Ghi chú từ nhà phát triển quý 1 năm 2021

Xin chào các nhà chinh phạt.
Đây là King’s Raid Studio.

Trước tiên, xin được phép gửi lời cảm ơn cùng lời xin lỗi sâu sắc nhất về những hành động không đúng của chúng tôi đến với các nhà chinh phạt luôn dành tình cảm không đổi cho King’s Raid.

Sau khi tiến hành các nội dung Ghi chú nhà phát triển, Tiếng nói nhà phát triển, chuyện kể từ đội thiết lập và Hậu trường phát triển trong năm 2020, và khi cân nhắc trong việc phải chuẩn bị nội dung gì để có thể trao đổi ý kiến với các nhà chinh phạt trong năm 2021 tốt hơn khiến chúng tôi tìm đến trễ hơn dự định, dẫn đến việc không thể trao đổi một cách mật thiết như các nhà chinh phạt mong mỏi và cả các quyết định không thích hợp với các nhà chinh phạt, chúng tôi thành thật tạ lỗi trước những việc vừa qua.

Tất cả các thành viên trong King’s Raid Studio vẫn luôn theo dõi các trang chủ, trang diễn đàn hay nhóm SNS của các nhà chinh phạt, về hiện tượng ngắt quãng và tính năng của game và về nhiều điều bất tiện ở các nội dung khác, nhưng những nỗ lực cải thiện của chúng tôi đối với những vấn đề mà các nhà chinh phạt đã đưa ý kiến là vẫn còn nhiều thiếu sót so với kì vọng.

Về sau, chúng tôi xin hứa lại một lần nữa về việc sẽ tập trung nỗ lực hơn trong việc xem xét một cách thận trọng và phản ảnh những ý kiến của các nhà chinh phạt thông qua một quy trình rõ ràng và tinh tế hơn.

Ngoài ra, cùng với việc kế hoạch King’s Raid, chúng tôi sẽ giải thích rõ ràng cho các nhà chinh phạt tại sao ý kiến của các nhà chinh phạt được phản ảnh và lí do các hạng mục này bị chậm trễ, và các hạng mục bị chậm trễ đang được tiến hành như thế nào.

Câu chuyện đầu tiên chúng tôi muốn chia sẻ, chúng tôi xin phép trình bày về các kế hoạch chế tác theo từng quý của King’s Raid trong năm 2021 và King’s Raid mùa 2 Re-master (tên gọi tạm thời) mà nhiều nhà chinh phạt đang quan tâm.

■ Kế hoạch phát triển năm 2021

Trong quý đầu tiên, tại bản cập nhật ngày 9 tháng 3, để đánh dấu kỷ niệm 4 năm phục vụ King’s Raid, chúng tôi đã chuẩn bị các sự kiện đa dạng để cùng nhà chinh phạt có một lễ kỷ niệm Kiến quốc Orvel – lễ hội của King’s Raid thật ý nghĩa.

Trong quý hai, chúng tôi đang lên kế hoạch cho Chương cuối để khép lại giai đoạn cuối của kịch bản King’s Raid. Hành trình Kasel, chiến binh kiếm thánh đi xuyên suốt bốn năm qua, và câu chuyện cuối cùng của sẽ được mở ra.

Và chúng tôi đang chế tác Dungeon phù phép (tiêu đề dự kiến) – một nội dung farming cuối cùng để săn trang bị công nghệ ma đồ..

Ngoài ra, giữa quý 2 và quý 3, chúng tôi đã xem xét và sẽ áp dụng các yêu cầu cải tiến lớn đã thu thập được từ trước đến nay, chúng tôi cũng sẽ nhớ lại những lời hứa chưa thực hiện được đối với các nhà chinh phạt trong năm 2020, xem xét và sản xuất bổ sung trang phục và phụ kiện trang trí (customizing) đối với các anh hùng còn chưa có nhiều và lên kế hoạch cho công tác điều chỉnh cân bằng

Ngoài những hạng mục trên, về việc ổn định hóa các hiện tượng bị thoát, ngắt kết nối hay lag mà các nhà chinh phạt luôn đề cập đến, chúng tôi vẫn luôn kiểm tra và thử nghiệm với những tin báo cáo từ các nhà chinh phạt thông qua tư vấn thắc mắc 1:1 hay trên trang chủ, diễn đàn để có thể chơi mượt và ổn định hơn đồng thời vẫn giữ được niềm vui thú khi chơi; tuy nhiên việc này vẫn đang ở trạng thái mất nhiều thời gian trong việc tìm nguyên nhân rõ ràng.

