Ghi chú nhà phát triển Tháng 6_cập nhật 15:55 ngày 04/06

Xin chào các nhà chinh phạt!
Chúng tôi là King’s Raid Studio.

Đầu tiên, xin gửi lời cám ơn chân thành đến các nhà chinh phạt đã dành thời gian tham gia vào đợt khảo sát vào ngày 20/4/2021 vừa qua.

Trong quá trình chuẩn bị Ghi chú nhà phát triển Tháng 6, chúng tôi đã có cơ hội xác nhận được tình yêu và sự quan tâm không thay đổi của các nhà chinh phạt đối với King’s Raid. Đồng thời cũng là thời gian mà toàn thể King’s Raid một lần nữa nhìn lại để thực hiện lời hứa và kỳ vọng đem lại nhiều nội dung thú vị hơn nữa cho các nhà chinh phạt.

Thông qua lần cập nhật Tháng 5 lần đầu tiên đã cho thấy kết quả liên quan đến việc cải thiện ổn định máy chủ. Chúng tôi chân thành cám ơn những lời động viên và tin nhắn tích cực về kết quả ổn định trên của các nhà chinh phạt gửi về.

Tại Ghi chú nhà phát triển tháng 6 này, chúng tôi muốn công bố thông tin về tình hình tiến hành tiếp theo liên quan đến ổn định máy chủ, phản ánh nội dung tổng hợp thông qua khảo sát và những kế hoạch trong tương lai.

[Ổn định máy chủ]

Liên quan đến cải thiện lag Cuộc chinh phạt Guild – Velkazar
Trường hợp Velkazar, dựa theo công thức tính lượng sát thương nội bộ và gimik, cũng như kết hợp khác nhau giữa các tổ hợp anh hùng và yếu tố chơi nhóm, chúng tôi đã phân tích được có sự giảm sút về công năng do nhiều yếu tố khác nhau. Do phải tiến hành điều chỉnh nhưng vẫn duy trì sự tinh xảo và thú vị của trận đấu nên tốn nhiều thời gian hơn dự tính.

Trước tiên, trong cập nhật tháng 6 đợt 1, chúng tôi sẽ cung cấp phiên bản đã cải tiến tính năng trận đấu Velkazar ở file APK chuyên dụng cho ứng dụng giả lập.

Đồng thời, chúng tôi cũng có kế hoạch công bố phiên bản cập nhật cho tất cả các dòng máy di động thông qua Google Play, Apple store, One Store, Galaxy Store. Do nhận thấy các khía cạch biến số cần xem xét ở môi trường di động khá nhiều và tốn nhiều thời gian hơn nên chúng tôi sẽ tiến hành cung cấp phiên bản dành cho ứng dụng giả lập x86 trước tiên.

Thông qua phiên bản này, chúng tôi hy vọng mọi người có thể được trải nghiệm việc tăng tính năng của Velkazar trong Cuộc chinh phạt Guild ở môi trường giả lập. Sau khi xác nhận được trải nghiệm và những đánh giá tích cực của các nhà chinh phạt, chúng tôi sẽ lên kế hoạch áp dụng vào phiên bản di động sau đó.

Liên quan đến việc xử lý sau khi kết thúc màn đấu Velkazar Cuộc chinh phạt Guild bất thường
Trong nội dung Velkazar, sau khi nhóm đấu nhập trận, nếu một thành viên trong nhóm bị kết thúc trận đấu bất thường, chúng tôi sẽ cung cấp một cơ hội để những thành viên còn lại có thể thoát khỏi trận đấu.
Trường hợp bị kết thúc bất thường không tự xảy ra mà là vấn đề xảy ra khi mạng Internet bị ngắt kết nối tạm thời. Do đó, chúng tôi thấy rằng cần phải cải thiện tận gốc và thông qua cải thiện về luật nhập trận / thoát trận để có thể giảm thiểu sự bất tiện của các nhà chinh phạt.

Bản cập nhât này cần phải phát triển và thử nghiệm kỹ lưỡng để xử lý các trường hợp sau khi thoát trận và phòng tránh các yếu tố không công bằng khác. Chúng tôi đang tiến hành với mục tiêu sẽ đưa vào áp dụng tại cập nhật Tháng 6 đợt 2.

