Ghi chú nhà phát triển Tháng 5

Xin chào các nhà chinh phạt! 

Chúng tôi là King’s Raid Studio. 

Đầu tiên, chúng tôi xin chân thành cám ơn tất cả những lời động viên và khích lệ mà các nhà chinh phạt đã gửi về cho chúng tôi thông qua Ghi chú nhà phát triển về công tác ổn định Client vừa qua. 

Ngoài nội dung ổn định hóa Client đã thông báo trước đó, chúng tôi đang liên tục kiểm tra nhiều mục nội dung khác và sẽ tiếp tục cố gắng cải thiện nhiều nhất các phần còn bất cập để đem lại một King’s Raid làm hài lòng tất cả các nhà chinh phạt.

Tất nhiên, ngoài việc ổn định Client, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để các nhà chinh phạt có thể hài lòng với việc cải thiện các nội dung trong và ngoài mà các nhà chinh phạt đang đề cập đến.

Ghi chú nhà phát triển đợt này sẽ công bố trước một số phần cập nhật trong tháng 5 và kết quả của Khảo sát độ hài lòng được thực hiện vào tháng 4 vừa qua. 

[Ổn định Client] 

Như đã đề cập trong nội dung Ghi chú nhà phát triển, cập nhật tháng 5 đợt 1 sẽ dự định áp dụng Ổn định Client với các nội dung bên dưới.

  1. Khi sử dụng nội dung Eclipse, mỗi wave đổi từ Chế độ nhiều người chơi (chế độ kiểm tra network) sang Chế độ một người chơi (kiểm tra network sau khi hoàn tất trận đấu cuối cùng) để cải thiện hiện tượng lag, thoát game đột ngột
  1. Xóa bỏ [Kỹ năng Đề nghị thay đổi trang bị], tối ưu hóa sử dụng trang bị và lưu trữ trang bị 
  1. Tối ưu hóa bộ nhớ khi phát cắt cảnh 

Chúng tôi cũng biết rõ chặng đường dài để có thể áp dụng được môi trường chơi ổn định mà nhiều nhà chinh phục vẫn hay đề cập đến như vấn đề ổn định của Cuộc chinh phạt Guild Velkazar.

Như các nhà chinh phạt đã biết rõ, trò chơi King’s Raid giống như chính Vespa. 

Trải qua thời gian cật lực làm việc không ngừng nghỉ do nhận được cả sự yêu thích lẫn lời khiển trách của các nhà chinh phạt, chúng tôi đã quay lại xem xét các nguyên nhân trong / ngoài của trò chơi và nhận thấy được có những phần vẫn chưa được điều chỉnh. 

Tuy vậy, về tầm quan trọng và độ cấp bách của vấn đề này,  

chúng tôi không hề thay đổi mà vẫn luôn coi đây là một bài toán mà King’s Raid Studio cần phải giải quyết trong hiện tại và cả ở đoạn đường trong tương lai. 

Bắt đầu với nỗ lực đầu tiên này, chúng tôi xin hứa sẽ thường xuyên công bố về quá trình và cách giải quyết các vấn đề mà chúng tôi phát hiện cũng như những vấn đề về ổn định hóa mà các nhà chinh phạt báo cáo về cho chúng tôi giống như lần này.

[The Final Chapter] 

Trong lần cập nhật Tháng 5 đợt 1, chúng tôi đang chuẩn bị công bố trước một phần xem trước của [The Final Chapter] – đã được đề cập đến trong Ghi chú Nhà phát triển Kỳ 1 năm 2021 vừa qua. Như đã công bố từ trước, The Final Chapter vừa là tấm màn khép lại hồi cuối hành trình phần 1, vừa là mắc xích quan trong giữa phần 1 và phần 2. Chúng tôi đã cố gắng để đưa trọn vẹn cảm giác của đoạn mở đầu khi chuyển sang phần 2, và mong sẽ nhận được nhiều quan tâm và đón chờ từ các nhà chinh phạt.

Ngoài The Final Chapter, thông qua Ngục tối Phù phép, chúng tôi sẽ tiến hành cung cấp hệ thống liên quan đến nội dung mới Raid Phù phép nhằm giúp đỡ tăng trưởng bổ sung trang bị Công nghệ ma thuật. Đồng thời, chúng tôi cũng đang chuẩn bị nhiều sự kiện và các promotion trong lần cập nhật tháng 5 đợt 2 sắp tới. 

Mong sẽ nhận được sự quan tâm của các nhà chinh phạt ở các sự kiện đa dạng như quà Trang phục miễn phí mà các nhà chinh phạt đã trực tiếp bình chọn, công bố câu chuyện về ác quỷ nguyên thủy [Isaiah] v.v

[Khảo sát độ hài lòng  mong muốn cải thiện King’s Raid] 

Sau khi thu thập nhiều ý kiến của các nhà chinh phạt tại Khảo sát độ hài lòng đã được thực hiện vào tháng 4, chúng tôi đang tiến hành thảo luận về các hạng mục cần cải thiện.

