[GM筆記本] 里希德&里琵涅的開發幕後故事

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Part 1. 設定

動畫[王之逆襲:意志的繼承者]的主角-里希德里琵涅

根據原作遊戲〈王之逆襲〉所製作而成的動畫[王之逆襲:意志的繼承者]從10月就開始在各個國家播放當中。隨著遊戲轉為動畫以後,也新增了未在遊戲中登場的過原創角色,就是動畫的主角里希德和里琵涅。

在決定動畫的製作與播出,以及讓原創角色以主人公的身分登場以後,KING’s RAID Studio便開始企劃遊戲與動畫的合作事項。在眾多提案中,最重要的就是讓里希德和里琵涅在遊戲中登場的這件事。於是便開始著手準備讓動畫中的角色能夠活躍於遊戲當中的作業。

讓動畫中的角色進到遊戲裡

製作角色的第一個階段就是設定組的「企劃設定」這個作業。掌握角色的基本概念、添加設定、製作背景故事等就是角色製作的開端。但是里希德和里琵涅這兩個角色在動畫裡已經完成了所有的企劃設定。也因此在角色製作的過程中,負責第一個作業的設定組就需要用有別於以往製作其他角色的方法來面對這次的作業。

首先,為了要讓人認知到動畫及遊戲中的里希德和里琵涅是同一個角色的這件事,所以我們便盡量以接近在動畫中所展現出的角色的設定為目標來進行製作。為了達成這個目標,對於在動畫中登場的里希德和里琵涅當然也必須非常了解才行。也因此必須經過從動畫製作組的手上拿到資料、互相協議,以及一邊觀看直播的動畫,一邊了解角色的這些過程。

不過在這邊有一個問題。因為動畫的世界觀是從原著遊戲的世界觀改編而成,有一些地方有點不同。這是因為互相的構成有些不同的遊戲及動畫的世界觀無法改變的關係。所以遊戲中的里希德和里琵涅我們便選擇了「從其他次元的世界跨越而來」這樣的設定。這樣的設定不但可以盡量活用動畫中的樣子,同時還可以避免世界觀產生衝突。在盡量表現出近似於動畫中的樣子的同時,我們認為這樣的里希德和里琵涅的設定,似乎也可以很好地融入到王之逆襲遊戲當中。

發誓對奧勒貝利亞報仇雪恨的人,又遇到了其他的奧勒貝利亞

在遊戲世界中,據傳在100年前的魔族戰爭中,勇者凱爾打敗了魔王央格文。但是在動畫世界中還有追加其他的設定,那就是和褻瀆女神的黑暗精靈伊莉亞的罪行有關的內容。因為伊莉亞的罪行,使得居住在奧勒貝利亞的黑暗精靈開始受到打壓,而這件事在100年間也一直延續著。最後造成的結果就是,里希德和里琵涅兄妹在年幼時便目睹了父母親在眼前被奧勒貝利亞的士兵們殺害的樣子。時光流逝,作為斬斷對奧勒貝利亞抱持的復仇之心,以及黑暗精靈所受到的差別待遇這些長久以來的鎖鏈的方法,長大後的兄妹訂定了要謀取奧勒貝利亞的一切的計畫。

不過不管怎麼說,以上說的都是原本世界的奧勒貝利亞。跨越到其他世界的奧勒貝利亞的兄妹,在看到雖然外在相似,但卻不會受到差別對待以及壓迫的完全不同的奧勒貝利亞的樣子以後,陷入了混亂,並煩惱該如何應付這種情況。

關於在這之後的詳細內容,由於我們準備了英雄副本,所以希望大家在更新以後都能好好享受!