Liên quan đến mục nhiệm vụ
Mục (tab) nhiệm vụ là kỹ năng được phát triển để cung cấp hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ quan trọng trong trò chơi.
Tuy nhiên, do liên tục cập nhật game cùng với bổ sung thêm các nội dung mới nên nội dung nhiệm vụ cũng càng trở nên nhiều hơn.
Đối với tân binh hoặc các nhà chinh phạt quay lại với game, chúng tôi đã xác nhận được danh sách nhiệm vụ này đã tăng vượt quá chỉ số cho phép dẫn đến phát sinh hiện tượng chậm trễ hoặc hiện tượng thoát game bất thường.

Ở đợt cập nhật tháng 6 đợt 1, chúng tôi đã lên kế hoạch cải thiện phần này và khi tiến vào mục nhiệm vụ, không hiển thị nhiệm vụ đang tiến hành nữa mà sẽ thay đổi hiển thị [Danh sách nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần] để giảm bớt sự chậm trễ hoặc hiện tượng thoát game bất thường.

Liên quan đến các ổn định khác

  1. Sau đợt cải thiện ổn định Eclipse được tiến hành vào ngày 13/5, chúng tôi đang tiến hành phát triển cải thiện bổ sung để có thể tiếp tục trận đấu với ‘wave khi bị dừng trận’ thay vì ‘wave bắt đầu’ như hiện tại. Chúng tôi hy vọng rằng các nhà chinh phạt sẽ có thể tập trung vào phần chơi Eclipse bắt đầu tiếp tục từ wave khi bị dừng trận mà không cần thiết phải bắt đầu lại từ wave bắt đầu khi tiến hành tiếp tục lại màn đấu Eclipse.
    ※ Chúng tôi đang tiến hành phát triển để có thể duy trì tất cả buff / stack cho đến trước khi tiếp tục trận đấu với ‘wave khi bị dừng trận’.
  2. Chúng tôi đang liên tục kiểm tra phát triển kỹ năng có thể tiếp tục chơi ở màn đấu / thời điểm bị gián đoạn khi tiến hành kết nối lại Internet, thay vì bị đóng trận đấu và di chuyển về màn hình chính trong các tình huống bị mất kết nối hoặc ngắt quãng kết nối mạng khi đang sử dụng trò chơi.
  3. Chúng tôi đang lên kết hoạch cải thiện sau khi thu thập những xác nhận nội bộ và báo cáo của các nhà chinh phạt về các loại vấn đề phát sinh tại nội dung PvP. Chúng tôi sẽ tiến hành công bố quyết định chính thức thông qua Ghi chú nhà phát triển lần sau.

Ngoài ra, chúng tôi muốn chia sẻ một tin buồn về nội dung tiến hành ổn định.
Trong Ghi chú nhà phát triển ngày 13/4, chúng tôi đã tiến hành phân tích vấn đề ở nhiều mặt và kiểm tra các phương án giải quyết những nội dung liên quan đến hiện trượng trì hoãn chuyển cảnh sang màn hình nhận thưởng sau khi kết thúc trận đấu Vương quốc ma thuật, Kẻ tham ăn Shakmeh vốn đã được nhắc đến trước đó. Tuy nhiên, chúng tôi đã xác nhận được sự chậm trễ phát sinh do logic xác minh phù hợp tại thời điểm nhận quà thưởng sau khi kết thúc các trận đấu trong game.
Để giải quyết cốt lõi của phần này thì cần phải xác minh và điều chỉnh tất cả các trận đấu trong trò chơi. Do đó rất khó có thể giải quyết vấn đề này trong thời gian nhanh chóng được.
Chúng tôi đang cố gắng chỉnh sửa và đặt mục tiêu cập nhật quy mô lớn các logic trong trò chơi và cả các trận đấu vào King’s Raid Phần 2. Mong các nhà chinh phạt thông cảm cho sự chậm trễ này.

[Khảo sát mong muốn cải thiện King’s Raid năm 2021]
Như đã trình bày thông qua inforgraphic và Ghi chú nhà phát triển tháng 5, chúng tôi dự định sẽ chia ra cải thiện các nội dung liên quan đến độ khó Raid Vương quốc ma thuật và thu thập trang bị công nghệ ma thuật – được nhiết nhà chinh phạt đề cập đến nhất – như sau.

