[Ghi chú GM] Hậu trường phát triển Hiệp sỹ vứt bỏ tấm khiên, ‘Kẻ phản nghịch Clause’


Xin chào các Nhà chinh phạt.
Mình là Artemia đến từ King’s Raid.

Xin gửi đến các nhà chinh phạt thông tin về Hậu trường phát triển Anh hùng mới Tháng 10 – Hiệp sỹ vứt bỏ tấm khiên, ‘Kẻ phản nghịch Clause’ 
──────────────────────────────


“Phải rồi, Clause… Ngươi, chính là… Kẻ phản nghịch Nữ thần.”
Đó là câu nói của Hilda với Clause khi anh nhận được sức mạnh mới trong Chương 10.
Nhân vật đã rũ bỏ vẻ ngoài mà chúng ta thường thấy để đổi sang một diện mạo hoàn toàn mới và có bước chuyển mình kịch tính nhất Chương 10 Rebellion không ai khác mà chính là Clause. Có thể nói cốt truyện của Chương 10 ngay từ ban đầu đã được lên kế hoạch sẵn cho sự thay đổi mạnh mẽ của Clause.


Ban đầu khi quyết định concept cho Kẻ phản nghịch Clause, điều cốt lõi mà chúng tôi đặt ra chính là phải thay đổi sang ngoại hình nặng nề, u tối và thô ráp nhằm phản ánh ý chí mạnh mẽ của Clause đến mức có thể đánh cược cả tính mạng vì niềm tin của mình. Dù vậy thì chúng tôi vẫn muốn giữ lại một chút gì đó trong ngoại hình trước kia của Clause. Có thể ví von mong muốn ấy giống như cảm giác mâu thuẫn của ly Americano đá nóng vậy. Thật may là Phòng đồ họa đã lột tả trọn vẹn concept này, nhờ vậy mà mới cho ra đời được diện mạo pha trộn giữa vẻ điển trai và sự mạnh mẽ của Kẻ phản nghịch Clause như hiện tại.
Ngay từ lần đầu xuất hiện trong Chương 10, cả tinh thần và thể xác của Clause vốn đã thương tích đầy mình do Chúa tể bóng tối Kasel và Frey sa ngã. Hơn nữa, thái độ đối với Kasel và Frey của những người mà Clause từng rất tin tưởng đã khiến anh không thể tin vào mắt mình. Và lý do lớn nhất dẫn đến sự thay đổi nội tâm của nhân vật này chính là cảm giác tội lỗi vì đã không thể bảo vệ được hai người mà mình quý trọng.
Đánh cược cả tính mạng, chĩa mũi kiếm vào Nữ thần và thậm chí còn tiến vào Vương quốc Ma thuật cổ đại không chút do dự vì mục tiêu đưa hai em trở về. Đó chính là hình ảnh của Clause ở phần đầu Chương 10. Khác với hình ảnh tràn đầy hi vọng, luôn vui vẻ cởi mở như một người anh hàng xóm trước kia, giờ đây Clause đã đổi sang một diện mạo mới có phần mỉa mai và lạnh lùng, không chút chần chừ trước những việc cần phải làm. Khi gặp Đội quân Chó Săn, Clause thậm chí còn không chút do dự vung kiếm vào Crow để lấy mạng anh. Nhờ gặp được những con người ấy mà Clause đã có cơ hội trưởng thành thêm lần nữa. Không những vậy, cùng với việc nhận ra được đức tin quan trọng nhất của bản thân, anh cũng đã đánh cược mạng sống của mình để nhận lấy sức mạnh của Galicta, để rồi được gọi là Kẻ phản nghịch Nữ thần mới.


Trong clip Phỏng vấn Nhà phát triển, chúng tôi có nói rằng “Liên quan đến sự thay đổi của Kasel, Frey và Clause thì còn có một điểm chung khác của cả ba nhân vật này”. Đó chính là “tấm lòng suy nghĩ cho người khác”. Kasel nghĩ cho tất cả mọi người, Frey nghĩ cho Kasel trong khi đó Clause lại luôn nghĩ cho hai em. Câu chuyện Chương 10 khép lại với sự thay đổi đánh cược cả tính mạng và đức tin của bản thân Clause. Hi vọng các bạn sẽ dõi theo anh ta trong câu chuyện Ngục tối anh hùng Kẻ phản nghịch Clause sắp ra mắt trong thời gian tới.


