[KRO] 開發者的聲音

各位勇者們,大家好!
初次見面,我們是 KING’s RAID Studio.

這段期間,我們都會以開發者筆記或開發發表影片等來向各位勇者展現王之逆襲故事,但我們發現若我們繼續依照原先的方式很難傳達大家除了已準備好的以外的其他消息,同時也很難迅速地反饋各位勇者給的寶貴意見。為了彌補這一點,且讓我們可以和勇者們更加密切溝通,我們往後會以KING’s RAID Studio的身份來拜訪大家。為了拉近與勇者們的距離,並以更多方式和大家經常溝通,我們將把到現在我們一直在使用的‘玩家’這個稱呼改為‘勇者’。

今後,我們將以KING’s RAID Studio的身份給大家聽王之逆襲的故事,之後就每1~2個月一次,以答覆各位勇者們給的意見的方式來拜訪大家。

此次就先讓我們來聊一聊這段期間我們的苦惱和以後的方向。最初我們開始提供遊戲服務的時候就開始,我們的作業就只有一個,就是打造出每一位勇者們都可以好好享受的王之逆襲。為此,我們目前認為最需要優先解決的、最緊迫的部分如下:

1. 從遊戲的初期到現在,提供的財物數量一直跟不上遊戲的變化
2. 享受王之逆襲的主體當然是各位勇者們,但因為未能和勇者們進行充分的溝通而無法朝著勇者們所望的方向進行更新
3. 客戶端的容量過大,且數據的使用量也太過大

勇者們可能會指責我們說‘你們又不是不知道,那為什麼沒有變化?’
最初我們答應大家的時候也還以為只要我們努力就可以快速完成問題的解決。但是,有我們忽略的一點就是,在我們彌補王之逆襲的不足之處的同時,還必須持續不斷的進行新的更新,而且先前開發出來的許多東西已經堆積在遊戲中。

雖然我們有一直在努力遵守和大家的約定,但出來的結果總是不僅各位勇者們,而是連我們自己都無法感到滿意。因為這樣,對我們來說連溝通都覺得很抱歉。我們一直認為給大家展現好的結果就是最佳的方法,但是似乎我們沒有充分理解勇者們在無限等待時的心情,所以我們才受到了許多指責。 因此,我們將從準備過程開始增加與大家的溝通。

最近我們在社區裡看到許多勇者們說‘很難獲取遊戲財物’或‘客戶端越來越重’,所以我們要先從現在的情況開始跟大家說一說。

正如上面所說,遊戲已經久了,因此各種遊戲項目不斷積累,而且這些項目都相互交織在一起,所以很難判斷該從哪個部分開始著手處理,且我們也需要想一旦動手就會產生什麼樣的蝴蝶效應。
另外,我們又擔心不小心會給正在提供服務中的遊戲帶來比現在更糟糕的結果,所以想更小心翼翼地接觸它們,由此到現在我們考慮的時間似乎有點過長。
所以從現在開始,即使可能有出現一點問題的危險性,我們也不會靜靜呆著,而是會快速開始行動起來。
我們將從以下三大部分開始進行。

1. 根據目前的情況,將把透過遊戲初期就開始存在的項目所可獲得的獎勵數量進行調整。
2. 尋求更快地到達目標地點的方法, 而不是維持和改善初期客戶端的結構。
3. 開始持續溝通。

作為我們快速行動的基調,在魔導王國的更新之後,先透過部分勇者們的反饋,我們小心翼翼下調了該副本的部分難度,並提高了獎勵的量。透過9月22日(二)的更新,體力水藥的整體發送量也增加了。

我們現在目標在10月中旬以內提高地下監牢倉庫、試煉之塔、勝者之巔、榮耀之巔、王室地下迷宮、世界BOSS的獎勵,然後到11月中旬為止,會再次提高有關靈魂武器的獎勵和魔導王國戰役的獎勵。

不斷為勇者們提供遊戲中的樂趣的同時,解決堆積的作業絕非易事,但我們不會拖延,並將堅持不懈地展現大家逐漸變化的樣子。

溝通也不會以這一次的文章就結束,而是為了打聽各位勇者們的想法,我們也會定期寫下向大家表達我們想法的文章。雖然也不能一一回覆所有意見,但我們一定會確認所有內容,並確定遊戲的更新方向。然後將把以上內容寫成一篇文章。

一次的嘗試可能無法帶來滿足到所有勇者們的變化。但是,為了展現大家我們一直都有在為遵守和玩家們的約定而費盡心思,我們決定要在更晚之前開始做行動。 非常抱歉到我們下這樣的決心為止,花了太長的時間。

實際上這次我們所準備的內容並不是更新相關內容,而是向勇者們介紹我們在苦惱著什麼,並創造從勇者們聽取多種意見的第一交流的機會。具體的內容將以之後的更新記錄或者開發者筆記的形式再次傳達給大家。
雖然有很多不足之處,但我們會繼續努力打造出能夠建立一個可以看到勇者們滿滿稱讚的社群,而不是充滿指責的社群。

以上內容可能不是所有勇者們想要的正確答案,所以讓我們成為透過持續溝通而逐漸發展的王之逆襲,請大家多多向我們提出寶貴的意見。

我們在此向給予我們關心和支持的所有勇者傳達感謝之心,我們往後也會繼續努力成為報答大家的王之逆襲。

感謝大家

KING’s RAID Studio 敬上

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