[Thông báo] Cải tiến hệ thống và tiến hành Mùa giải tự do Chiến Guild

Xin chào các nhà chinh phạt.

Tôi là GM Artemia đến từ King’s Raid.

Nội dung Chiến Guild dự định sẽ quay trở lại bắt đầu từ sau ngày 30/3 (Thứ 3).

Ở Chiến Guild lần này sẽ được áp dụng cách tính điểm mới cải thiện các vấn đề tồn tại trước đây. Đồng thời cũng xin thông báo chi tiết về phương hướng cải tiến và Chiến Guild sau khi được áp dụng cải tiến.

  • Vấn đề của hệ thống nhận điểm hiện tại

Chiến Guild được thiết kế sao cho tạo ra sự khác biệt về điểm số thu thập được dự theo kết quả thắng/ thua, tình hình điểm chiến thắng, kết quả tấn công/ phòng thủ giữa 2 Guild được ghép cặp đấu với nhau.

Tuy nhiên, so với kết quả thắng/ thua, kết quả tấn công/ phòng thủ thì chênh lệch điểm chiến thắng cộng dồn của 2 Guild được ghép cặp có ảnh hưởng quá mức đến tổng số điểm nhận chung cuộc. Do vậy đã có phát sinh hiện tượng dù có kỷ lục chiến thắng 20 trận nhưng ở một số trường hợp đặc biệt lại bị xếp hạng thấp hơn Guild có thành tích thấp hơn.

[Trước đây]

Ex) Guild [A] được ghép cặp với Raid có điểm chiến thắng thấp hơn Guild của mình và giành chiến thắng 20 lần VS Guild [B] được ghép cặp với Guild có điểm chiến thắng bằng hoặc cao hơn so với Guild của mình và giành chiến thắng 18 lần, thua 2 lần

Ở trường hợp trên thì Guild [B] có khả năng thắng cuộc cao hơn

Do đó dẫn đến quyết định dựa trên việc ‘cả hai Guild đã được ghép cặp đấu với Guild nào’ hơn là tính việc đã Tấn công / phòng thủ thành công bao nhiêu hoặc thắng bao nhiêu trận. Và kết quả này không giống với ý đồ kế hoạch ban đầu.

  • Phương hướng cải tiến

Chúng tôi đã quyết định cải tiến theo hướng để các Guild có kỷ lục thành tích xuất sắc sẽ nhận được điểm số cao hơn, xếp hạng cao hơn. Để thực hiện được điều này thì chênh lệch về điểm thắng tích lũy giữa 2 Guild ghép đấu sẽ giảm đáng kể ảnh hưởng đến điểm thắng chung cuộc.

Ngoài ra, Điểm chiến đấu càng cao thì sẽ nhận được càng nhiều điểm chiến thắng khi thắng trận và giảm bớt số điểm bị trừ khi thua cuộc. Nên chúng tôi cũng sẽ cải tiến để số lượt thắng cuộc và sự thành công khi tấn công/ phòng thủ của các thành viên Guild trở thành nguyên tố gây ảnh hưởng chủ yếu đến đạt thứ hạng cao.

  • Chiến Guild sau khi cải tiến

Guild [A] luôn được ghép cặp với các điều kiện có lợi và thắng 19 trận, thua 1 trận VS Guild [B] luôn bị ghép cặp với điều kiện bất lợi nhưng thắng 20 trận. Đối với trường hợp trên, cải tiến sao cho Guild B sẽ có thể đạt được kỷ lục xếp hạng cao hơn.

Điểm Chiến Guild nhận được bị ảnh hưởng bởi Điểm thắng trận, Bổ chính ghép trận, và Điểm chiếm đóng. Điểm số và phương pháp áp dụng điều chỉnh bổ sung như sau:

[ Điểm chiến thắng * ( 1+ Điều chỉnh ghép trận) + Điểm chiến đấu / 20 ]

Điểm chiến thắng: là điểm số cơ bản thu được khi chiến thắng, điểm chiến thắng vẫn không thay đổi trước và sau cải tiến.

Bổ chính ghép trận: thay đổi để không thể vượt quá (Điểm số của Guild đối thủ – Điểm số của Guild mình) /100 * 0.01= +-4%

Cách tính trước đây áp dụng nhận điểm số cao hơn khi chiến thắng Guild đối thủ có điểm số cao hơn và nhận được ít điểm hơn khi chiến thắng Guild đối thủ có điểm số thấp hơn.