Sau khi nhận được Bản kế hoạch concept của Kẻ phản nghịch Clause cùng cốt truyện sơ lược, chúng tôi đã bắt tay vào thực hiện thiết kế đề án bản vẽ đầu tiên dựa trên các từ khóa “U tối” và “Máu lạnh”. Ngoài ra, chúng tôi cũng thêm vào chút cảm giác máy móc cho phù hợp với concept Vương quốc Ma thuật.


Ngay từ bản đề án đầu tiên, chúng tôi đã thiết lập áo giáp theo sắc thái u tối nhất có thể. Khác với hiện tại, đề án ở thời điểm đó vẫn còn giữ lại kiểu tóc có phần hơi rối như của Clause trước kia.


Trên đây là đề án bản vẽ thứ hai. Điểm đập vào mắt trước tiên chính là màu tóc đã được đổi sang đen. Lí do vì đó là hình ảnh của Clause sau khi thức tỉnh nên nếu thay đổi ngoại hình thành nổi bật hơn như vậy thì cảm giác có thể xây dựng được đoạn cắt cảnh kịch tính. Khi xem đề án này, Team Thiết lập cũng khá hài lòng và cho rằng “Sự khác biệt so với Clause trước kia có vẻ đã tạo được điểm nhấn về mặt thị giác”.
Ngoài ra, hình dáng của áo giáp cũng đã đổi khác một chút so với đề án đầu tiên. Chúng tôi đã sử dụng tông màu xanh thẫm thích hợp với hình ảnh lạnh lùng đúng như từ khóa “Máu lạnh”. Đối với thiết kế chi tiết của áo giáp, chúng tôi cũng giảm bớt cảm giác máy móc đồng thời cố gắng biểu hiện cảm giác trừu tượng giống như triệu hồi sức mạnh tổng hợp Hung tợn + Gian ác + Bóng tối. 😀


Chúng tôi đã dựa theo đề án thứ hai để bắt tay vào thực hiện bản vẽ chính thức. Kết quả là so với đề án đầu tiên thì hình ảnh mới của Clause đã giảm bớt độ nặng nề, trở nên thanh thoát hơn nhờ vậy mà cũng phù hợp với lớp Chiến binh hơn. Về sau, chúng tôi đã điều chỉnh chất liệu áo giáp và các phụ kiện chi tiết để hoàn thành bản vẽ Kẻ phản nghịch Clause như dưới đây.


“Hình minh họa của Kẻ phản nghịch Clause”
Chúng tôi mong muốn đưa vào hình minh họa của Kẻ phản nghịch Clause cảm giác tĩnh lặng dựa trên concept u tối. Cùng với đó, cũng muốn tạo ra được hình minh họa có thể truyền tải được cảm giác chế ngự tỏa ra từ nhân vật.


Chúng tôi đã vẽ ra một vài bản đề án tương ứng với concept như vậy và trao đổi ý kiến với nhau. Đề án thứ ba và thứ tư rất hợp với cảm giác u tối, tĩnh lặng. Tuy nhiên, chúng tôi cho rằng vẫn còn thiếu cảm giác chế ngự do đó đã bỏ qua hai đề án này để xem xét đến đề án thứ nhất và thứ hai. Trong quá trình thảo luận, có ý kiến cho rằng tư thế của Clause ở đề án thứ hai toát lên cảm giác của nhân vật này trước kia. Trong khi đó Team Thiết lập lại mong muốn tạo sự khác biệt với Clause cũ, do vậy cuối cùng chúng tôi đã quyết định chọn đề án thứ nhất làm hình minh họa. Mượn lời một thành viên trong số chúng tôi thì có thể cảm nhận được cảm giác chế ngự mạnh mẽ trong bản đề án thứ nhất này.


Đây là bản hình minh họa hoàn chỉnh của Kẻ phản nghịch Clause.

Vì là nội dung hậu trường phát triển nên xin bật mí với các bạn là tên ban đầu của Kẻ phản nghịch Clause là Clause “máu lạnh”. Chúng tôi đã tốn khá nhiều công sức để thể hiện hình ảnh máu lạnh đối lập với hình ảnh của Clause trước kia. Tôi nghĩ rằng khác biệt lớn nhất so với Clause trước kia chính là khuôn mặt.


