Ghi chú nhà phát triển Tháng 11

Xin chào các nhà chinh phạt!
Chúng tôi là đội King’s Raid Studio.

Anh hùng NPC Valance mà nhiều nhà chinh phạt quan tâm đã chính thức được ra mắt. Đúng với anh hùng được nhiều nhà chinh phạt mong chờ trong thời gian dài, chúng tôi có thể thấy được tình cảm nồng nhiệt mà các nhà chinh phạt dành cho anh hùng này trước và sau khi ra mắt. Ngoài ra, do Valance vốn được cho ra mắt với vai trò anh hùng hỗ trợ toàn diện, nên chúng tôi cũng đã xác nhận được mối lo ngại rằng với tính năng cường đại rõ ràng này sẽ ảnh hưởng đến các anh hùng có tính khả dụng thấp. Chúng tôi sẽ tiếp tục tiến hành điều chỉnh cân bằng anh hùng dựa trên ý kiến mà các nhà chinh phạt đưa ra tại nhiều kênh diễn đàn, và sẽ cố gắng điều chỉnh để càng nhiều anh hùng có thể được sử dụng ở nhiều nội dung đa dạng hơn nữa.


Tại Ghi chú nhà phát triển Tháng 11 lần này, chúng tôi xin công bố nội dung liên quan đến các hạng mục cập nhật hiện đang trong quá trình phát triển như cải thiện Raider, hệ thống càn quét v.v.

Hệ thống càn quét

Trong hơn 4 năm cung cấp dịch vụ game, nhiều nội dung khác nhau đã được liên tục cập nhật nhưng chúng tôi cảm thấy hẳn các nhà chinh phạt cũng cảm thấy áp lực do các nội dung buộc phải thực hiện hàng ngày, hàng tuần. Do đó, tại lần cập nhật đợt 1 tháng 11 này, chúng tôi sẽ tập trung vào việc cải thiện tính tiện lợi bằng việc cho ra mắt hệ thống càn quét Đợt 1 ở các nội dung Tháp Thách Đấu, Mê cung ngầm của hoàng gia, Shakmeh, Eclipse. Hệ thống Càn quét là hệ thống cho phép người chơi có thể hoàn thành ngay lập tức và nhận quà thưởng mà không cần phải thực hiện lại trận đấu ngục tối nếu đã có có kỷ lục hoàn thành trận đấu trước đó. Chúng tôi mong muốn giảm bớt sự mệt mỏi của các nhà chinh phạt thông qua hệ thống hỗ trợ hoàn thành nhanh chóng những nội dung dù với cùng độ khó và đã hoàn thành trước đó nhưng vẫn tốn nhiều thời gian để thực hiện trận đấu. Chúng tôi cũng lên kế hoạch áp dụng lần lượt hệ thống càn quét này ở các nội dung khác sau khi hoàn tất đợt 1. Liên quan đến thông tin chi tiết về hệ thống càn quét này, các nhà chinh phạt vui lòng tham khảo nội dung bài đăng Ghi chú cập nhật. Chúng tôi sẽ không ngừng cải tiến để mang đến cho các nhà chinh phạt sự hài lòng khi chơi game dựa trên ý kiến đóng góp mà các nhà chinh phạt gửi về thông qua Trung tâm hỗ trợ khách hàng 1:1 và trên các trang diễn đàn người chơi.

Cải thiện Raider

Mặc dù đã gần 1 năm kể từ khi cập nhật Raider nhưng chúng tôi liên tục nhận được ý kiến cần cải thiện nhiều mặt của các nhà chinh phạt khi mà trái với mong đợi, Raider không đáp ứng được yếu tố cảm xúc và việc sở hữu hay không sở hữu Raider cũng chỉ ảnh hưởng đến trận đấu mà thôi. Như đã nhắc đến tại Ghi chú cập nhật trước đó, bắt đầu từ cập nhật tháng 11 đợt 2, chúng tôi sẽ tiến hành công tác cải thiện Raider với quy mô lớn. Trước hết, chúng tôi đặt mục tiêu thông qua cải thiện hệ thống Cho ăn, Máy ấp trứng để mở rộng phạm vi hoạt động của Nhà Raider, tăng cường mặt cảm xúc và giảm độ khó thu nhận Raider.

[Cho ăn]
Mức độ hạnh phúc sẽ được đổi thành Mức độ no (tạm dịch), và dựa trên trạng thái no căng của Raider mà có thể thực hiện hoạt động thám hiểm mới. Thông qua quá trình đó để thu về nhiều quà thưởng hấp dẫn hơn. Ngoài hoạt động thám hiểm, chúng tôi cũng có kế hoạch bổ sung nhiều hoạt động khác để Raider có thể thực hiện nhiều vai trò đa dạng khác.


[Máy ấp trứng]
Tiến hành cải tiến để các nhà chinh phạt có thể tiến hành ấp trứng và trực tiếp quản lý trứng Raider tại Máy ấp trứng. Đây là cấu tạo cho phép các nhà chinh phạt có thể sở hữu nhiều Máy ấp trứng và thu được trứng Raider sau mỗi một khoảng thời gian nhất định. Với việc tăng nguồn cung Raider, chúng tôi hy vọng sẽ giảm được độ khó thu thập Raider và tăng thêm yếu tố thú vị khi trực tiếp quản lý trứng Raider.