里希德、里琵涅專屬武器的概念

在動畫裡,並沒有給里希德和里琵涅足以稱之為專屬武器的特殊武器。但是在跨越到遊戲的世界觀以後,就必須給他們具備能夠讓他們不遜於其他英雄的背景及力量的強大專屬武器。

王之逆襲的黑暗精靈和月亮有很大的關係。並且還會使用月光魔法,也有很多以月亮模樣為範本所製作的武器。其中具代表性的有艾爾蘿絲使用的會飛來飛去的新月模樣的武器,以及黑暗精靈劍士們的彎曲的刀刃。

也因此,針對里希德和里琵涅,我們也以月亮這個概念作為前提,製作了專屬武器。對於承載了滿腔憤怒的里希德,我們給了他以發出暗黑光芒的月亮為主題的劍;而個性安靜恬淡的里琵涅則是給了她以發出平靜銀光的月亮為主題的劍。而從其他世界觀中跨越而來的兩人,也需要有能夠讓他們取得專屬武器的正當性。關於這些故事也將在英雄副本中詳細探討,還請大家多多期待。

關於兄妹的更多細節

在遊戲裡,在呈現出兩兄妹的同時,也補強了他們不以正面示人的設定,如果公開一點這方面的內容好像也滿有趣的呢。

里希德擁有讓人意外的好手藝,也是很會照顧他人的類型。在小時候一邊照顧妹妹里琵涅的同時,料理實力也有了大幅增長。里琵涅雖然也向這樣的里希德學習了各種料理,手藝有所長進,但還是無法達到哥哥的境地。

里琵涅自小就喜歡看書,如果沒有拿到劍的話,可能會走上學者或是小說家的道路。寫得一手好字的她雖然現在偶爾也會寫字,但是因為跟著哥哥修煉劍術的關係,所以實際上寫字只停在了作為興趣的水準。

如果比較兄妹兩人的戰鬥力的話,可以說里希德的實力還要再更上一層樓。不過那都是綜合起來看的結果,如果單就劍術來看的話,里琵涅的實力更好。也就是說,在體力方面里希德雖然佔據優勢,但是在使用劍的細心和精巧度上,里琵涅還比較厲害。

如果兩兄妹在遊戲的世界觀中沒有差別待遇的奧勒貝利亞長大的話,又會怎麼樣呢?那麼應該會各自發揮能力,成為前途無量的人才吧。里希德可能可以發揮那與生俱來的領導能力和體力,成為守護騎士團的一員,並站在守護百姓、幫助人們的位置上。相反地,里琵涅則是發揮自己的寫字能力,成為有名的小說家,造福大眾。可能偶爾還可以把里希德的英勇事蹟當做題材來寫文章呢。

關於這些內部的小小的角色設定,我們之後會盡量把它們融入到遊戲當中。

Part 2. 美術

里琵涅原畫

里希德、里琵涅的5星時裝是以動畫的樣子重現。因為已經有動畫中設定好的圖片,所以可以看著動畫的圖片來進行模組的製作,也因此沒有另外進行原畫的製作作業。所以我們這次就特別來談談關於限定時裝的故事吧。

在兩兄妹中,我們首先進行了里琵涅限定時裝的原畫作業。也因此要怎麼讓其他人已經完成的設計重新蛻變,讓我們陷入了苦惱。其實比起作業本身的難度,要去碰觸其他人已經製作好的作品,讓我們感受到了些許心靈上的負擔。這種負擔感來自於除了不能搞砸以外,還必須做得更好的想法。^^; 在設計里琵涅的限定時裝時,我們沒有過多地變更動畫裡的樣子,而是以再往上升一級的感覺開始了製作。為了不過多地更動整體的輪廓,我們讓佔據大片面積的手套、靴子、裙子的模樣盡量保持原貌,整體上以增加細節的方式來製作。

就這樣,我們嘗試製作了好幾種草稿。以上最左邊的圖是動畫設定好的圖,在它右邊的圖是第一個草稿,這個草稿是盡量以和動畫接近的方式來呈現的版本,而最右邊的第三個草稿則是賦予了較多變化的版本。動畫在特性上會表現得比遊戲單純一點,也因此越靠近動畫給人的感覺就越單純,而變化越多,則是和我們所知的里琵涅的樣子越不同。也因此我們決定採用在程度上表現居中的第二個草稿(左邊數來第三張)作為最終的設計。

