[GM筆記本] 蜷曲的災難‘吉蒙里’開發幕後故事

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Part 1. 設定
“吉蒙里,太古5魔族的一員”
一直以來都有觀看王之逆襲故事的勇者們應該都知道所謂的「太古5魔族」這樣的存在時常被提及。為了能夠進行第10章希歐的劇情故事,我們需要讓除了薩蜜拉和魯希基耶以外的新的太古5魔族登場。這也是之所以會企劃吉蒙里的原因。
在述說關於吉蒙里的故事之前,首先要先來簡單地提一下關於太古5魔族的事情。
太古的魔族在魔族當中和利亞最為接近,也是可以直接和神進行溝通的存在。雖然說是溝通,但也頂多是到利亞的一般啟示的程度而已。但是存在和神的溝通窗口的這件事,也代表太古的魔族和在世界觀中登場的平凡的被創造物不同,是個特別的存在。
太古5魔族有著各自的目標及志向。他們活動的目標也是為了化解衝動或實現理想的計畫等等各不相同,對於彼此的生活並不太干涉,也不怎麼關心。在太古5魔族中,吉蒙里的設定是長女。雖然說是兄弟姊妹,但只是為了方便性而這樣合在一起稱呼而已,彼此間對於兄弟姊妹這件事的認知非常淺薄。但既然處在長女這樣的位置,比起其他兄弟姊妹,吉蒙里和利亞有比較多的交集。當然,所謂的比較多的交集,並不代表彼此間的關係就好。:D 
在世界觀中雖然大多數的魔族皆已登場,但所謂的魔族確切來說到底是什麼樣的種族,到目前為止還沒有公布什麼相關消息。也因此,勇者們應該也對魔族感到很好奇吧,關於所謂的魔族這個種族到底是什麼樣的存在,我們之後在吉蒙里的圖鑑中將會刊載可供推測的資訊。

“概念草稿:除了懶惰,還是懶惰”
勇者們已經在第10章中見到的吉蒙里,就像從印象中所感受到的一樣,我們將懶惰設為她的主要概念。她對任何事物都感到麻煩,最喜歡躺在柔軟溫暖的棉被上,什麼事都不做地度過時間。和其他角色不同,不知道是不是因為她的概念很明確,明確到就連上面的概念關鍵字也只寫了懶惰這一項而已,在企劃這個角色的設定時並沒有遇到什麼很大的阻礙。
如果她和我們活在同一個時代的話,應該會整晚躺著看YouTube,然後睡到過了中午好一陣子以後才會起來吧。就連關燈應該也會因為覺得很麻煩,然後就大叫「魯!!!」把魯希基耶叫過來要他幫她關燈,呈現出一種會使喚老么去做雜事的大姊樣。我們想製作出在懶洋洋的可愛少女的外表底下,雖然有像是厭倦工作的上班族一樣的一面,但後來可以發現她其實是長女等無法光從外表判斷的,擁有其他魅力的角色。
但以作為太古5魔族的真實面貌來說,和現在嬌小可愛的少女樣貌還是有很大的差距。在物質世界裡,吉蒙里原先的樣貌是巨大的禽獸形象,長相不但可怕,也會像是朝弱者接近的一場災難一樣。她擁有足以給人「如果是魯希基耶的話,應該會很享受跟吉蒙里原本的樣貌戰鬥吧?」這種感覺的強大力量。在企劃的同時,腦海裡冒出的外型和韓國的現代傳說「萇山虎」一樣,都是毛茸茸的怪物型態。至於日後會以什麼樣的樣貌登場,還請大家透過之後的更新來進行確認囉!
可愛少女和巨大禽獸的面貌共存的懶惰蟲-吉蒙里在日後的劇情中會以什麼樣的意圖行動,又會呈現出什麼樣貌,還請大家敬請期待。

Part 2. 美術
“吉蒙里的設計關鍵字: 既單純又複雜的矛盾的雙面性”
吉蒙里的概念非常明確。我們可以將概念整理為懶散、懶惰、嫌麻煩(雖然都是類似的意思)這幾點。表面上的概念是雖然乍看之下很簡單,但再稍微深入一點的話,會發現這個角色是既單純又複雜的,雙面性共存的角色。我們認為這個角色擁有可愛與妖豔、懶散與敏捷、柔軟與強烈等所有的點。
在查看概念企劃書時,我們首先想到的形象是「不顧忌周遭視線,慵懶地躺著挖鼻孔的可愛女孩子」這樣的感覺,於是我們就先大略地把這種感覺加進去了。