Vào tháng 12 sắp tới, chúng tôi có kế hoạch bổ sung Raider chòm sao (tạm dịch) cấp Huyền thoại, hệ thống Raider trực tiếp đồng hành và áp dụng hiệu ứng đồng hành, cập nhật ‘Đá quý ngôi sao’ giúp nâng cao hiệu quả đồng hành của Raider. Hiện tại nội dung liên quan vẫn đang trong quá trình chuẩn bị nên sẽ có khả năng thay đổi ít nhiều trong quá trình thực hiện. Nội dung chi tiết chúng tôi sẽ công bố tại Ghi chú nhà phát triển tháng 12. Thông qua cải tiến từng bước chúng tôi sẽ cố gắng khôi phục lại nội dung Raider có phần lạc hậu này và mong các nhà chinh phạt hãy mong chờ vào diện mạo thú vị mới của nội dung này nhé.

King’s Raid 2

Thông qua Ghi chú nhà phát triển vừa rồi, chúng tôi một lần nữa cảm nhận được tình cảm và sự quan tâm của nhiều nhà chinh phạt sau khi công bố video thể hiện cảm xúc của các anh hùng King’s Raid 2. Và thông qua trang web King’s Raid 2 vừa ra mắt ít lâu, chúng tôi đã công bố quá trình tiến hành phát triển chủ yếu của King’s Raid 2, sự kiện và kế hoạch cập nhật của King’s Raid. Trong số đó, các nhà anh hùng có thể tò mò khá nhiều về cốt truyện sẽ được công bố trước khi chính thức mở ra câu chuyện King’s Raid 2. Do đó, tại Ghi chú nhà phát triển này, chúng tôi xin tiết lộ một phần về mạch truyện và các cảnh quan trọng ở mỗi Episode.

Cốt truyện lần này tập trung vào việc tiếp nối thời điểm, và câu chuyện giao thoa giữa King’s Raid và King’s Raid 2. Đồng thời cũng chứa đựng những nội dung đã không thể công bố ở King’s Raid và những câu chuyện muốn truyền tải trước khi bắt đầu King’s Raid 2. Do đây là câu chuyện với vai trò tiếp nối của King’s Raid nên chúng tôi tập trung vào hướng phát triển giữ lại bầu không chí của chương chính và những hoạt cảnh nhận được nhiều tình cảm từ các nhà chinh phạt. Chúng tôi đã cố gắng đem lại dư âm của chương cuối trong khi vẫn đem lại kỳ vọng cho các nhà chinh phạt ở những câu chuyện được cập nhật sau này.

Episode 01.
실내, 플레이어이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명

하늘, 실외, 옅은, 어두운이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명
Một cơn gió biến hóa mãnh liệt thổi vào bên trong Đế quốc. Lực lượng kháng chiến đã thúc đẩy Đế quốc vẫn luôn đàn áp họ phải hành động, ở khắp mọi nơi có thể bắt gặp các cuộc xung đột giữ quân Đế quốc và lực lượng kháng chiến. Bị cuốn vào vòng xoáy đó, Glenwys biết được vị trí và thấy nản lòng trước giới hạn của bản thân.


Episode 02.
실내, 식물, 여러개이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명

실내이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명

Frey lên đường đồng hành trên chặng đường lang thang cùng Kasel. Và những thiên thần đứng ra ngăn cản cô ấy – biểu tượng của sa ngã. Trong trận chiến, Frey bị chấn động mạnh khi nhớ lại quyết tâm đã đánh mất và ký ức của kiếp trước khi đối mặt với kẻ sát nhân chòm sao.

Episode 03.
텍스트이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명

사람이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명

Fluss đối đầu với Dominics – thủ lĩnh Tháp Hiền Triết. Fluss đặt câu hỏi về mục đích của Tháp Hiền Triết, trong khi Dominics lại có ý định hồi sinh Công quốc Gray. Giữa lúc căng thẳng thì cả hai xảy ra xung đột gay gắt bảo vệ ý kiến của mình.

Chúng tôi cũng xin công bố file gốc đoạn video cảnh chiến đấu đã đăng trên trang web của King’s Raid 2. Hy vọng các nhà chinh phạt có thể một lần nữa trải nghiệm khoái cảm của trận đấu thông qua video tập trung vào chuyển động và graphic được nâng tầm mới.

Trước khi kết thúc Ghi chú của nhà phát triển, chúng tôi xin chuyển đến các nhà chinh phạt hiện đang đón chờ sự ra mắt King’s Raid 2 một tin đáng tiếc. Hiện tại, chúng tôi đang cố gắng hết sức để hoàn thành mục tiêu cho ra mắt King’s Raid 2 vào quý 4 năm nay. Tuy nhiên, sau nhiều trăn trở về mặt cải thiện hệ thống và Graphic, đồng thời điều chỉnh những phần còn thiếu, những phần cần phải cải tiến của King’s Raid, chúng tôi đã phải đưa ra quyết định hoãn ngày ra mắt. Thành thật cáo lỗi vì đã gây thất vọng cho nhiều nhà chinh phạt vẫn luôn chờ mong và dành tình cảm cho King’s Raid 2. Chúng tôi vẫn liên tục tiến hành công tác phát triển lấy mục tiêu ra mắt King’s Raid 2 vào quý 2 năm 2022 và sẽ công bố thêm nội dung chi tiết tại bài thông báo chính thức sau. Mặc dù hiện tại còn nhiều thiếu sót trong việc đáp ứng kỳ vọng của các nhà chinh phạt, nhưng tập thể King’s Raid Studio sẽ cố gắng hết sức để đáp lại kỳ vọng của các nhà chinh phạt.

Xin cám ơn

King’s Raid Studio

Comment