[GM筆記本] 拋棄盾牌的騎士‘反叛者克勞斯’的開發幕後故事

Part 1. 設定
“克勞斯,穿上了名為女神的反叛者的新衣”
“沒錯,克勞斯…你就是新的…女神的反叛者。”
這句話是在第10章中希爾達對獲得了新力量的克勞斯所說的話。
從我們所知的樣貌變成全新的樣貌,在第10章Rebellion中迎來最戲劇性的變化的角色就是克勞斯。而第10章的故事從一開始就是為了克勞斯這種戲劇性的變化而計畫並開始的。

“概念草案:自責、虛無、冷嘲熱諷的,以及唯一的目標”
在第一次決定反叛者克勞斯的概念時,我們把重點放在為了自己的信念甚至可以犧牲性命的克勞斯的意志,為了反映出這點,外觀上便以沉重、黑暗,以及狂放的樣子來做變化。但我們也希望留下克勞斯原本的樣子,這種感覺該說像是點了一杯溫暖的冰美式一樣矛盾嗎?幸好美術組將這種概念完整地表現了出來,才變成了像現在這樣結合強大與帥氣的反叛者克勞斯的樣子。
克勞斯在第10章第一次登場的時候,已經表現出因為魔王凱瑟和墮落芙萊兒而身心皆呈遍體鱗傷的狀態。另外,也因為曾經相信的人們對凱瑟和芙萊兒所表現出的態度而不禁懷疑起自己的眼睛與耳朵。而其中最大的心境上的變化則是因為無法守護那兩個重要的人而產生的自責感。
帶著只要能讓那兩個人變回原樣,即使是賭上性命也要毫不猶豫地將劍瞄準女神的決心而進入古代魔導王國的樣子就是第10章初期克勞斯的樣子。和以往像鄰家哥哥一樣豪邁又充滿希望的樣子不同,變成了會冷嘲熱諷的、對所需之事毫不遲疑的冷酷的樣子。和獵犬部隊見面時,為了奪取克洛的性命,也毫不猶豫地朝克洛的脖子揮劍。這樣的克勞斯在那裡見到了許多人,透過他們又再次得到了成長。還有在領悟到最重要的自身信念的同時,他以性命為擔保獲得了凱利塔的力量,並被稱為新的女神的反叛者。

“往後克勞斯的故事,那就是將和凱瑟及芙萊兒一同完成的故事”
在開發者訪問影片中,曾提到「貫穿凱瑟、芙萊兒、克勞斯的變化這三者的還有其他的主題」。那就是「為了另外的某個人」。凱瑟為了其他所有人、芙萊兒為了凱瑟,而克勞斯則是為了這兩個人。賭上自身的性命與信念而產生變化的樣子就是第10章故事的終結。在之後接續的反叛者克勞斯英雄副本故事中,也希望大家都能多多關注他。

Part 2. 美術
“反叛者克勞斯的設計關鍵字:黑暗、冷血”
在收到反叛者克勞斯的概念企劃書和大致上的故事走向之後,我們便開始以黑暗、冷血這兩個關鍵字來進行第一個原畫草稿製作。並且為了符合所謂的魔導王國的概念,添加了一點機械感。

從第一個草稿開始便盡量將鎧甲的氛圍設定成黑暗的氛圍。這個時候已經和目前克勞斯的髮型不同,變成稍微有點散亂的樣子。

這是第二個原畫草稿。最顯眼的地方應該就是髮色變成了黑色這點吧。因為是克勞斯覺醒之後的樣子,我們想應該可以在外觀上加點更顯眼的變化以呈現更戲劇性的感覺,便將髮色改成了黑髮。設定組在看到這個草稿以後也覺得很滿意,認為「在視覺上似乎留下了和目前的克勞斯不同的印象。」
還有鎧甲的樣子也和第一個草稿有點不同吧。為了符合冷血這樣冷冰冰的形象,我們便把色調改成暗色系並帶點微微發藍的感覺。鎧甲的細部設計也減輕了一點機械感,盡量表現出類似尖銳+邪惡+黑暗力量這樣抽象的感覺。:D

我們以第二個草稿為基底,正式開始進行原畫作業。以結果來說,和第一個草稿比較起來,少了一點粗重的感覺,在變得看起來更為敏捷的同時,似乎也更符合戰士這個職業了。之後我們便將鎧甲的質感和細部裝飾打造地更為精緻,完成了如下的反叛者克勞斯的原畫。