以這種形象為基底,為了自然地融入圍繞著吉蒙里的其他故事和背景,我們邊苦惱邊準備了原畫作業。
首先,我們在想像「對所有的一切都感到麻煩, 對沒興趣的東西絲毫不關心的角色會做出什麼樣的行動呢?」的同時,便開始進一步具體化吉蒙里的形象。稍微公開一下我們當時在筆記本上記下來的內容,
– 不在意周遭,只忠於自己的慾望
– 但就連吃東西也感到麻煩,所以保持纖瘦的體型
– 連確實睜開眼睛都感到麻煩
– 想像平時以無神的表情用手指捲髮尾的樣子,而呈現髮尾捲捲的髮型
像這樣我們在一點點地調整細部設定的同時,也開始要來決定吉蒙里的設計概念。還有一點我們認為也很重要的是,我們想讓角色的個性能透過衣服來自然地呈現。
– 為了睏的時候隨時隨地都能睡,而可變身為睡袋的衣服
– 為了製作出擁有奇妙氛圍的角色,使用雖然單純,但卻反覆的圖案
藉此來表現出既單純又複雜的角色特性
我們首先思考以上內容,同時調整概念,並反映在設計中,製作出了原畫草稿。

裹著連帽外套的又名「打呼模式」的草稿,也是在這種狀況下誕生的像是一個玩笑一樣的草稿。但是其他吉蒙里的負責人在看到這個草稿以後,都給了希望能夠反映在正式的設定當中的意見,於是之後便透過追加作業,以稍微露出一點臉龐的樣子來反映在遊戲裡。
吉蒙里的原畫是比較特殊的例子,我們在製作第一個草稿時便決定直接將該草稿當做最終的原畫來使用。這點可能是因為設定組的明確的概念和在製作草稿的過程中進行的諸多討論和苦惱,才讓我們得以快速決定設計。 

在設計吉蒙里時,除了角色以外,也必須設計出吉蒙里召喚出的魔獸。我們想將把魔獸設計成和吉蒙里可愛外表相反的怪異的樣子,而為了要在那怪異之中加入「像是吉蒙里的感覺」,讓我們花了不少心思。就這樣完成的吉蒙里之魔獸的設計,在此我們也稍微公開給大家。

“吉蒙里的插圖”
在製作插圖之前,我們已經決定好了吉蒙里的姿勢。而這個決定的來源是出自於借用獲得動畫最後一個場景之姿勢的想法當中。所以我們在製作草稿時,主要是對角色、武器、召喚獸這三項要素進行適當地配置。 
首先關於角色的細部動態我們想用雖然穿著裙子,但是大喇喇地把腳岔開的姿勢來凸顯吉蒙里的個性。並且將重點放在呈現出吉蒙里特有的看起來既厭煩又好像有點鄙視人的表情。問題出在吉蒙里召喚出的那些魔獸們的身上。在遊戲中所登場的魔獸們的實際大小和我預想的不同,非常大。看到普奇(嘴巴大的魔獸)的大小比吉蒙里還要大的樣子,我們便擔心「該怎麼把這個反映在插圖中呢?」。^^; 我們認為畢竟這是角色的插圖,如果召喚獸比角色還要大,導致無法凸顯出角色的話就不好了。最終我們決定將魔獸用像是背景一樣的方式來呈現,並以遠近法這種畫法為藉口,將魔獸以縮小的方式來呈現。

我們最後決定將在這三個草稿中,召喚獸不會過分龐大,並且從方塊中散逸出光芒,較為動感的第二個草稿當做是最終的草稿來使用,並著手進行製作插圖的作業。那麼,也一起來觀賞一下最終的插圖吧!

雖然有點在意魔獸們像是背景一樣以縮小的方式來呈現,不過幸好魔獸本身的樣貌就給人很強烈的感覺,所以似乎也充分地表現出了魔獸們的存在感。同時,似乎也很好地凸顯了吉蒙里這個主角,對此我們也感到很滿意。:D

“吉蒙里的3D模組”
吉蒙里是酷酷的認為一切都很麻煩的魔族。此外,擁有年輕外貌的魔族這點也可以算是她的特徵吧。在第一次看到原畫時,那似乎因為嫌麻煩而半閉的雙眼和緊閉的嘴尤為顯眼,如果她不是穿著裙子,可能會到讓人誤以為她是少年的程度,具有如同少年般的魅力。

為了符合這種概念,我們為了要在看起來年輕且可愛的外貌上,表現出露出滿滿嫌麻煩表情的臉龐,而花費了許多功夫。在製作臉龐時,為了不會特地被區分出是少年還是少女,我們也努力地想要表現出中性魅力。雖然這是私人話題,不過我們還曾經想過假如吉蒙里是穿短褲的話,可能還可以增加讓人猜猜她是少年還是少女的樂趣呢。:D