在這過程中,我們突然有「是不是只有細節變多了而已呢?」這樣的想法。在設定上,因為是來到了新的奧勒貝利亞,為了能夠更加符合遊戲的氛圍,所以我們就想說如果嘗試改變顏色的話,不知道會怎麼樣。

於是我們便在維持原本的設計下,讓上衣和裙子換了好幾種顏色。我們在考慮里琵涅的膚色和髮色時,覺得她比較適合藍色或是紫色系的衣服,所以我們便將顏色從目前的黑色改成最右邊草稿的彩度低的紫色。在衣服變成紫色的同時,可以表現出里琵涅的所有顏色也都變成了藍色或是紫色,為了不要很單調地看起來只有一種顏色,我們在細部的顏色指定上也花了心思。

“里希德原畫”

我們先完成了里琵涅的限定時裝的原畫,在這過程中因為已經決定好了概念,所以里希德的原畫製作作業則是相對簡單。:D 里希德的設計也是盡量維持動畫的設計,但是為了要配合王之逆襲現有的角色,便以在衣服上加上裝飾的方式來進行製作。此時在製作時我們也參考里琵涅的設計,讓月亮模樣的裝飾以及肩膀的裝飾、皮帶裝飾等部分能夠統一,讓兄妹的衣服看起來就像套裝一樣。在製作時,我們一邊想著「如果里希德是王之逆襲遊戲中的原創角色的話,會怎麼樣呢?」這樣的問題。

就像以上的原畫一樣,里希德限定時裝的最大變化應該就是髮型了。雖然長髮就像他的商標一樣,但是我們認為短髮的他應該也很有魅力,而這點果然也從其他的負責人那裡得到了很好的迴響。

里希德、里琵涅的插圖

首先我們先從5星插圖的故事開始講起吧?考量到這兩名角色之間的關係,於是我們便以組合插圖的方式製作了里希德和里琵涅的插圖!那麼就話不多說,讓我們一邊觀賞草稿一邊說明吧。

關於這對兄妹的5星模樣,因為是讓動畫在特性上所表現出的單純的樣子原樣重現,不管怎麼說都和具有許多華麗裝飾的目前王之逆襲的角色不同。所以我們特別在角色的體型、動態、表情等角色的描摹上花了心思。

在製作各個草稿時,也確實區分出了不同的概念。包括給予靜態感的第一個草稿和給予動態感的第二個草稿。當我們在思考兄妹的設定時,覺得像是彼此聚集力量奮戰的樣子更為合適,所以便決定使用第二個草稿來當做插圖。第二個草稿更有動畫的感覺也可以說是一個小小的理由吧。:D

因為兩個角色一起登場的組合插圖是我們第一次嘗試的製作方式,所以覺得還滿困難的。因為這也是在勇者們面前第一次展現的方式,所以我們還滿好奇在公開插圖以後,大家會有什麼樣的反應。 在介紹完限定時裝的原畫以後,如果我們獨獨漏掉插圖的話,大家一定會感到很可惜的,所以我們也特別來談談關於限定時裝插圖的故事吧。限定時裝的插圖也一樣,以組合的方式來保留兩兄妹的樣子。

在製作插圖的過程中,為了讓目前喜歡王之逆襲的勇者們都能夠覺得很自然,不覺得尷尬;也為了讓在看到動畫以後,加入遊戲的新勇者們也能夠感受到里希德、里琵涅很完美地融入到遊戲中的新的樣子,我們花了許多心思。

和重現動畫樣貌的5星時裝相較起來,限定時裝的設計則是以稍微更接近目前王之逆襲風格的方式來製作,而對於插圖來說也是相同的基調。所以和5星插圖比較起來似乎感覺更熟悉了一些呢。