Hình dáng khuôn mặt thì gần giống với Clause trước kia. Chúng tôi vẫn giữ lại hình dáng khuôn mặt cũ, tuy nhiên để biểu hiện được hình ảnh đối lập thì chúng tôi đã tạo sự khác biệt tập trung vào một bộ phận. Clause trước kia mang diện mạo trẻ trung tràn đầy sức sống như một chú cún con với làn da hơi ngăm nhưng ưa nhìn. Để tạo cảm giác máu lạnh khác biệt trong concept mới, chúng tôi đã đổi sang màu da trắng nhợt, tròng mắt tông sắc lạnh, đôi môi mím chặt cùng đôi lông mày nhíu lại. Về tổng thể thì chúng tôi đã hạ khóe miệng xuống, giảm bớt khoảng cách hai bên lông mày để có thể truyền tải cảm giác dữ tợn trong hình ảnh mới.

Biểu cảm cũng có nhiều điểm khác biệt so với Clause trước đây.

Clause trước kia có đôi mắt sáng với phần nhãn cầu chạm cả mí trên và mí dưới, trong khi đó Kẻ phản nghịch Clause lại sở hữu đôi mắt tam bạch có phần tròng trắng bao phủ phía dưới nhãn cầu. Dáng mắt như thế này rất hiệu quả trong việc biểu hiện cảm giác lạnh lùng. Hơn nữa, nếu như trước kia Clause vốn được biết đến là một nhân vật sở hữu các biểu cảm đa dạng, phong phú và tràn đầy sức sống thì Kẻ phản nghịch Clause hiện tại không những ít có sự thay đổi biểu cảm mà thậm chí ngay cả nụ cười cũng chỉ toát lên cảm giác lạnh lùng như đang chế giễu hay mỉa mai.


Clause là nhân vật thời kỳ đầu của King’s Raid. Mô hình của các nhân vật khi ấy có cánh tay khá dài so với gần đây. Và Clause cũng vậy. Vóc dáng của Kẻ phản nghịch Clause giống với mô hình của Clause trước kia, do đó chúng tôi đã phải suy nghĩ rất nhiều về silhouette tổng thể để làm sao có thể che đi cánh tay dài vốn có. Thêm vào đó, so với các nhân vật khác trước kia thì tóc của Clause có các lọn tóc xoăn nhẹ. Điều này khiến chúng tôi phải bỏ ra không ít công sức để có thể thể hiện hết các lọn tóc này với số lượng lọn đã được giới hạn sẵn.


Kẻ phản nghịch Clause không những có bầu không khí khác biệt hẳn so với Clause cũ mà thậm chí còn không sử dụng khiên nữa. Trong quá trình chế tác animation, việc Clause không cầm khiên đã tạo điểm khác biệt rõ rệt so với trước kia. Vậy nên chúng tôi quyết định thực hiện công việc này như đối với một nhân vật hoàn toàn mới. Vấn đề nằm ngoài dự đoán của chúng tôi khi thực hiện animation cho Kẻ phản nghịch Clause chính là concept bị trùng với Chúa tể bóng tối Kasel. Chẳng hạn như bầu không khí u tối, dáng vẻ khoác áo choàng và sử dụng thanh kiếm lớn,… tạo cảm giác gần giống giữa hai nhân vật khiến chúng tôi phải cân nhắc nhiều để có thể tạo được điểm khác biệt.
Nếu Chúa tể bóng tối Kasel theo concept ra đòn tấn công dứt khoát, lực công phá cao thì đối với Kẻ phản nghịch Clause chúng tôi đã thực hiện dựa trên concept đòn tấn công với sức càn quét mãnh liệt. Chúng tôi cố gắng để tạo được sự khác biệt bằng cách chủ yếu cho nhân vật thực hiện những chuyển động xoay tròn một cách mạnh nhất có thể khi tấn công.


Nguồn gốc sức mạnh của Kẻ phản nghịch Clause chính là vũ khí Galicta mà anh đang nắm giữ. Việc sử dụng sức mạnh của trọng lực chính là đặc trưng của Galicta, thế nhưng điều này lại không thể thấy bằng mắt thường được nên thực sự rất khó để thể hiện. Vì vậy chúng tôi cùng với Team Kế hoạch và cả những người phụ trách hiệu ứng đã phải thảo luận và cân nhắc rất nhiều về vấn đề làm sao để người chơi có thể cảm nhận được trọng lực ấy bằng thị giác. Cuối cùng chúng tôi quyết định thể hiện những chuyển động tấn công của riêng Kẻ phản nghịch Clause bằng động tác nhảy như thể phá vỡ mọi nguyên tắc vật lý ở kỹ năng 1, hình dáng xung quanh khi Clause quy tụ sức mạnh ở kỹ năng 2 và sau cùng là dáng vẻ dùng sức mạnh của trọng lực để đè đối phương xuống ở kỹ năng 3.