Ngay cả khi nguyên nhân không được xác định rõ ràng, chúng tôi vẫn liên tục kiểm tra các vấn đề với máy chủ hoặc các lỗi trong phiên bản xây dựng và chúng tôi sẽ cố gắng đưa ra kết quả cho các nhà chinh phạt trong thời gian sớm nhất.

Ở quý 3, chúng tôi dự định cho xem trước một nhân vật chính trong câu chuyện tiếp theo, và Boss Thế Giới mới với câu chuyện đầu tiên của Cập nhật Re-master – phần truyện tiếp theo của King’s Raid.

Ở quý 4, chúng tôi dự định sẽ đưa ra cập nhật King’s Raid mùa 2 Remaster đang được chờ đón.

Mặc dù mới chỉ biết đến cái tên Season 2 qua một số bài báo, nhưng thiết nghĩ việc đem tin tức này đến với các nhà chinh phạt tại trang chủ đã và đang luôn luôn yêu mến và ủng hộ King’s Raid là điều đương nhiên, nên chúng tôi xin phép trình bày một số điểm nhấn chính của Mùa 2 Remaster.

■ Câu chuyện King’s Raid Mùa 2 ReMaster (tên tạm thời)

Thay đổi trong Art-work

Tất cả các phần thiết kế về mỹ thuật của King’s Raid như thế giới quan, câu chuyện và các anh hùng mà các nhà chinh phạt đã luôn dành tình cảm yêu mến sẽ được tái sinh với chất lượng cùng công cụ đồ họa mới mà vẫn giữ được nét quyến rũ vốn có của riêng King’s Raid.

Câu chuyện mới và Nội dung đấu tinh tế

Câu chuyện của các anh hùng đã tỏa sáng ở Orvel sẽ dừng lại, câu chuyện của các nhân vật mới sẽ được mở ra ở một giai đoạn mới

Các nội dung đấu còn nhiều điểm bất tiện và đòi hỏi thời gian chơi quá nhiều sẽ được hoàn thiện và củng cố một cách tinh tế hơn.

Ngoài ra, chúng tôi đang lên kế hoạch cho các nội dung mới như các trận đấu bao vây quy mô lớn và các căn cứ tiến công trên không, Tháp thử thách sẽ được thiết kế và trang trí mới, và cả các nội dung đấu Raid.

Tất nhiên, ở Mùa 2 ReMaster, các anh hùng đã nuôi dưỡng cùng các trang bị đã thu gom được bằng tình yêu thương bao lâu nay cùng sẽ có hiệu năng tương đương hoặc hơn xưa.

Tất nhiên, chúng tôi có kế hoạch đem lại đầy đủ cách để tăng trưởng làm sao để được mạnh mẽ hơn và thú vị hơn.

■ Về tính năng và tính ổn định của ứng dụng game,

Đây là một kế hoạch liên quan đến vấn đề tính ổn định của ứng dụng mà nhiều nhà chinh phạt đang phàn nàn về.

Mặc dù hiện tại chúng tôi vẫn đang không ngừng cải thiện, nhưng chúng tôi cũng đang nhìn nhận lại một cách sâu sắc những phần khiến các nhà chinh phạt cảm thấy bất tiện.

Hiện tượng lag phát sinh khi đấu với tốc độ loading chậm sẽ được điều chỉnh thông qua công tác tái cấu trúc mã theo quy mô lớn và sẽ tiếp tục cải thiện thêm các hiện tượng khiến ứng dụng bị dừng lại như quá tải bộ nhớ tạm thời.

