[開発者ノート]5月の開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。

まず、クライアント安定化作業に関する開発者ノートに多大なるご声援とご激励に感謝申し上げます。

前回ご案内したクライアント安定化以外にも、様々な部分を引き続き確認しています。できるだけ多くの部分を改善して、すべての勇者の皆様に満足していただけるキングスレイドになるよう努力し続けていきます。

今回の開発者ノートは、4月に行ったアンケート調査の結果と共に、5月に勇者の皆様にお見せする内容についてご案内します。

[クライアント安定化]

以前、ご案内した通り5月1回目のアップデートで以下の内容について1次安定化作業を行う予定です。

  1. エクリプスでWAVEごとにマルチモード(ネットワーク検証モード)で行った方式からシングルモード(最終戦闘完了時、ネットワーク検証)に変更して強制終了、ラグ現象改善
  2. [装備変更推奨機能]を除去し、装備プリセットおよび装備使用最適化
  3. カットシーン再生時、メモリー最適化

ギルド討伐戦ヴェルカザールの安定性問題など、まだ多くの勇者様が望む安定したプレイのためにはまだまだ遠いかもしれませんが、キングスレイドはVespaそのものといえるゲームです。

勇者の皆様から叱責されながら、ひたすら走り回っていた時間が過ぎ、ゲームの内的/外的要因について十分に振り返り、修正していくことができなかった部分があります。

しかし、この問題の重要性と緊急性については、現在のキングスレイドスタジオが解決していかなければいけない課題だと考えています。

今回の試みを皮切りに安定化の課題を解決していき、その過程をお知らせしていくことをもう一度約束いたします。

[The Final Chapter(ザ・ファイナル章)]

2021年第一四半期開発者ノートで案内した[The Final Chapter]を5月2回目アップデートで勇者の皆様にお見せする準備をしています。

The Final Chapterは以前にもご案内したように、キングスレイドのシナリオ大団円の幕を下ろすザ・ファイナル章で、シーズン1とシーズン2をつなぐ重要な繋がりであり、シーズン2に進むプロローグ的な感じを込めようと準備しておりますので、多くの声援と関心を持っていただけると嬉しく思います。

The Final Chapter以外にも、魔導工学装備の追加成長を助ける新規コンテンツである「エンチャントレイド」と関連システムが提供される予定であり、5月2回目のアップデートを迎えて多様なプロモーションとイベントも準備しています。

勇者の皆様が選んだ無料コスチュームのプレゼントとともに、太初の魔族[イザヤ]のストーリーの公開、無料獲得など、様々なイベントに多くの関心をお願い致します。

[キングスレイド改善希望および満足度調査]

4月に行ったアンケートで、勇者の皆様の様々なご意見を汲み取り、改善事項について議論を進めています。

すべての意見を反映したい気持ちですが、準備中の項目と勇者の皆様が望む改善項目の中で、できるだけ多くの部分を提供できるように選定しました。また、アンケートで最も多くの意見をくださった部分は以下の通りです。

  1. 魔導王国レイド装備の収集およびレイド難易度改善
  2. レイダーコンテンツの孵卵器でレイダー獲得率およびレイダーコンテンツ改善
  3. 宝物庫コンテンツ報酬および戦闘全面改善
  4. ドラゴンレイド&HARDモードコンテンツ報酬およびダンジョン統合改善
  5. 英雄間、コスチューム保有数のバランス&グローバル合計で最も多く育成されている英雄を中心に従って追加希望

※地下監獄の報酬および入場方式の改善は3位でありましたが、4月27日に改善を行い、リストから除外となります。

上記の項目についてできるだけ早く、どのような方向に改善すれば勇者の皆様がより楽しくプレイできるのかを検討し、6月のアップデートをはじめに持続して改善していけるよう努力していきます。

[英雄バランス調整]

1月から引き続き既存の英雄を選別してバランス調整を行っています。英雄3人ずつ調整を行っていましたが、4月2回目のアップデートで2人、5月1回目のアップデートで2人を調整することでがっかりさせてしまったかもしれません。

英雄バランス調整は、持続的に提供させていただく計画をしている状態であり、最大限多くの英雄のバランス調整を行っていきたいと考えておりますが、より綿密で安定的なバランス及び定期的なゲームアップデートも提供させていただくのがサービスの最優先事項であり、3種英雄から2種に調整された部分は何卒ご了承くださいますようお願いいたします。

シャミーラとクレオの場合、単純な数値調整ではなく、スキルのメカニズムとディーリングサイクルの調整を通じて有効打になる、操作系の印象が変わるキャラクターメイキングをコンセプトにしました。そのため、安定性と性能向上の体感のための繰り返しテストに時間がかかりました。

また、バランス調整の数量と頻度を増やすより、勇者様の愛情キャラをより効率的でより活用できるように調整することが勇者の皆様が望むバランス調整に近いのではないかという私たちの意見をお伝えします。

今後も、勇者の皆様が望む、より多くの愛情キャラが活用され魅力的な英雄として生まれ変わるよう、コンセプトと対象英雄の数により万全を期して準備できるよう努力いたします。

持続的な改善と開発を通して応援してくださった勇者様にお応えできるよう頑張ります。

今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。

キングスレイドスタジオ

Comment