Ngoài ra, trong số các đoạn cắt cảnh của Kẻ phản nghịch Clause thì tôi muốn nói rõ thêm về phần cắt cảnh khi thu nhận.

Đối với phần cắt cảnh khi thu nhận, chúng tôi cũng đã nhấn mạnh khía cạnh cảm xúc giống như Chúa tể bóng tối Kasel và Frey sa ngã. Do đoạn cắt cảnh chủ yếu là những chuyển động tương tự như các anh hùng khác nên ban đầu chúng tôi đã nghĩ đến việc sử dụng hình ảnh cầm thanh kiếm khi thức tỉnh. Thế nhưng, làm như vậy thì sẽ bị trùng với một số nhân vật khác. Hơn nữa, ở video PV được đăng tải trước đó cũng đã thể hiện rất tốt rồi, vậy nên chúng tôi quyết định đặt trọng tâm vào khía cạnh cảm xúc để thực hiện.

00:00 | 00:35화질 선택 옵션자동

Nỗi ám ảnh của Clause vì đã không thể cứu được hai người em trân quý của mình. Nỗi tiếc nuối của Clause vì dù có chạy thế nào cũng không thể đến gần được với họ. Và sự phẫn nộ đối với chính bản thân mình vì đã không thể làm được gì khi tận mắt chứng kiến hai người họ đổi thay và rời đi. Chính vì vậy chúng tôi rất muốn thể hiện được thông điệp rằng dù cho có phải vứt bỏ sinh mệnh của bản thân, Clause cũng sẽ bảo vệ cho bằng được hai người ấy, cùng với đó là sự cô đơn, nỗi đau và niềm tin, ý chí của Clause khi nắm giữ thanh kiếm trong tay. Việc lột tả được hết những cảm xúc đa dạng như vậy trong một khoảng thời gian ngắn quả là không dễ dàng gì, nhưng đổi lại mỗi khi nhận được những đánh giá tích cực từ mọi người xung quanh, chúng tôi lại như được tiếp thêm sức mạnh để hoàn thành tốt công việc của mình.


Do Kẻ phản nghịch Clause sử dụng thanh kiếm có chứa sức mạnh điều khiển trọng lực, vậy nên chúng tôi đã tạo hiệu ứng cho nhân vật này có phần khác biệt so với hiệu ứng kỹ năng của các thanh kiếm thông thường. Và đặc biệt là chúng tôi đã dồn nhiều tâm huyết hơn vào kỹ năng 3 nhằm biểu hiện trọng lực một cách rõ ràng nhất có thể. Như đã đề cập trước đó, chúng tôi phải cân nhắc rất nhiều xem làm thế nào để có thể cảm nhận được bằng mắt thường hiệu ứng “trọng lực” vốn không thể nhìn thấy. Hiệu ứng mà quá yếu thì trông sẽ rất trống trải, trái lại nếu quá mạnh thì dễ bị màu mè quá mức cần thiết. Không có nhiều hình ảnh hiện lên khi nhắc đến trọng lực nên thực sự không dễ dàng để định hình được concept hiệu ứng. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ càng thì chúng tôi đã tạo ra được thành quả hiện tại.


Nhìn về tổng thể thì hình ảnh của Clause thức tỉnh mang năng lượng u tối, nhưng vì không phải là bị tha hóa hoàn toàn nên chúng tôi đã bỏ đi tông màu đen tối đa nhất có thể trong phần hiệu ứng. Ngoài ra, chúng tôi cũng đã tận dụng cảm giác lạnh lùng cùng màu sắc điểm nhấn (xanh – tím) của áo giáp và vũ khí để thể hiện vào phần hiệu ứng này. Hơn nữa, để có thể biểu hiện hiệu quả concept “điều khiển trọng lực”, chúng tôi đã thêm hiệu ứng gió và đá cuộn lên bằng tông màu sáng nhất, nhằm tạo được điểm khác biệt so với các nhân vật sử dụng kiếm khác.


