[開發者筆記] 2022年9月份開發者筆記

各位玩家大家好。 我是王之逆襲 PD Jin 今天為大家介紹,在<王之逆襲第二編年史> 來臨之前,戰鬥系統改變相關方向。 王之逆襲在2017年開服之後,每個英雄都擁有4個技能和技能強化,並通過專用武器帶來多樣的效果。 在以後,增加超越特性,登場各技能專用寶物。還有靈魂武器和勇士(目前的勇士成長BUFF)等等影響戰鬥演算公式和平衡各種多樣的選項存在。 期間在王之逆襲中一貫的在維持和增加內容,沒有慎重確認戰鬥平衡,因此分明存在惋惜的部分,這些逐漸累積的大大小小問題,在王之逆襲第二編年史節點中,我們想對戰鬥系統重新定位。 以此來更有意義地平衡當前超過100的英雄,在王之逆襲第二編年史來臨之際,從現在開始,為給大家帶來「戰鬥的快感和快樂」意義。 這將是非常大的工作和變化,不僅僅是數值上的變化,角色間的平衡等也可能對使用者帶來很大的打擊,但是做出如此大改動的目的,是為了讓王之逆襲的戰鬥再次變得有趣,我們深思考慮得出了這樣的戰鬥變化,必須在王之逆襲第二編年史時適用必要的結論。 對於有可能給玩家帶來不便的更新,我們深表歉意,但希望大家帶著期待關註。 隨著巨大的變化,王之逆襲想要追求的戰鬥中最重要的三要素 1) 將目前助手為中心傷害的構造,改變能夠再次活用多名攻擊手。 2) 由於數值膨脹而難以識別,太大的數字將重新調整至小的數字。 3) 以所有英雄為對象,保持各自個性與用途同時,對每個技能擁有太過雜亂的效果,進行重新分類,變得更加單純,以便實現戰略性構成與用途,而不是技能的自動亂射。 更詳細點說明的話…

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[開發者筆記] 2022年8月份開發者筆記

各位玩家,大家好。 為一直以來在公司面臨各種困難的境况下,仍一直喜愛我們的玩家,在此鞠躬表示感謝。 我們再次承諾,今後也會堅持不懈,誠實的繼續進行開發和更新。 今天將提前介紹8月份為目標的變更事項。 在準備<王之逆襲:第二編年史>過程中,我們一直在思考‘必須留下王之逆襲1中的樂趣‘,因為這些在<王之逆襲:第二編年史>中將成為王之逆襲的核心樂趣 其中,我們將對[勝者之巔]進行調整。 在當前大多數內容,將所有服務器的玩家聚集在一個地方來競爭的情况下。 勝者之巔是按服務器劃分的,無法與其他服務器匹配。 深思熟慮後,我們决定將勝者之巔改為全球匹配。 以便更活躍的戰鬥配對,以及與更多對手相遇,展開排名競爭。 在之前更新通知中提到內容相同; 根據分數實时反應排名。 調整各排名賽季結束時的獎勵量。 當一個賽季結束時,每個玩家都會重置為青銅級。 等以上內容計畫一起應用更新。 另外,由於是全球戰鬥,並不是服務器內的戰鬥,我們計畫調整根據比賽結果產生的獎勵制度 勝者之巔賽季獎勵與‘服務器’內排名無關,將基於全球排名進行獎勵。 將這一基礎同樣適用於世界BOSS,並從各種內容UI中删除不必要的服務器內排名。 在世界BOSS中分為【服務器內排名獎勵】,【世界排名獎勵】的部分,僅留【世界排名獎勵】,不會另外設定服務器排名獎勵。 另外,為了將全球競賽獎勵變成主要獎勵內容,參與/每日達成獎勵的部分將會删除。…

