[GM筆記本] 灰色的願望 – ’伊索蕾’開發幕後故事

大家好,
我是充滿熱情的RPG手遊<KING’s RAID王之逆襲>的G露伊希亞。
今天我們為大家帶來了灰色的願望 – ’伊索蕾’的開發幕後故事,
就讓我們一起來進行確認吧!

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Part 1.設定
“伊索蕾,歐菲莉亞的師姐兼潘朵拉的處刑者”
在第10章與克洛見過面的伊索蕾的真面目,沒錯,她曾是潘朵拉的一員。原本她和歐菲莉亞都是屬於魔女協會的人,是什麼原因讓她現在進入這個名為潘朵拉的組織呢?她是為了什麼而加入了潘朵拉,又在進行著什麼樣的事情?

“但是心靈比誰都要脆弱的魔女,伊索蕾”
伊索蕾是個讓我們看到人因為失去某種珍貴的東西時,因巨大的悲傷與怨恨而走上了一條不歸路,雖然她一直相信這條路是正確的,但有時也會苦惱著問自己,自己所選的這條路究竟是不是該走的路的一個角色。雖然她知道總有一天會找到屬於自己的一條路,但時機似乎還未到。之後她還會遇到許多更加困難的狀況,且得在岔路前做出選擇,而她也會因此而有所成長。往後伊索蕾選擇的路會是「明知這是不對的,卻不得不走上的處刑者之路」,還是「獨自苦惱過的良善之路」,她現在也還不清楚。 

她冰冷的口吻與行動,也不過只是她為了保護自己不會受傷的方法。所以對於羅潔那樣能夠打破對方心房,又好相處的人,伊索蕾還是會打開一部分的心房。一開始會婉拒,但最後接受對方的好意,偶爾也會在對方面前展現出本來和藹可親的一面。不過,被她接受的人可說是極少數。

“伊索蕾未完的故事”
在未來即將展開的帝國相關的故事中,潘朵拉這個組織將會是個非常重要的關鍵。還有做為殺手活動於潘朵拉組織中的伊索蕾,也會是很重要的角色。另外,與伊索蕾有關的許多人物與緣分,也都會讓她這個角色變得更加千變萬化且生動。
更重要的是,她有著魔女的模樣以及魔女的力量,再加上她使用以潘朵拉的技術所做出的魔導工學裝備,這些都是讓伊索蕾這個角色更加充滿魅力的關鍵。

Part 2.美術
“伊索蕾的設計關鍵字:魔女、冷酷、黑暗、超然”
因為設計組相較之下較早將伊索蕾以「魔女」這樣明確的風格來做了設定,所以就自然地想起會讓人聯想到魔女的寬帽簷的帽子、長袍等。在王之逆襲裡,已經有了像克麗歐、歐菲莉亞這樣以魔女為概念的英雄。所以我們打算設計出有著跟上述兩位魔女不同的形象的角色,同時為了符合她的故事背景,選用了較深的色彩來表達出冷酷和超然的氛圍。特別是得跟同樣身為魔女,且有著師姊妹關係的歐菲莉亞要有所區別。

這是透過這些想法所製作出的第一份設計草案。
因為她跟魔導王國有密切的關係,也決定使用武器或天球儀,因此也使用了星星、機械等來做為點綴。最初的草案因為需要展現不同的樣貌,所以我們也嘗試了與設定有著較不同感覺的比較明亮的髮色還有服飾。最後則選擇了第五個草案,並開始進行具體作業。

我們持續對整個輪廓進行修正,並在細節的部分下更多心思,最後將草案變得更加具體。因為已經有了整體的概念,所以草案與最終的設計其實還蠻相似的。若要說有什麼差別的話,可能就是露出了比較多的腿吧。

從這時候的作業,就是以角色的概念和氛圍為主。比起一般的魔女,我們打算讓伊索蕾表現出更加有沉重的感覺。為了呈現出這樣的感覺,跟先前的草案不同,我們減少了露出的部分,並且減少服裝設計的色差,也將亮度調暗了許多。還有此外,在設計草案的過程中,我們做了將原本的重點色彩藍色/紫色再加上些白色,換成了以呈現較柔和色調等諸如此類的細節更動。

整體的輪廓和服裝設計都出來之後,接著就是進行武器與髮型的作業了。

在先前,我們就已決定好要使用天球儀來當武器,之後我們又結合了只要說到魔女,就會想到的魔杖來進行設計。在設計天球儀的過程中,我們做了很多的草案,也不停地修正,最後為了符合魔導王國的概念,也添加了一些機械的要素。
在髮型上時,比起與長相的契合度,是否適合角色整體的概念(黑暗、魔女等)更為重要。因為她不僅是在概念、服裝設計上,都是偏深色的角色,因此在髮型上,我們也選擇使用較深的髮色,並以蓋住一邊眼睛的狀態為基礎,去製作了幾種的草案。

在經歷上述的過程後,這就是最終完成的伊索蕾原畫。我們向玩家公開這原畫不少次,我想大家應該覺得很眼熟吧。:D

接下來是原畫最後的作業- 插圖。在構想插繪草案的時候,我們認為應該盡量按照與伊索蕾這個角色的氛圍來呈現草案。比起做出大動作,我們試著呈現小動作卻能發揮極大的力量,或是不經意地發動技能的感覺。

在三種草案當中,第一個是較為穩重的模樣、第二個是不經意地發動技能、第三個則是符合她魔女的設定而坐在魔杖上的樣子。我們在這其中選擇了我們認為最能展現出伊索蕾角色特徵的第一個草案作為最終進行作業的插圖。8月多在寫這篇文章時,因為插圖還沒有完成,所以不能事先讓大家看到插圖,真的有點可惜呢。還請大家請在之後的GM筆記本、更新紀錄,或遊戲更新後,在遊戲內進行最終完成的插圖的確認吧!