里希德的3D模組

我們首先製作了5星設計的模組。使用非王之逆襲原畫組所製作的原畫來製作模組還是第一次,不管怎麼說,因為不是遊戲專用的原畫,所以五官和身體的比例都和既有的角色差很多,氛圍也很不同。所以我們認為透過適當地調整,讓它和既有的角色不會差太多的這點就很重要了。所以我們就以在遊戲中看起來不會很違和,而且也不會太過偏離既有角色的造型為目標開始進行製作。

關於臉龐的模組,我們在參考限定時裝的原畫以後,就用平靜冷酷的感覺來表現,在這裡我們在眉毛和嘴型施加了一點用力的感覺,以表現出在動畫中的敏感個性。在製作時,因為皮膚和頭髮使用了亮度相近的紫色,所以有點難以區分。於是我們便將膚色的彩度從原本的顏色稍微調低了一點,但為了不讓它和動畫及插圖看起來差距過大,所以我們便適度地調整了亮度,以搭配髮色,在這個作業上我們花了許多功夫。重點在我們要讓皮膚在不暗沉的同時,能夠和髮色做出區別!

至於服裝的方面,由於5星的設計非常簡單,為了不要讓衣服看起來太過單調,我們在表現衣服的皺褶上更加仔細了一些。限定時裝比5星時裝的裝飾更多,為了完整地表現這種差異,可以使用貼圖來表現的小裝飾我們也一個個地用手工製作,並給予立體感。

里希德和里琵涅不但是兄妹角色,也穿著顏色相似的衣服,所以在我們製作時便時常一邊比較及搭配他們的皮膚、頭髮,及服裝顏色。

里琵涅的3D模組

在製作里琵涅的臉龐時,我們專注於想要製作出在維持符合角色個性的冷酷形象的同時,也能夠給予她是跟隨哥哥的妹妹這樣的感覺的臉龐。

在製作時,我們想製作出具有相反魅力的臉龐,而讓看起來很平靜的一字眉、薄薄的眉毛,以及下垂的嘴角等五官維持原畫中沒有情感的形象,同時讓臉頰、下巴的線條給人一種童顏的感覺。

再來是體型的部份,為了不使胸前線條過於突出,我們沒有放入過多的曲線,而小腿肌肉的模組則是讓它看起來較為結實,在貼圖部分也強調了肌肉。我們努力想表現出儘管苗條,但是看起來並不虛弱的結實體格。

和里希德一樣,5星服裝並沒有特殊的圖案,而且偏暗沉,所以看起來可能會有一點單調。所以我們在整體的輪廓上花了許多功夫。特別是裙子的輪廓,為了找到不管是擺動大或是擺動小都還是能夠表現得很漂亮的線條,我們也和動畫(動作)組一起商議並製作。特別是在隨著身體而改變的布的皺褶描寫上花了許多心思。

另外由於衣服的主要顏色是黑色,為了不讓它看起來太單調,我們在製作時混入了很多不同的顏色到黑色裡。就像上衣和裙子雖然一樣都是黑色,但是我們讓它們的顏色稍微有點不同,以做出差別,這應該可以說是其中較具代表性的例子吧。

“里希德、里琵涅的動畫(動作)”

里希德和里琵涅因為是動畫的主角,所以我們想讓他們像凱瑟和芙萊兒一樣,給人一種主角的感覺。另外因為是兄妹的關係,所以我們擬定了就算是在動作中,也能給人一種他們是搭檔的感覺的概念。

我們認為最能夠表現這兩人的動作,應該就是聯合攻擊的動作了吧。雖然目前有像索妮亞和米芮安一樣在各種場合中一起登場的場景,但像里希德和里琵涅一樣連技能都一起使用的雙人小組還是第一次見到呢。當然除了里希德、里琵涅的動作負責人以外,我們也和其他的許多人就「初次嘗試的方式」這點分享了許多意見(甚至在會議時間還模仿了某漫畫的融合樣貌…),為了能夠帥氣地呈現,我們也花了許多功夫。