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[開發者筆記] 2022年 6月份開發者筆記

各位玩家們,大家好。 我是<King’s Raid王之逆襲>的PD Jin。 將近一個月未向大家傳遞關於更新的消息了。 今天將針對上次提及的章節地圖改變後的樣貌進行介紹。 為了在<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>中,提高品質且維持<King’s Raid王之逆襲>獨有的美術感性或氛圍,我們做了許多努力。並期待透過章節節點,可以更加良好的傳達所謂<King’s Raid王之逆襲>世界的感覺。 另外,要與大家告知關於許多玩家擔心的<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>的日程。 如同各位所擔憂的一樣,目前開發的日程稍微有些延誤。以現在來說,在6月中推出是有困難的。 在這期間內除了針對<King’s Raid王之逆襲>內存在著的各種平衡問題進行調校外,還有客戶端的穩定性、優化及為了往後更新時可以穩定且快速地進行,於內部系統進行了各種大規模修正作業後,不得已花了許多時間而導致日程被延遲。 無法依照約定的推出日程進行,我們感到萬分抱歉。雖日程被推遲,但我們也會盡最大的努力,帶來更高的完成度與各位見面。待遊戲內容更加的完整且完成收尾後,相關的推出日程將會再另行告知各位。 下次將會透過 GM筆記本針對各位對於<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>中登場的新主人公們進行介紹。 無法如各位玩家們所期待的快速進行開發,我們深感遺憾且由衷的表達歉意。…

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[開發者筆記] 2022年 5月份開發者筆記

各位玩家大家好 我是<King’s Raid王之逆襲>PD Jin。 今天要針對傳奇2的相關內容中,背景 3D 地圖更新的進行狀況進行介紹。 在既存的 2D 背景中,畫面的迴轉或角度等表現上存在著許多限制。 因此,要在以 2D 為基礎製作的地圖中構成更華麗且帥氣的氣氛上,有部分困難的地方。 在<King’s Raid王之逆襲>傳奇2中,所有戰鬥背景地圖將變更為 3D 版本,因此不同的戰鬥也將可調整為多樣的畫面。 同時,雖然原本並不存在照明且在表現整體氛圍上有限制,從傳奇2開始,各個地圖將套用整體光源效果,因此將可表現出適合背景及角色的氛圍。 在下一次的開發者筆記中,將會準備章節地圖的開發狀況及相關內容介紹給大家。 待方向性整理完畢後,會再針對該部分告知大家。…

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[開發者筆記] 2022年 4月份開發者筆記

<King’s Raid王之逆襲>各位玩家大家好 我是PD Jin。 在這期間,想必因傳奇1更新中斷的消息應該讓各位相當擔憂及傷心。雖然好像會花一些時間,但我們現在仍堅持不懈的進行著傳奇2的開發。請再稍等我們一下,我們會以令人期待的內容再次與大家相見的。 因在傳奇2中將進行許多根本性的變化,往後我們也會盡力與大家分享開發進行中的各種資訊。 而在這次的開發者筆記中,將與各位分享傳奇 2中的兩樣主要變更事項。 [ 進行變更的系統 ] 1.刪除英雄覺醒 / 突破 覺醒/突破1~5系統已經長時間存在於遊戲中,而其意義已經褪色許多。 目前對於大部分的玩家來說,已經持有足夠的成長用道具,且於覺醒/突破所獲得成長的成就感已無太大意義,反倒變成至突破5止繁瑣的要素。此外, 以覺醒1~5成長度為基準設計的初期平衡,因發送5星英雄而即刻崩潰的現象也已持續許久,對於新玩家而言,遊戲已變得平淡無趣。 覺醒及突破系統、英雄的殿堂內容將全數進行刪除,晶元/精華及無限之石等相關道具也會一同進行整理。 在此之前,即使獲得英雄而未進行覺醒 5突破 5的話,相關道具也將無法進行使用。往後,英雄將變得本身就已足夠強大。 2.專屬寶物、技能特性、技能的統合 回顧傳奇1時,對於專屬寶物、突破天賦及技能個別分離的部份我們感到很可惜。 專屬寶物雖然能夠針對技能進行升級,但技能強化僅能套用1種,而屬性因能套用於整體導致屬性變成主要影響因素。…