吉蒙里的衣服非常特別。原先是連帽拉鍊外套,但拉鍊全都沒拉,為了讓衣服的內裡能夠露出來,外套全都呈現翻開的樣子。還有和纖瘦嬌小的吉蒙里的體型相比,衣服也設計成尺寸偏大且寬寬圓圓的樣子。

再說一次,這件衣服是連帽拉鍊外套喔!!那麼,作為連帽外套版本(?),我們應該也要能夠拉上拉鍊穿戴才行啊。裹著連帽外套的樣子雖然也能用動畫作業來處理,但為了呈現更自然的樣子,我們另外製作了連帽外套版本的模組。

就像這樣。在拉鍊完全拉上時,出現的臉部繪圖在設定上因為是吉蒙里親自畫上去的,所以被要求要畫得歪歪扭扭的樣子。所以為了呈現出是隨隨便便畫出的既生澀又很醜的樣子,我們也很用心地(?)試著畫畫看了…果然,我們認為吉蒙里那獨特的魅力,還是只有在裹著連帽外套時才能散發出來啊。
在製作吉蒙里的模組作業時,讓人感受到了這是至今王之逆襲中未曾出現過的角色,包括活用了衣服的兩個面,製作了兩種版本等,和其他角色比起來需要製作的部分非常多。不過因為原本就是很有魅力又充滿個性的設計,所以我們在製作時也覺得非常有趣。

“吉蒙里的動畫(動作)”
在收到吉蒙里的原畫時,不知道是不是因為是個人非常喜愛的角色,所以特別提出了很想製作看看吉蒙里動畫作業的想法,也因而成為了負責人。在製作吉蒙里的動作時,我們努力地想按照概念,盡量在所有動作中都加入極端厭煩的樣子。如果是懶惰性格的話,可能大家腦海中會浮起根本連動都不動的樣子,但如果把這點表現在戰鬥動畫上的話,就會失去觀看的樂趣了。所以我們便讓整體的舉動表現得較為豐富,但姿勢本身則是能讓人感受到厭煩感。但在戰鬥以外的動作中,則是讓性格能夠如實地展現。

在製作戰鬥動作時,讓人感到較為棘手的部份是吉蒙里的武器是方塊的這件事,以及可以透過這個武器召喚出3種不同種類的魔獸。因為是使用和劍、矛、槍等一般的武器不同的方塊來做為武器,也因此腦海中無法輕易浮現已經定型的使用武器的舉止。在製作「使用方塊的戰鬥動作」的同時,我們必須經歷創作的痛苦,也必須為了不讓各技能的動作重複而花費心思。最重要的是,由於各個技能都會召喚出不同的魔獸,導致整體工作量也非常多。在看到結束所有動畫作業後,連同特效也加進去的最終成果以後,因為呈現出的效果好到讓我們覺得這段時間以來的辛苦總算沒有白費,而覺得既幸福又滿足。(感動…T^T)

另外,因為蒙里是讓這個世界滅亡的太古5魔族的其中一位魔族的關係,如果死亡的動作和其他的英雄一樣只是倒下的話,似乎並不符合她的地位,也因此我們便以遁入次元之門來「避開」這樣的概念來製作。

由於吉蒙里的模組設計各別存在‘基本版本’和‘連帽外套版本’兩種,這兩者的中間過程「拉上連帽外套拉鍊的動作」在構造上便無法呈現。無法自然地呈現可以完整地表現出吉蒙里性格的樣子(在概念原畫中也有插入的),我們也感到非常遺憾。雖然無法呈現這個動作,但在和其他的部門進行各式各樣的討論之後,最終便按照「假如能在連帽外套版本中,增加稍微露臉的樣子就太可愛了」的意見,在連同模組一同修改的同時,完成了這次的作業! 

這個模樣似乎很完整地呈現出了吉蒙里這名角色呢,是不是很可愛呢?