Điểm này mang lại sự kích thích vì có thể tạo được bàn đạp lội ngược vòng khi giành chiến thắng với Guild có điểm số cao hơn. Tuy nhiên cũng phát sinh ra hiện tượng đảo ngược xếp hạng Chiến Guild tùy theo việc ghép đội ngẫu nhiên.

Sau áp dụng phương thức Bổ chính ghép trận mới thì sẽ tạo ra một sự duy trì ổn định sao cho không vượt quá +-4% nên ngăn được việc không phát sinh tình huống Guild thắng 20 trận thua 0 trận lại bị thua cuộc bởi Guild có thành tích thấp hơn.

Trong công thức trên, việc duy trì ‘Bổ chính ghép trận’ – vốn là yếu tố dẫn đến việc thua cuộc khi đấu với Guild có thành tích thấp hơn, thì thứ hạng sẽ trở nên rõ ràng hơn khi điểm tích lũy chỉ đơn giản được tích lũy bằng điểm thắng or thua cuộc mà thôi. Tuy nhiên, do xuất hiện nhiều Guild có cùng điểm số dẫn đến việc khó có thể phân biệt được, nên chúng tôi cố gắng duy trì công thức tính trên trong phạm vi an toàn và không thể đảo ngược thứ tự thành tích thắng/ thua của Guild.

Điểm chiến đấu: được thay đổi để có thể nhận được điểm số bằng tiêu chuẩn tham gia Chiến Guild của Guild mình.

Do Điểm chiến đấu được tính dựa trên tiêu chuẩn Guild đối thủ nên 2 Guild càng tham gia nhiều Chiến Guild thì Điểm chiến đấu nhận được sẽ càng thấp. Trường hợp ghép cặp với Guild đã bỏ cuộc Chiến Guild thì lại nhận được Điểm chiến đấu cao hơn hẳn.

Đây là một phần không thể giả thuyết được do thiếu mô phỏng trong quá trình phát triển nội dung. Chúng tôi sẽ cẩn thận để không gây ra điều khó chịu như vậy một lần nữa. Một lần nữa, chúng tôi xin cáo lỗi về sự bất tiện gây ra do thiếu hụt trong khâu thiết kế.

Tại Chiến Raid được cải thiện này, Guild có thành tích xuất sắc sẽ có thể ghi được thứ hạng cao hơn.

Các Guild có thành tích thấp hơn sẽ không thể lật ngược thứ tự xếp hạng. Đồng thời, chúng tôi cũng kỳ vọng trường hợp Guild có cùng số lượt chiến thắng thì thứ hạng sẽ được quyết định thông qua điểm số nhận được dựa trên Điểm chiến đấu và có thể nhận được kết quả phù hợp với thành tích đã ghi được.

Mặc dù việc kiểm tra chính thức và bảo trì hệ thống đã được thực hiện trong một thời gian dài, nhưng để đề phòng việc phát sinh các vấn đề khác và kiểm tra các hạng mục đã cải tiến sau khi áp dụng lại nội dung đã tạm ngừng một thời gian khá lâu, chúng tôi quyết định tiến hành Mùa giải tự do thay vì Mùa giải chính quy. Mong các nhà chinh phạt thông cảm.

Tuy rằng chỉ là Mùa giải tự do nhưng vẫn tiến hành cấp quà thưởng tuần, quà thưởng mùa giải đồng nhất với mùa giải chính quy.

Đồng thời với việc mở cửa Mùa giải tự do, mong các nhà chinh phạt tham khảo thêm thông tin về các hạng mục thay đổi tại Quà thưởng mùa giải chính thức và các sản phẩm bán tại Cửa hàng Guild.

Các hạng mục điều chỉnh có thể kiểm tra thông qua Ghi chú cập nhật ngày 23/3 (Thứ 3).

  • Do tiến hành Mùa giải tự do Chiến Guild từ ngày 30/3 nên sẽ tạm dừng cấp quà thưởng 1500 Huy hiệu Chiến guild đang được cấp vào Thứ 2 hàng tuần. Quà thưởng này sẽ được cấp cho đến hết ngày 29/3 (Thứ 2).

Xin cám ơn.
GM Artemia

Comment