“反叛者克勞斯的插圖” 
反叛者克勞斯插圖的基本概念以黑暗的感覺為底,然後我們希望能賦予一種平靜的感覺。同時也希望角色的插圖可以讓人感覺到壓迫感。

為了符合這樣的概念,我們製作了好幾種草稿並且接收了內部的意見。第三、第四個草稿雖然很符合黑暗、平靜的感覺,但乍看之下給人的壓迫感有點不足,因此我們便在第一跟第二個草稿之間煩惱要使用哪一個草稿。在討論過程中,有人提出第二個草稿的姿勢有目前克勞斯的感覺,並且設定組想要和目前的克勞斯做出區別,所以最終便決定使用第一個草稿作為插圖。借某個人的話來說,第一個草稿給人一種很大的壓迫感呢。

就這樣完成的反叛者克勞斯的最終版本插圖!

“反叛者克勞斯的3D模組”
既然是開發幕後故事,那麼應該可以提一下以下這些事,反叛者克勞斯最初的命名是「冷血」克勞斯。在構築和目前克勞斯的形象完全相反的冷血漢子的形象上我們特別花了許多心血。和目前的克勞斯差別最大的地方我們想應該是臉的部份。

臉型的部分和目前的克勞斯幾乎相同。為了讓臉型在保持原樣的狀態下,能夠表現出相反的形象,我們特別在某些地方做出了差異。為了在目前黝黑閃亮的皮膚、充滿好青年感覺且活力充沛的像狗狗般的形象上賦予冷血的感覺,我們將皮膚改為蒼白的顏色且瞳孔變成瀰漫寒意的色彩,以及緊抿的嘴唇和感覺較為用力的眉毛,以此做出差異。整體上讓嘴角下垂並且讓眼睛和眉毛的間隔變近,以賦予銳利的感覺。

而且表情也和目前的克勞斯有很大的差異。

目前克勞斯炯炯有神的瞳孔填滿了上下眼眶,但是反叛者克勞斯的瞳孔下方則是留有眼白的部份,眼形以三白眼的型態為基礎。這樣的眼形帶來了更多冰冷的感覺。還有如果說豐富、充滿活力又多樣化的表情變化是目前大家所熟悉的克勞斯的樣子的話,那麼反叛者克勞斯不但表情變化較少,連笑容都是朝嘲笑或是冷笑這種冷嘲熱諷的感覺來製作。

克勞斯是王之逆襲草創期的角色。當時角色的模組和最近的模組比起來手臂偏長。克勞斯也不例外。因為基本體型和目前克勞斯的模組相同,為了彌補看起來較長的手臂,我們在整體的輪廓上花了不少心思。另外髮型和目前其他角色比起來,因為有卷髮的緣故,在技術上為了要在有限的平面數量上帶出卷髮的感覺,花費了相當多的功夫。

“反叛者克勞斯的動畫(動作)”
反叛者克勞斯和目前的克勞斯在氛圍上大相逕庭,而且也不再使用盾牌。不拿盾牌這件事在製作動畫時和以前有非常大的差異,所以我們乾脆是以製作新角色的打算來進行。在製作反叛者克勞斯的動畫時,意外的是和魔王凱瑟的概念重疊了。黑暗的氛圍、只用大劍、披著披風的樣子等都可能給人一種相似的感覺,所以為了做出差異我們當時也滿煩惱的。 
如果說魔王凱瑟攻擊的概念是簡潔又破壞力強大的話,反叛者克勞斯的攻擊概念則是以像是強烈地席捲一切的感覺來製作。在攻擊動作中主要使用迴轉的動作,為了做出差別則是努力放大他的動作。

反叛者克勞斯力量的來源是他拿著的武器,凱利塔。凱利塔的特徵雖然是運用重力的力量,但因為所謂的重力無法用肉眼看到,所以非常難表現出來。關於該怎麼做才能讓重力視覺化這點讓我們和企劃組、特效負責人也討論和煩惱了不少。就結果來說,我們透過1技能像是無視物理法則一樣的跳躍動作;2技能聚集力量時周遭的樣子;以及3技能用重力的力量來壓制對方的樣子等方式來表現專屬於反叛者克勞斯的攻擊動作。

另外在反叛者克勞斯的相關動畫中,我們想和大家談一下關於獲得動畫的詳細內容。
關於獲得動畫,我們想延續上次的魔王凱瑟和墮落芙萊兒,以感性方面為主。一開始我們想說要製作和其他英雄相似的以動作為主的動畫,握著劍覺醒的樣子,但這樣就跟其他角色重疊了,而且在已經公開的PV影片中似乎也已經表現地很完整了,因此我們在製作時就決定將焦點放在感性的部分。