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[開發者筆記] 2022年 3月份開發者筆記

大家好 我是<King’s Raid王之逆襲>的PD Jin。 今天會針對這段期間內玩家們感到鬱悶的部分進行稍微長一點的說明。 新名稱 首先針對第2季的名稱進行說明。<King’s Raid王之逆襲>第2季的正式名稱決定為King’s Raid王之逆襲 : 第二編年史 < 副標 : 偉大的帝國 > (暫譯)。 第二編年史的主軸預計為新的主角們揭開12星座真相及帝國隱藏內幕的故事。之後,原本第2季將改稱為傳奇2(暫譯)。 這段時間更新內容的減量及活動缺少 以神罰符石的更新為結尾,工作室的所有心力將集中於傳奇2上。一邊準備傳奇2的同時,一邊併行傳奇1的最終更新神罰符石,工作室內部表示遇到了許多困難。原本預計於2月22日結束的神罰戰役改版及神罰符石更新,至3月底都還未能收尾。對於不夠完整的更新結果,我們也感到很淒涼且沉重。…

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[開發者筆記] 2022年1月份開發者筆記

大家好. 我是King’s Raid的 PD Jin。 透過之前的開發者筆記,針對第2季的方向性已跟各位分享了幾點。預計進行以PvP, PvE特定內容為主軸的持續改善及補充作業,這次介紹的內容改善作業將成為之前所提到的方向性的第一步。 首先,預計將漸進式的改善被淘汰的或是因一些原因,使用度變低的內容。同時,我們也不會遺漏需要加強的便利性,一起進行改善並針對現在開發中的內容一併公開給各位。 公會戰獎勵改版 與現在的公會戰所需的時間及努力相比,獲得的獎勵價值相當低。 無法滿足於進行10週內容的獎勵,導致喪失參與意願,最後變得只有少數公會參與、淪落為被疏忽的內容了。在即將來臨的2月,以即將進行的獎勵改版作業為出發點,為了可以使更多玩家們持續的在公會戰裡感受到樂趣並給予關愛,將多方面考慮根本性的改善系統或強化新增的樂趣要素。未來,內容改善企劃建立時,會再另行公開內容給各位玩家。 [回合獎勵改善] 公會戰攻擊成功時將有 50% 的機率可以追加獲得重鑄券。階級越高,攻擊次數隨之增加的公會戰特徵,將以此為基礎提供追加獲得獎勵的機會。 [賽季排名獎勵改善] 追加挑戰者, 皇家大師階級的獎勵並增加所有階級的公會戰信物數量2倍。此外,第1~3名公會所屬的伺服器,將套用增加獲得公會戰攻擊成功獎勵-重鑄券的增益效果,希望能以與公會戰相符的獎勵及名譽提高玩家們的參與度。 [公會戰商店改善] 降低整體商品的價格並提高購買的效率性,將無限之石、隨機專屬裝備、神器碎片從目錄中刪除。另外,將新增魔導工學裝備選擇券、重鑄券,以提供更多的選擇性。…

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[開發者筆記] 2021年12月份第四回開發者筆記

大家好, 我是King’s Raid的 PD Jin。 今天的開發者筆記內容將會比之前相較來的短,並且針對之前提到的勇士系統與大家分享往後的計畫。 關於勇士系統,有兩大苦惱。第一,有助於戰鬥的刻印效果以在遊戲內與其他內容連關性不足的形式推出;第二,以聯名進行的Line勇士的限制性。 因此,如同之前所提到的,包含勇士小屋、所有有關勇士的內容將進行刪除。在進行內容刪除的作業前,將進行事前作業並在1月11日更新時首先終止所有商品的販賣。此外,將刪除在公會討伐戰或世界BOSS中能以較低機率獲得的勇士獎勵,並會陸續關閉勇士小屋所提供的各種功能,而玩家們所持有的傳說勇士覺醒虛寶、召喚券等勇士內容將可以使用至勇士系統刪除為止。 往後,勇士們將變更為寵物,且能在代表英雄的管理頁面進行設定。寵物雖然能在戰鬥及地圖畫面跟英雄一起行動,但無法參與戰鬥。 (Line勇士因IP合約的制約無法同行戰鬥。) 在勇士系統刪除後,將無法再獲得寵物,未來拍賣場開放後,拍賣場將成為唯一能夠購入寵物的購買場所,將會與限定時裝相同的販賣方式進行。 刻印效果預計將會與帳號等級連動,各個刻印效果依照等級別適當的分配,可漸進式的透過紅寶石覺醒。例如,達成等級30時,將會產生在該等級解禁的刻印效果,這效果正是之前勇士系統0覺醒的持有效果,而玩家們想要追加覺醒該效果時,需要消耗紅寶石且預計會計算之前進行勇士召喚時的期待值之後再進行套用,也就是改善之後的刻印效果及覺醒費用,將會與之前覺醒勇士時所消耗的虛寶/費用維持在相似的水準。因IP合約的制約而無法再獲得的Line勇士們的刻印效果也將預計安排在帳號等級的後半部才能獲得。 持有現存勇士的玩家們,則與帳號等級無關,可獲得所持有的所有勇士的刻印效果。但,為了覺醒該效果,必須達到特定要求的帳號等級。 以上所分享的勇士系統內容改善,目前以1月第2次更新或2月第1次更新為目標。 我們以後也會持續地透過開發者筆記,準備更詳細的內容來努力為各位玩家解決好奇、納悶的部分。 謝謝大家一年來的支持及關心, 並祝大家有個幸福的年末。 Jin.

