc này không ảnh hưởng nhiều nhưng lại ảnh hưởng rất lớn tới trải nghiệm khi chơi chung cùng bạn bè.
    Rất mong đội ngũ phát triển đem trở lại các chế độ chơi 3 người và 9 anh hùng như trước đây.

  2. Riêng anh hùng Gremory:
    – Lỗi kỹ năng 999s cooldown ở World Boss 1.
    – Lỗi kỹ năng 3 nếu đang sử dụng mà mục tiêu đột ngột chết hoặc mục tiêu biến mất (Kỹ năng 3 của Gremory cũng ko thể tung ra)
    – Lỗi kỹ năng 1 nếu quá nhiều mục tiêu (thì nó là random mục tiêu hay sao? và khi đã hạ 1 mục tiêu nhưng vẫn còn lượt tấn công thì thế nào…)
    – Lỗi kỹ năng 2 vô dụng (ưu tiên mục tiêu ở xa nhất với lượng sát thương khá thấp (Rất yếu) gần như là vô dụng ngoài hiệu ứng giảm block và ut2 gỡ hiệu ứng thì không phù hợp lắm với vấn đề 3 mana. thật sự không đáng với 3 mana mà còn phải mất time cast kỹ năng..v.v..)

    1. Kỹ năng 1 của Gremory nên thiết lập thêm phạm vi sát thương gần đó. Hiện tại áp dụng cho 1 mục tiêu là rất không phù hợp.

  3. thiên hạ nó chủ yếu phàn nàn cái sw của arte tù như là sp thì ko thấy sửa =.= trong bài phần arte lại nói tới cc diện rộng??? vậy là muốn chuyển arte từ dps pve thành sp luôn hay gì chời???

    1. Nghe Vestroll nói là đã thấy sai sai rồi. cái SW của artemia thực sự như hạch

  4. Tôi không phải là người lập trình. Nhưng xin hãy xem lại các cookie kết nốt hoạc Cleint tôi cho rằng chúng đã phát sinh vấn đề. Cụ thể khi guild và thế giới có hoạt động chat và vác hoạt động khác kể vả chat có hình trò chơi sẽ bắt đầu lag. Trường hợp 2 tôi cho rằng lổi phân biệt phù phép và cuòng hóa ma thuật được lập trình phân biệt rất chậm ở đây cho tôi xin hệ thống dùng 10 bùa phù phép ngẫu nhiên 1 loại bùa rồng cho 1 dòng người chơi được chọn. Trường hợp thứ 3 từ buổi trưa và chiều đến tối tôi nghĩ là giờ cao điểm xin cho thanh trạng thái sever trước khi đăng nhập để những người chơi khác thời biểu sẽ sang sẽ thời lượng lên mạng và king raid sẽ thêm thời gian nâng cấp cơ sở.
    Hê thống Shakmeh và Elispe bị ảnh hưởng bởi các kết nối rất nặng (tôi không rõ có khi đến 1,7GB) điều này ảnh hưởng trực tiếp đrén phần thưởng của người chơi, và nếu điẹn thoại của người chơi có rom thấp hơn 3GB + vói trò chơi sử dụng sẽ gây quá tải và văng ngay lập tức và các hệ thống khác cũng bị ảnh hưởng tương tự Guild Rail- Guild conquest – World Boss- Raid for techno gear. Khả năng tối ưu khu sử dụng quyèn truy cập cũng gặp vấn đề tôi gặp phải không chỉnh âm lượng được sau khi lag hình thành và kết thuc. Mong trò chơi sơm khắc phục vì các gamer đang rất vật vả kiếm tưng chúc một quyền lợi khi chơi một trò chơi lag trung bình trên 50% ở mọi phần và mọi lúc.

Comment