“Kẻ đối địch Thánh thần, Galicta” – vũ khí của Kẻ phản nghịch Clause, là thanh kiếm mà Siegfried từng dùng đồng thời nó cũng chứa sức mạnh mà Nữ thần e sợ. Một điểm đặc biệt khác của Galicta đó chính là nó sẽ thay đổi hình dáng tùy theo chủ nhân của mình. Điều này lý giải tại sao Galicta khi Siegfried sử dụng lại có hình dáng khác với khi Clause sử dụng.


Chúng tôi cũng đã chọn concept cho thiết kế của Galicta theo hướng u tối và lạnh lẽo giống như Clause. Theo đó, chúng tôi sử dụng màu tím làm màu điểm nhấn giống với Kẻ phản nghịch Clause để hoàn tất thiết kế cho Galicta.
Bật mí thêm cho các bạn là tuy thiết kế của vũ khí 5 sao và vũ khí chuyên dụng có hơi khác nhau, thế nhưng về mặt thiết lập thì cả hai đều là Galicta, chỉ là vũ khí chuyên dụng được cải tiến hơn so với vũ khí 5 sao mà thôi.

Kẻ phản nghịch Clause là anh hùng Chiến binh, thuộc tính Vật lý. 
Chúng tôi quyết định thay đổi Clause từ Hiệp sĩ thành Chiến binh không hẳn là vì hệ thống trận đấu hay cân bằng anh hùng, mà lý do chính là bởi concept của Galicta. Đối với một người có niềm tin mãnh liệt về việc bảo vệ người khác như Clause thì Hiệp sĩ là lớp thích hợp với anh hơn ai hết. Thế nhưng khác với quá khứ ấy, Clause của hiện tại đã vứt bỏ tấm khiên để nắm lấy thứ vũ khí bào mòn sinh mệnh mang tên Galicta. Anh quyết tâm thực hiện bằng được ý chí và mục tiêu của bản thân. Và lần này Clause đã tái sinh thành một Chiến binh mạnh mẽ, xóa sạch hết những hình ảnh của một Hiệp sĩ thuở đầu.
Để phù hợp với concept này, chúng tôi đã thiết kế kỹ năng của Kẻ phản nghịch Clause bỏ đi hiệu ứng phòng thủ cho bản thân nhưng thay vào đó lại gây sát thương lớn hơn cho địch. Ngoài ra, nhân vật này còn sở hữu kỹ năng tấn công mang tính một chiều. Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch cho Kẻ phản nghịch Clause. Cụ thể thì để phù hợp với thiết lập Galicta là một thanh kiếm bào mòn sinh mệnh, hiệu ứng của vũ khí chuyên dụng sẽ làm tiêu hao sức sống của bản thân nhưng bù lại bản thân dần trở nên mạnh hơn, đồng thời ít được áp dụng hiệu ứng của trạng thái liên quan đến phòng thủ thay vào đó sẽ gây được sát thương lớn hơn cho kẻ địch.



Trong quá trình chuẩn bị cho cốt truyện của Chương 10 và những lần cập nhật Rebellion sắp tới, cá nhân tôi nghĩ Kẻ phản nghịch Clause chính là một “lá bài giấu kín”. Vì bầu không khí đột ngột bị thay đổi, Galicta cũng biến đổi cả về cảm giác lẫn hình dạng, hơn nữa lớp anh hùng lại đổi từ Hiệp sĩ sang Chiến binh, nhiều thay đổi như vậy khiến tôi hơi lo lắng không biết các nhà chinh phạt có nhận ra được hay không. Chúng tôi thấy thật may mắn khi biết được rằng các nhà chinh phạt đang kỳ vọng nhiều vào màn ra mắt thành anh hùng của Kẻ phản nghịch Clause sau khi cập nhật chương đồng thời cũng rất vui khi nhân vật này có thể tìm đến các bạn với tư cách là một anh hùng như thế này.
Ngoài ra, nhận thấy chỉ với câu chuyện được ra mắt ở Chương 10 không thôi thì chưa đủ cho Kẻ phản nghịch Clause nên chúng tôi dự kiến sẽ cập nhật thêm Ngục tối anh hùng cùng cốt truyện giúp các bạn hiểu sâu hơn về nhân vật này. Chúng tôi sẽ gửi đến các bạn những câu chuyện về Clause thông qua Ngục tối anh hùng. Các bạn nhớ đón xem nhé!

Cảm ơn các bạn.

Comment