[お知らせ] ギルド戦順位及び今後の措置方法のご案内

いつも「キングスレイド」をプレイして頂き、ありがとうございます。
キングスレイドのGMリリアです。

1月4日(月)終了したギルド戦グローバル正規シーズン7の結果について

勇者の皆様から頂いた大切な意見を確認し、今回の結果に関する詳細内容と内部議論を通じて決定した措置方法についてご案内します。

※ご案内した内容の中で一部間違った部分と誤解を招きかねない部分を訂正させていただきました。(1/5(火) 22:00修正)


1) スコア獲得ルール
ギルド戦は、マッチングした二つのギルド間の戦闘勝敗、そして二つのギルド間の累積スコア状況、攻撃と防御結果によってスコア獲得の差が発生するよう設計されています。

上記のシステムによってスコアの獲得量が計算されますが、獲得スコアに最も大きな影響を及ぼす部分はギルド間の「累積スコア」で、自分のギルドより累積スコアが高いギルドに勝った時、低いギルドに勝つより多くのスコアを獲得します。 また、低いスコアのギルドに勝っても、セッション内の戦闘結果の点数差が大きければ獲得スコアが増加します。


2) マッチングシステム
ギルド戦マッチングは、各ギルドの現ティアをグループ分けしてランダムでマッチング対象を検索します。

前セッションでマッチングされたギルドが検索されると、当該マッチングはパスされ、マッチング範囲を次のティアグループまで拡張して再検索します。最終的にマッチングされない場合にはシステム上、任意のダミーギルドとマッチングされ、ギルド戦が行われます。


3) スコア数獲得システム
勝敗によるスコア獲得と差引は、マッチングした2つのギルド間の現在累積スコアと戦闘で獲得した勝ち点によって勝/敗両方とも異なる方法でスコアを習得、差し引くように設計されており、このシステムによってより高いスコアの相手ギルドとマッチングされ勝ち点差を広げるほど、より高いスコアを獲得できます。

これは、マッチングしたギルドのスコア、そして戦闘状況によって異なり敗北しても多少少ないスコアが差し引かれることも、勝っても低いスコアを獲得できる要因として作用します。 


4)シーズン7の結果
上記の内容を通じて、現在のギルド戦に対する全般的なルールを説明いたしました。

勇者の皆様から頂いているご意見のうち、日本/韓国のサーバー内、2つのギルド戦の順位の場合

HallofFame、神々の凱旋ギルド、両方とも最後のセッションで該当ギルドより低い累積スコアを持っているギルドとマッチングされましたが、「累積スコアの差」と「戦闘勝ち点の差」によってHallofFameギルドは100点を(8790→8890)、神々の凱旋ギルドは190点を(8755→8945)を獲得しました。

長文で説明させていただきました上記のシステム設計上、今回のギルド戦の結果はシステム上正常的な部分ですが、ギルド戦マッチング、スコア獲得ルール等が勇者様に納得されにくい構造であることを大いに共感し、下記のように報酬配布と措置が行われる予定です。

勇者の皆様との共感を形成できなかった不十分なシステム設計でご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。


▶ グローバル正規シーズン7の事後処理
–  HallofFame/神々の凱旋両ギルドの共同1位適用
:: HallofFameギルドは1位の報酬(ギルド戦の証15,000個+2,000ルビー+1位の旗を適用)を追加配布
:: 神々の凱旋ギルドは2位の報酬(ギルド戦の証10,000個+1600ルビー)を追加配布
–  その他すべての勇者の皆様にマスター等級(ギルド戦の証5,000個+1,000ルビー)報酬配布

▶ グローバル正規シーズン8の暫定延期
–  現在のロジック及びマッチングシステムの改善のため、グローバル正規8シーズンを中断

勇者の皆様に納得いただけるギルド戦システムをご提供できるよう、改善作業を行う予定であり、できるだけ早く改善してまいります。

グローバル正規シーズン8が再開始する場合は、システム的に改善された部分については詳細にご案内いたします。

最後に、ギルド戦が暫定中断されたことによって、ギルド戦ショップのアイテム購入財貨が不足することを考慮し、すべての勇者の皆様に毎週ギルド戦の証1,500個を配布する予定です。

システム上の不備により、勇者の皆様にご迷惑とご心配をおかけし、誠に申し訳ございません。

できるだけ早い時期にギルド戦をプレイできるように最善を尽くします。
今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。

GMリリア

2 thoughts on “[お知らせ] ギルド戦順位及び今後の措置方法のご案内”

  1. >相手ギルドの攻撃がなかったため戦闘結果で低いスコアを獲得して
    これはおかしい説明です。相手からの攻撃が無い場合はスコアは上がるはずです。
    スコアが低かったのは純粋に元の総合スコアの差によるもので、相手ギルドの攻撃は大きく関係してなかったものと思われます。
    なにより、HoFの相手ギルドさんは戦いを諦めて攻撃をしないようなギルドではありません。GVGを真面目にこなしているチャレンジャーギルドにたいして大変失礼です。

    あと、前のパッチノートの時に指摘しましたが
    ゲーム内での今回終了したシーズンは8
    次回シーズンは9です。
    ずっとGMさんはシーズンを1シーズンずれて認識しているようですので
    ゲーム内にあわせてください。

    1. 昨日投稿したものが今出てきて驚いてます!
      上の投稿を投稿した後、コメントが反映されないので、コメントが反映されない件と一緒に上記の内容そのままカスタマーサポートにも投げたのは私です。
      自由掲示板のほうも一気に投稿が増えているので、もしかして日本コミュニティだけコメントが承認制になっていたのでしょうか?

      スコアなどの表記は直ったようなので、修正どうもありがとうございます。
      ただ、「相手ギルドの攻撃がなかった」という表記が間違いだったと告知したほうが、HoFの最終の相手ギルドさんの名誉のためにも良いのでは無いかなぁとは思います。

      あとシーズンに関してはフリーを数えないからこれであってる!
      というお返事でしたが、どちらにせよ混乱するのでゲーム内と合わせたほうが良いと思います。
      実際のシーズン数とゲーム内表記があっていないのは混乱を招くバグだと思いますので。
      むしろ今まで8シーズンずっとそのゲーム内誤表記を放置していたことに、GVGに対してのベスパさんの熱量の低さが伺えて残念です。
      今回の改変で修正されることを望みます。

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