還有在呈現動作的同時,不管怎麼說,他們已經是在動畫中登場過的角色這點,還是讓我們覺得必須謹慎一點。在製作其他角色時,我們總是會在想著「這種動作如何呢?那種動作如何呢?」的同時,一邊想像一環扣著一環的各個部分,一邊進行各種嘗試,但在製作里希德和里琵涅時卻很難這麼做。因為應該已經有很多人看過了他們在動畫中作戰的樣子,而我們也有點擔心「如果做出了和角色不符的動作該怎麼辦呢?」這個問題。在動畫播出之後,我們盡量努力在一邊參照動畫的同時,一邊放入遊戲的色彩。不過因為在動畫中,這兩個人作為主人公活躍的樣子讓人印象深刻,所以我們也努力地想要在遊戲中自然地表現出那種感覺。

里希德、里琵涅的技能特效

為了完整地表現出里希德和里琵涅是兄妹的這個設定,我們特地使用了相似的劍氣軌跡特效。但因為這兩人的戰鬥方式、攻擊方式不同,為了做出差別,我們製作了不同的顏色和構成要素。首先具備以威力和速度為主的攻擊方式的里希德,我們以有點緩慢且穩重的感覺來進行製作。

相反地,具備以技術及速度為主的攻擊方式的里琵涅,我們則是努力賦予更加迅速與精巧的感覺。

以上的1技能,我們把重點放在能夠強調速度感的旋風的表現上,此外3技能也為了速度感而將重點放在殘像特效的製作上。

此外里希德和里琵涅還具備聯合攻擊的技能,這個時候為了在視覺上呈現出他們既和諧又確實是截然不同的角色這點,我們花費了很多心思。里希德和里琵涅的特效負責人雖然是不同人,但在製作時,因為這個聯合攻擊技能的關係而更常對話並互相交換意見,這部分既新鮮又有趣。

Part 3. 企劃

里希德、里琵涅的戰鬥

里希德是魔法屬性的戰士,而里琵涅則是魔法屬性的刺客英雄。

在企劃時,我們將重點放在必須配合他們兩人同時更新以及在設定上是兄妹的這兩個點,在同時使用他們時,能夠讓他們發揮出相得益彰的效果的這個部分。也因此這也是王之逆襲第一次置入了「聯合攻擊」這個概念,而這個部分將在同時使用里希德和里琵涅,並且在滿足一定的條件時才會施展出來。除了聯合攻擊以外,透過當其中一名向特定對象附加印記時,另一名的目標將自動轉為身上帶有印記的對象等操作方式,來給予可以選擇性地夾攻對象這樣的感覺,也是我們正在企劃的內容。

出於這些特徵,為了不讓大家產生「如果不同時使用他們兩個的話,那性能可能就會不夠好」這樣的印象,我們也會努力讓他們各自的特性都能夠發揮出來。

Part 4. 結語

自王之逆襲上架以來,這還是首次讓動畫的角色登場於遊戲中。因為是要讓已經在動畫中設定完畢及設計好的角色以英雄的身分登場的緣故,所以製作方式有別於以往,讓我們覺得有點生疏呢。^^;在進行設定相關作業時,因為角色的基本設定維持不變,所以沒有遇到很大的困難,但為了要讓在英雄副本的故事中來到這個世界的兩名黑暗精靈能夠自然地融入到故事裡,我們有很多部分都需要苦思一番。像是美術製作的部份,我們必須安排其他人已經完成的設計,另外在製作模組時,則是必須看著動畫原畫來進行製作等,在這些部分我們都感受到了一些負擔。但是將把動畫中登場的角色以遊戲的方式來表現的製作經驗,我們都覺得很新鮮又有趣。

那麼,至今只能在電視及螢幕畫面中才能看到的里希德和里琵涅,即將在遊戲的世界中透過勇者們的雙手,開始活生生地行動囉。勇者們還可以透過英雄副本來觀賞兩兄妹在新的奧勒貝利亞裡所遇到的新的故事。

那就請大家多多期待里希德和里琵涅的更新囉!

感謝大家。

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