“伊索蕾的3D模組”
魔法與魔杖不就是傳統科幻作品的浪漫嗎?!作為喜歡科幻題材的人來說,設計伊索蕾的模組實在很難不讓人感到心動。

在進行模組作業時,我們將重點優先放在臉部表情的呈現上。製作伊索蕾的模組時,也是最先從臉部開始。
考慮到概念企畫書中的內容及原畫的模樣,我們決定以「冷都女」(高冷美女)的感覺來進行設計。伊索蕾的臉部模組作業所花的時間比平常都還要多。這樣製作出來的臉龐,在某個角度上看起來漫不經心、有時候卻又看起來很悲傷,能夠將伊索蕾的內心表現出來,同時也與角色相符,所以我們對最後的成品感到很滿意。

伊索蕾的服裝可以說是王之逆襲的角色服裝中,顏色最深的了。要將深色的部分顯得更暗沉,這項作業並不是那麼容易。在使用這些深色時,我們有點擔心是否能夠表現出衣服的質感,但搭配上金屬裝飾和花紋之後,比我們原先預想的還要能夠呈現出角色的那份沉重感。

這次的作業中,武器模組的部分反而意外地最令人傷透腦筋。因為她的武器不像劍或是長矛,刀刃的部分只有前後兩面,而是所有方位都要表現出來,所以真的費了很多心思在上面。特別是要表現中間球體的光線,或者是圍繞著球體的裝飾等,因為許多的裝飾,使得在表現出武器細節時,需要花費更多的心力。

“伊索蕾的動畫(動作)”
在製作動畫時,若是女性的角色,雖然時常使用臀部的移動,來表現出女性婀娜的身形,但也可能會因此導致太過強調性感或是艷麗的感覺。伊索蕾雖然有著魔女的概念,但她不屬於性感或是艷麗的角色。所以在創作時,我們很努力地不讓這一部分凸顯出來。
因為伊索蕾的個性比較內向,也不太會表達情感,所以在表情變化或是動作上都不那麼多。但也因為如此,一不小心就可能讓這個角色顯得很無趣,讓我們非常地苦惱。所以我們就必須得找到不僅能展顯伊索蕾的特徵,還能讓她看起來不那麼無趣的方法。

因此在伊索蕾的動作中,我們對她的手指或是手部動作等細節特別地注重,並且也活用寬帽簷的帽子,來讓整體動作顯得更加豐富。此外,與帽子相關的動作中,也藏有著如伊索蕾的戒心、自我防衛本能,或是內心的秘密等表現出伊索蕾內心的用意。呵呵。

伊索蕾動畫的另一個特徵就是武器。

伊索蕾的武器有著科幻的感覺,因為這也是能展現出潘朵拉技術實力的要素之一,因此在製作動畫時,也特地讓武器可以移動。基本的5星武器、專屬武器和時裝的武器等,根據設計都會有不同的移動方式,希望大家都可以觀賞一下!

“伊索蕾的特效:火、冰、風以及結界”
伊索蕾的技能特效就是火、冰、風這三種屬性與結界。每個技能會在結界中表現出三種屬性,同時我們也讓其在結界中可以有所呈現。另外結界的型態也有所不同,技能1是四角形、技能2是五角形、技能3是八角形,而且就算是相同的結界,根據屬性的不同,模樣也會有所改變,讓玩家在視覺上也能有不同的趣味。

我們在製作伊索蕾時,雖然結界效果這新的嘗試很有趣,但作為效果部分,因為根據每個屬性以及不同的結界模樣、或是結界的形成/表現/具體呈現等等,都是讓人苦惱的作業,也讓我們感到有一點困難。

Part 3.企劃
“伊索蕾的戰鬥”
伊索蕾是物理屬性的魔法師英雄。各個技能會活用空間以及元素來攻擊敵人,同時會在攻擊敵人的空間形成結界,並善用火、冰、風等各種元素。另外在特定元素間的相互作用下,也有著可以使效果大幅增加,或是出現新效果等機制。
伊索蕾的技能特徵,就是不會受到冷卻時間減少效果的影響。對此我們也準備了另外的補償。還有因為她大部分的技能都是攻擊一定範圍內的敵人,所以在面對多數的敵人時,她可以發揮很強大的能力。

Part 4.結語
我們在去年三月透過奧勒貝爾建國紀念日開發影片,第一次對玩家公開了伊索蕾這一個角色。她是個從很久以前就已經決定好概念與設計的英雄了。與希爾達不同,因為在外型上已經有了魔女這個明確的概念,所以創作的過程還算是蠻順利的。
雖然伊索蕾的故事已經在透過第10章公開了一部份,但她之後會如何活躍,還是很讓人期待。在第10章以後展開的帝國相關的故事中,她將會是個很關鍵的人物。
現在剛作為英雄上市的伊索蕾,還有很多未完的故事在等著各位玩家。希望各位玩家可以多多期待與支持。

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