最後關於獲得動畫的部份,因為這是能夠表現出吉蒙里和魔獸在進行溝通時的樣子的具有意義的場面,為了表現出他們彼此間自然的樣子,讓我們付出了不少心血。另外在製作突破動畫時則是把重點放在透過動作來凸顯性格的部分。在這個動畫中,可以得知假如打擾睡夢中的吉蒙里的話會有什麼樣的下場。:D

“吉蒙里的特效”
雖然說在製作任何角色的初始階段中,在構思方向性和概念、色調、特徵等事項時,總是會有很多苦惱,並且也會感受到隨之而來的負擔感,但在製作吉蒙里時更是如此。她和目前的其他角色比起來確實有著截然不同的感覺。因為具備懶惰這樣頗具個性的概念、凸顯特色的武器,以及「召喚」這樣獨特的戰鬥方式,因此在製作的初始階段時,我們帶著「該怎麼做才好」這樣的苦惱的同時,在決定方向性和概念時,也多花了一些時間。從方塊的動作到召喚獸出現又消失的過程為止,有很多部分需要處理,也碰到了一些困難,因為覺得吉蒙里這個角色會受到勇者們的喜愛的關係,我們在開始作業時便也帶著相當的負擔感來進行。

特效的基本顏色我們想使用和衣服、頭髮、瞳孔相同的吉蒙里本身的顏色來製作。另外關於概念,我們想活用所謂魔族這個種族的特性,雖然也可以用有點可怕又噁心的方式來表現,但為了讓特效也符合吉蒙里獨特的個性和可愛的外貌,以及賦予雖然怪異卻不可怕,以及並非單純的詭異和恐怖的五彩繽紛的感覺和角色特性,我們使用了主要在霓虹燈中可以看到的高彩度感覺的色調來製作。

相反地,由於方塊內和外部世界是不同的空間,為了能夠確實區分出表現方塊內部的特效,我們使用了青色和青綠色系列。以藉此表現出像是空虛感、異質的其他空間、魔獸的召喚通道等感覺。
另外因為召喚出的魔獸們的樣貌和特徵、攻擊方式都不同,所以我們在準備特效時便針對這點來準備,為了在每個魔獸間都做出差別,並且給人一種這些都是不同技能的感覺,為此我們努力地妝點及組成特效。當然,為了不脫離「吉蒙里召喚出的魔獸」這個大框架,並讓人能夠一眼認出,我們使用了和吉蒙里相似的色調。

“吉蒙里的專屬武器:顯現煉獄的入口-皮格莉緹亞”
當魔族來到物質世界時,將會擁有符合其力量和性質的新的型態,和在魔界時的型態不同。由於吉蒙里原先在魔界時的樣貌非常巨大,不管怎麼縮小其大小都還是能輕鬆跨越物質世界的山。因為原本就是很討厭移動的個性,於是便把每次移動時都需要許多力量、努力,及內心的覺悟的巨大本體留在魔界,只將自己的小碎片送到物質世界來活動。也因此便需要能連結魔界和物質世界的通道,也就是吉蒙里使用的方塊,皮格莉緹亞。這個方塊是通往位於魔界的本體的肚子中的入口。
因為是具有這樣的背景的武器,我們在設計時,為了要表現出像是各自能夠連結到不同空間的通道一樣的特性,平時關閉時的樣子就像門一樣,當門開啟時的內部則是希望能給予異空間這樣的感覺。

主方塊的正中央設計成帶子交叉成X字型的樣子,讓人聯想到是門的入口,我們在製作時想著如果讓周遭的方塊看起來像是能解放門的裝置的話,應該會很有趣。至於方塊的內部,為了在視覺上表現出進入異空間時所產生的不安感,便以移畫印花法的型態設計,讓各個面的圖案都能夠互相延續。

Part 3. 企劃 (11/17(二)17:07修正)
“吉蒙里的戰鬥”
吉蒙里是魔法屬性的刺客職業英雄。而且在刺客職業中也是稀有的遠距離刺客。她沉迷於利用方塊武器來召喚出各種魔獸進行戰鬥的戰鬥方式。吉蒙里召喚出的魔獸們皆擁有可以對敵人造成強大傷害,或是能粉碎敵方陣型,又或是能給予減益效果等各種效果。

Part 4. 結語
我們認為吉蒙里的概念可能比王之逆襲的其他任何角色都還要更明確。因為確實是按照決定好的概念為中心,再一邊按照想法稍加修飾而做出的角色,也因此在企劃設定時並沒有遇到很大的困難。像這樣明確的概念,對於必須在視覺上有所表現的原畫,以及在模組的作業中也給予了很大的幫助,也因此才能更不費力地製作出吉蒙里這個角色。當然,包括兩種版本的模組、召喚出的魔獸及動作等的作業量比其他的角色還要多出不少,雖然有點辛苦,但在完成以後,也讓我們覺得很滿足,而成果也讓我們很滿意。
在製作吉蒙里這個角色時讓我們開發相關負責人都感到很愉快。也因此,這個角色也是我們十分喜愛的角色。希望我們的這份心情都能夠傳達給勇者們,也希望勇者們能夠多多支持吉蒙里。

感謝大家。

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