[Cải thiện thu thập trang bị ma thuật]
Chúng tôi đã lên kế hoạch cung cấp tuyến đường mới có thể thu được trang bị ma thuật ngoài Raid vương quốc ma thuật..
Raid vương quốc ma thuật là nội dung có thể thu thập trang bị công nghệ rõ ràng và hiệu quả nhất. Tuy nhiên, đây cũng là nội dung khó đối với các nhà chinh phạt không đủ độ tăng trưởng để có thể thử thách.
Sau này, thông qua Ghi chú GM v.v chúng tôi sẽ giới thiệu về nội dung mới đang được chuẩn bị để đem lại sự thú vị cho cả những nhà chinh phạt mong muốn có những nội dung mới ngoài Raid Vương quốc ma thuật và cả những nhà chinh phạt gặp khó khăn trong việc thử thách với Raid Vương quốc ma thuật.

[Cải thiện độ khó của Raid vương quốc ma thuật]
Mặc dù cần những nội dung như giảm độ khó toàn bộ của Raid Vương quốc ma thuật, nhưng chúng tôi nghĩ rằng việc giảm toàn diện độ khó sẽ làm mất đi sự hấp dẫn của gimik và màu sắc riêng của Raid vương quốc ma thuật, đồng thời là cập nhật cần phải hạn chế để tránh làm giảm đi sự thú vị vốn có.
Thay vì chỉ đơn giản là giảm độ khó, chúng tôi dự định cung cấp hướng dẫn khắc phục và phân tích chiến lược gimik và đặc tính của trận đấu ở Raid vương quốc ma thuật.
Sau đó, chúng tôi sẽ tiến hành thực hiện cải thiện đợt 2 sau khi kiểm tra nhiều loại dữ liệu trong trò chơi.

Việc cải thiện thu thập trang bị và Raid vương quốc ma thuật được nhiều nhà chinh phạt gửi ý kiến về nhất sẽ được tiến hành lần lượt theo 2 nội dung nói đến bên trên ở lần cập nhật Tháng 6 và Tháng 7.
Thứ hai, liên quan đến việc cải thiện nội dung Raider và tỉ lệ thu Raider ở 부화기, chúng tôi đã xác nhận được cả những ý kiến quan tâm và sự lo lắng khi cải thiện.

[Raider]
Chúng tôi đã xác nhận được ý kiến của một số người chơi về việc loại bỏ nội dung Raider. Tuy nhiên, cũng có rất nhiều người chơi đã nỗ lực đầu tư cho nội dung này, và đây cũng là một trong những nội dung có mức độ quan trọng cao trong số các hạng mục cân nhắc chủ yếu hiện tại của King’s Raid Studio.
Chúng tôi đang liên tục cân nhắc về khía cạnh sắp xếp lại nội dung cơ bản để có thể làm rõ vị trí của bản thân trong game và trở thành một nội dung mang lại niềm vui cho các nhà chinh phạt nhờ yếu tố thu hoạch raider dễ thương, không căng thẳng.
Về phẩn này, không phải chỉ cải thiện nhẹ nội dung Raider mà chúng tôi cần thêm một ít thời gian để cân nhắc kỹ hơn làm cho cho nội dung này có thể làm hài lòng các nhà chinh phạt dù có phải tiến hành công đoạn điều chỉnh khó nhằn hơn nữa.

Đồng thời, chúng tôi cũng nghĩ rằng quà thưởng của nội dung Raid rồng chế độ thường và chế độ khó cũng cùng một trạng thái với nội dung Raider.

[Raid rồng]
Tuy đây là nội dung được ra mắt cùng thời điểm bắt đầu King’s Raid và đảm nhận vị trí là nơi thu thập cuối cùng trang bị cao cấp, nhưng chúng tôi cũng biết rằng cùng với việc cập nhật trang bị ma thuật thì vị thế và mục đích sử dụng của nội dung này cũng bị mất dần.
Raid rồng cũng giống như nội dung Raider, chúng tôi xin hứa sẽ xem xét và phát triển nội dung này như nột kế hoạch dài hạn để có thể cả thiện được mục đích sử dụng và niềm vui khi tham gia Raid chứ không chỉ đơn giản là cải thiện một phần nào đó quà thưởng.