因無法拯救兩個弟妹的克勞斯心中的陰影、不管怎麼奔跑都無法縮短和他們之間的距離的克勞斯扼腕的心情,還有當他們在自己眼前發生變化並離開之時,因為自己的無能為力所感受到的憤怒。因為這些情感的關係,即使是放棄自身生命,也要守護他們的握著劍的克勞斯的信念和意志,以及他的痛苦和孤獨,都是我們想表達的部分。雖然在有限的短暫時間內要蘊含這麼豐富的情感並不容易,但因為周遭給予了不錯的評價,讓我們在製作時得到了很大的力量。

“反叛者克勞斯的特效:重力”

反叛者克勞斯因為能操縱具備能控制重力的力量的劍,所以我們製作了和一般的劍不同的技能特效。特別是在能夠確實表現出重力的3技能的特效上花費了心思。就像前面說的一樣,該怎麼表現出肉眼看不到的所謂的重力這種效果,讓我們苦思了一番。如果特效太弱的話可能會看起來很空虛,相反地太強的話又可能因為太華麗而不適合。由於在提到重力時腦海中冒出的形象是很有限的,因此也很難決定概念,但在和其他人進行充分的討論後,總算做出了成果。

覺醒克勞斯的樣子整體來說雖然會感到一股黑暗的氣息,但因為不是黑化,所以在特效中我們盡量去除了黑色。我們盡量表現出鎧甲和武器藍色-紫色的重點顏色及冰冷的感覺,並在特效中也融入了這種感覺。在這之中,為了能夠完整地表現出能操縱重力的概念,我們盡量用亮色系特效來製作風和石頭浮起來的效果,並努力和其他拿劍的角色做出區隔。

“反叛者克勞斯的武器:女神的對抗者-凱利塔”
反叛者克勞斯的武器「女神的對抗者-凱利塔」曾是齊格飛里特使用的劍,具有連女神都懼怕的力量。凱利塔的另一項特點是會根據主人來改變外型。這也就是為什麼齊格飛里特持有的凱利塔會和克勞斯持有的凱利塔外型不同的原因。

凱利塔的設計和反叛者克勞斯的概念相同,我們將冰冷、黑暗的感覺定為設計概念。就像反叛者克勞斯一樣,運用紫色作為重點顏色完成了設計。作為參考,雖然5星武器的設計和專屬武器的設計有點不同,但是兩者在設定上都是凱利塔,而專屬武器是由5星武器進化成的型態。

Part 3. 企劃
“反叛者克勞斯的戰鬥 ”
反叛者克勞斯是物理屬性的戰士英雄。 
之所以會將身為騎士的克勞斯改成戰士的原因,比起戰鬥系統或是平衡這些理由,角色概念給予的影響更大。和秉持著想守護某人的信念,比任何人都還適合騎士這項職業的過去不同,拋棄盾牌,手握會啃噬生命的凱利塔,意圖以此來貫徹自身意志和目標的現在的克勞斯,已經以強大的戰士身分重新誕生,在他的身上已經看不到騎士的影子了。
為了符合這種概念,反叛者克勞斯雖然放棄了自己的防禦效果,但我們以能夠給予敵人更多傷害的方向來設計技能,並且技能的組成一面倒地側重在攻擊面。為了符合會啃噬生命的劍-凱利塔的設定,專屬武器的效果雖然也會消耗自身的生命力,但自身也會逐漸變強,在防禦相關數值的效果減低的同時,取而代之的是能夠對敵人造成更大的傷害,這種形態是我們目前計畫的方向。

Part 4. 結語
在我們準備第10章的故事乃至Rebellion更新的同時,反叛者克勞斯被我們視為是秘密武器。在氛圍突然轉換的同時,角色的感覺和形象也完全地改變了,職業也從騎士轉為戰士,我們有點擔心「會不會讓勇者們認不出來呢?」。在更新後,看到勇者們期待反叛者克勞斯能夠以英雄的身分登場的反應,讓我們感到很慶幸,這次能夠以英雄的身分和大家見面,真的讓我們很高興。
另外我們認為反叛者克勞斯的故事只出現在第10章的話會有點不足,所以我們會另外更新能夠加深深度的故事和英雄副本。透過英雄副本我們將會告訴大家更多關於克勞斯的故事,還請大家多多關注。

感謝大家。

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