Trong quá trình này, chúng tôi cố gắng tránh những thay đổi đối với khái niệm hệ thống điều khiển có thể ảnh hưởng đến tình hình trận chiến một cách triệt để, chẳng hạn như cảm giác đấu hay thời gian điều khiến mà King’s Raid mang lại hiện tại.

■ Về việc trao đổi ý kiến và vận hành,

Chúng tôi sẽ nắm bắt nhanh chóng, ưu tiên xem xét và áp dụng vào chế tác đối với những điểm mong muốn có thể thay đổi theo ý các kiến mà các nhà chinh phạt đã đưa ra.

Hơn nữa, chúng tôi sẽ tăng cường lại một lần nữa các không gian có thể trao đổi ý kiến với các nhà chinh phạt thông qua việc trình bày lí do và kế hoạch thay đổi theo sau đó một cách tường tận nếu có phát sinh trường hợp bất khả kháng, khó có thể áp dụng được.

Tất cả những điều này đều nhằm mục đích làm bàn đạp cải thiện cho những vấn đề mà chúng tôi đã không giữ được lời hứa, trách móc và động viên mà các nhà chinh phạt đang đọc chính bài viết này, những người yêu mến King’s Raid từng liên tục nhắc đến.

Nhiều cuộc thảo luận đã được đưa ra về phương thức có thể tháo gỡ hai vấn đề lớn đó là: chấp nhận và giải quyết đối với nhiều nội dung mà các nhà chinh phạt đã gửi gắm đến, mong mỏi King’s Raid có thể trở nên tốt hơn; và chúng tôi sẽ cố gắng đem đến một dịch vụ live có thể khiến các nhà chinh phạt đang chơi King’s Raid hiện nay thỏa mãn.

Điều này không có nghĩa là chúng tôi sẽ chế tác với khái niệm tạo một dự án hay ứng dụng riêng mới hoàn toàn ở King’s Raid Mùa 2 ReMaster, chúng tôi muốn nói rõ ràng rằng đó vẫn sẽ là King’s Raid, chúng tôi sẽ đưa vào đợt cập nhật quy mô lớn tiếp theo của King’s Raid mà các nhà chinh phạt vẫn đang chơi lâu nay.

Với nỗi thất vọng và thắc mắc, cùng tâm thế kì vọng có ở các nhà chinh phạt, tất cả thành viên trong King’s Raid Studio đều thực sự đồng lòng cùng với sự biết ơn khôn xiết.

Chúng tôi hi vọng có thể truyền tải được, dù chỉ một chút, những cảm nhận của chúng tôi, rằng chúng tôi vẫn luôn trân trọng, chứ chưa từng nghĩ hời hợt hay quên đi những tình cảm và những lời chỉ trích của các nhà chinh phạt.

Trong quá trình chế tác game, để có thể lắng nghe và phản ảnh các ý kiến mà các nhà chinh phạt của King’s Raid luôn mong mỏi ở King’s Raid thế hệ bây giờ và về sau, chúng tôi xin hứa một lần nữa, sẽ cố gắng hết sức mình, như đã trình bày ở trên, chúng tôi sẽ chia sẻ nhiều hơn và giải thích rõ ràng cho các nhà chinh phạt về lí do chậm trễ các hạng mục đã hứa sẽ phản ảnh và đang được tiến hành như thế nào thông qua Ghi chú GM, hay Ghi chú nhà phát triển bổ sung sau này để có thể trao đổi một cách mật thiết hơn.

Lời cuối, chúng tôi xin sẽ nỗ lực hơn trong việc tìm lại tình cảm mà các nhà chinh phạt đã dành cho như thời King’s Raid mới mở ra để trở thành một King’s Raid mà các nhà chinh phạt có thể yêu thương lại.

Xin cảm ơn.
King’s Raid Studio.

2 thoughts on “Ghi chú từ nhà phát triển quý 1 năm 2021”

  1. ở phần “Câu chuyện mới và nội dung đấu tinh tế”
    Ở đoạn 1 chữ “mwor” bị sai chính tả

  2. gremory bị lỗi ở những content nhiều stage, thỉnh thoảng lại bị đứng yên ko sử dụng skill khi đang auto, xin hãy kiểm tra và sửa lại, cảm ơn.

Comment