Hai nội dung trên chỉ là một phầ nào nó mà chúng tôi có thể công bố đến các nhà chinh phạt ở thời điểm hiện tại. Chúng tôi sẽ tiến hành công bố bổ sung thông qua Ghi chú của nhà phát triển nếu có phương án tiến hành cụ thể hơn.
Nội dung Kho tàng cũng là một nội dung liên tục nhận được ý kiến góp ý từ các nhà chinh phạt.

[Kho tàng]
Ngục tối được thiết kế để các nhà chinh phạt có thể thu được vàng và các loại trang bị bằng việc sử dụng stamina. Tuy nhiên, đúng là nội dung này do được ra mắt khá lâu nên quà thưởng cũng như cách tiến hành trận đấu không theo kịp trào lưu của các nhà chinh phạt.
May mắn thay, trọng tâm của Kho tàng không phải nghiêng về việc thu thập trang bị như là nội dung Raider hoặc Raid rồng, và phạm vi ảnh hưởng trận đấu tùy thuộc theo mức độ thu thập cũng khá thấp. Chúng tôi nhận thấy rằng việc phân tích và cung cấp nội dung này chủ yếu tập trung thuần túy về sự vui vẻ khi chơi thì sẽ phù hợp hơn với đặc tính của nội dung Kho tàng này.
Liên quan đến vấn đề này, chúng tôi sẽ công bố trong phần xem trước tại cập nhật tháng 6 như cải thiện về quà thưởng, luật, vé nhập trận Kho tàng.

Đợt này, các nhà chinh phạt cũng đã gửi ý kiến kỳ vọng về nội dung liên quan đến trang phục của anh hùng.

[Trang phục]
Hiện tại chúng tôi đang cố gắng chế tác những bộ trang phục tuyệt vời mà các nhà chinh phạt hằng mong muốn thông qua việc Bình chọn trang phục v.v.
Tuy nhiên, số lượng anh hùng đã đạt đến 100 người và các anh hùng mà các nhà chinh phạt yêu thích cũng đã dạng khác nhau nên chúng tôi nghĩ rằng có một số phần chế tác trang phục của King’s Raid studio đã không thể đáp ứng được kỳ vọng chế tác cân bằng các loại trang phục cho các anh hùng hoặc không thể làm thỏa mãn sở thích của tất cả các nhà chinh phạt.

Đầu tiên, chúng tôi sẽ xem xét và tính toán lại kế hoạch chế tác trang phục bao gồm các anh hùng nhận được sự yêu thích của các nhà chinh phạt. Chúng tôi sẽ công bố nội dung cụ thể sau khi được tính toán hoàn tất thông qua Ghi chú nhà phát triển sau này.
Ngoài những nội dung bên trên, chúng tôi hiện đang tiến hành xem xét và phân tích kỹ lưỡng những phần và hạng mục khác mà các nhà chinh phạt đã góp ý thông qua bảng khảo sát.
Chúng tôi sẽ nỗi lực hoàn thành xem xét và áp dụng lần lượt vào kế hoạch phát triển sau này. Đồng thời, giống như lần này, chúng tôi sẽ liên tục cập nhật thông tin về những vấn đề được các nhà chinh phạt đề cập thông qua Ghi chú nhà phát triển.

Mới đó mà Chương The Final của King’s Raid đã bắt đầu và đang hướng những bước chân đầu tiên sang Phần 2.
Chương The Final như một lời tri ân cũng như tưởng tượng đến dáng vẻ vui vẻ trải nghiệm lễ hội lớn mà chúng tôi chuẩn bị với tấm lòng cảm ơn các nhà chinh phạt đã cùng đồng hành trong 4 năm vừa qua, chúng tôi lại càng nỗ lực hơn nữa và xin hứa sẽ liên tục tiếp các ý kiến chỉ trích và sự ủng hộ của các nhà chinh phạt để phát triển King’s Raid hơn nữa.

Xin cám ơn.
King’s Raid Studio.

1 thought on “Ghi chú nhà phát triển Tháng 6_cập nhật 15:55 ngày 04/06”

Comment