Chúng tôi rất muốn phản ánh tất cả ý kiển của các nhà chinh phạt. Nhưng sau cùng, chúng tôi đã quyết định sẽ chọn cung cấp nhiều phần nhất có thể trong số các hạng mục mà chúng tôi đang chuẩn bị và các hạng mục cần cải tiến mà các nhà chinh phạt đã đề nghị. Mong mọi người vui lòng thông cảm. Các phần cần cải thiện được các nhà chinh phạt nhắc đến nhiều nhất trong khảo sát như sau:

  1. Cải thiện việc kiếm trang bị công nghệ ma thuật và giảm độ khó Raid Vương quốc qua thuật 
  1. Cải thiện nội dung Raider và tỉ lệ nhận Raider ở Máy ấp trứng 
  1. Cải thiện toàn diện trận đấu và quà thưởng trong nội dung Kho tàng 
  1. Cải thiện thống nhất ngục tối và quà thưởng trong nội dung Raid rồng & Chế độ khó 
  1. Mong muốn ra mắt trang phục tùy theo anh hùng sở hữu toàn cầu và ra mắt cân bằng theo số trang phục giữa các anh hùng 
  • Đồng thời mục cải thiện phương thức nhập trận và quà thưởng Kho nhà ngục nằm ở vị trí số 4, nhưng đã được cải tiến vào ngày 27/4 vừa qua nên chúng tôi đã loại bỏ phần này khỏi danh sách trên, 

Về các hạng mục trên, chúng tôi sẽ tiến hành thảo luận phương án cải thiện nhanh nhất có thể để mang đến niềm vui và sự thú vị khi sử dụng trò chơi bắt đầu áp dụng liên tục bắt đầu từ lần cập nhật vào tháng 6. 

[Điều chỉnh cân bằng anh hùng] 

Bắt đầu từ tháng 1 vừa qua, chúng tôi đang liên tục lựa chọn 3 anh hùng trong số các anh hùng hiện có để tiến hành điều chỉnh cân bằng anh hùng. 

Chúng tôi đã liên tục tiến hành điều chỉnh mỗi lần 3 anh hùng. Nhưng vào đợt cập nhật lần 2 tháng 5 có thể đã gây cảm giác thất vọng khi giảm 1 anh hùng chỉ còn điều chỉnh cân bằng của 2 đối tượng anh hùng. 

Hiện tại chúng tôi đang lên kế hoạch tiến hành liên tục cập nhật cân bằng của các anh hùng. Tuy rằng rất muốn tiến hành cập nhật cân bằng của nhiều anh hùng nhất có thể nhưng ưu tiên hàng đầu là cung cấp dịch vụ cân bằng chi tiết và ổn định hơn cũng như cập nhật game thường xuyên. 

Trường hợp Shamilla và Cleo, không chỉ đơn giản điều chỉnh các chỉ số mà thông qua điều chỉnh vòng lặp deal và cơ cấu của skill để tạo thành chiêu thức có giá trị. Chúng tôi đã tiến hành theo concept cấu tạo nhân vật có thể đem lại cảm giác cấu trúc khác hẳn với trước đó.

Do đó, chúng tôi đã phải mất rất nhiều thời gian cho các thử nghiệm lặp lại nhiều lần để cải thiện tính ổn định và cảm giác thực tế nâng cao tính năng.  

Ngoài ra, thay vì tăng số lượng và tần suất cập nhật cân bằng, chúng tôi muốn đưa ra quan điểm về việc cần điều chỉnh các anh hùng yêu thích của nhà chinh phạt một cách có hiệu quả hơn và có ích hơn, cũng như gần nhất với cập nhật cân bằng mà các nhà chinh phạt vẫn luôn mong muốn.

Trong tương lai, chúng tôi sẽ cố gắng chuẩn bị kỹ càng hơn nữa về số lượng anh hùng điều chỉnh và concept điều chỉnh để có thể thường xuyên tái sinh những anh hùng mà các nhà chinh phạt yêu thích thành những nhân vật hấp dẫn và hữu dụng hơn. 

Chúng tôi có cảm giác mình đang tiến dần từng bước từng bước một gần hơn đến các nhà chinh phạt và sẽ nỗ lực hơn nữa để tạo nên một King’s Raid chân thành hơn và có thể làm hài lòng nhiều nhà chinh phạt nhất có thể. Chân thành cám ơn các nhà chinh phạt đã luôn yêu thương và đồng hành cùng King’s Raid chúng tôi.

Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đền đáp tình cảm mà các nhà anh hùng đã dành cho chúng tôi qua việc cải tiến và phát triển không ngừng trong tương lai. 

Xin cám ơn. 

King’s Raid Studio. 

Comment