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[開發者筆記] 2021年12月份第三回開發者筆記

大家好, 我是King’s Raid的PD Jin。 今天想要針對玩家們持續詢問的不滿事項、建議事項及2021年12月16日所發布的開發者筆記中,玩家們給予反饋的部分依序回應。 公會討伐戰裴卡查勒卡頓/閃退狀況改善 英雄時裝不平等的推出 英雄的平衡性調整 拍賣場 12聖座的力量(暫譯) 時裝及客製化配件的限量販售 第1季英雄們的2~4星外型維持與否 1.公會討伐戰裴卡查勒卡頓/閃退狀況的改善 首先,針對長時間以來一直沒有解決上述問題,我們真心地向大家道歉,並且更積極的處理玩家感受到的不便。 我們將會朝著以演出負荷量及戰鬥邏輯為兩個大方向進行修改作業,雖然我們想盡可能的一次全部修改正確,但是我們還是會持續改善並同步給各位玩家們。 首先因最近遊戲優化過程中有發現技術性上的問題,將會早日更新這部分。過去6個月中,雖然我們進行了因公會討伐戰進行中遇到閃退而處理成無效戰鬥的作業,但我們也認知到需要追加進行保安作業,因此我們會盡可能盡速反應這類相關不合理或造成不便的事項。 此外,不僅是公會討伐戰,針對遊戲進行中所遇到的卡頓/閃退現象,也會持續地繼續進行改善。 雖然公會討伐戰是已經推出許久的遊戲內容,但在這期間除了獎勵以外,並沒有大規模更新。我們正在以至今的營運經驗準備更帥氣更有趣的公會討伐戰,待內容具體化後再向大家介紹。 2.針對英雄時裝不平等推出的解決 我們知道有許多英雄已經很久沒有推出新時裝了,玩家們也持續地針對這點進行反饋,雖然想要快速地對這部分進行對應,但是比起時裝,我們決定先從英雄的平衡性開始進行分析。…

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[開發者筆記] 2021年12月份第二回開發者筆記

各位玩家們,大家好。 我是King’s Raid的PD Jin。   今天想要跟大家分享許多玩家們期待許久的第二季相關內容。 至今為止,在開發者筆記中只公開了多為內部決定的事項。但是一直用這種方式跟玩家們交流,我們發現很難在事前一邊公開更多情報並同時蒐集玩家們的意見,因此我們預計將不折不扣的把計劃公開給各位玩家們。 King’s Raid在2017年2月於韓國、美國等共12個國家,2017年9月於歐洲,2018年3月於日本及2018年5月於台灣上市並獲得許多玩家們的喜愛。對於這些喜愛及支持、嚴厲的指責,我們衷心地想向各位玩家們表達感謝。   我們仔細回顧並分析了在King’s Raid第一季中玩家們喜歡的部分及對哪些部分感到生氣。   從大範圍來看的話,世界BOSS、公會討伐戰、勝者之巔、榮耀之巔、主線故事、各英雄們的故事及時裝感覺受到許多玩家的喜愛,王室金庫(現在移至地下監牢倉庫)、地下監牢倉庫、王室地下迷宮、試煉之塔、挑戰之塔等如作業般的消耗性遊戲內容,因例行公事化後似乎變成令玩家感到麻煩或變成被捨棄的內容。此外,在魔導裝備加入遊戲後,掉落T8裝備的龍之戰役也變得漸漸失去人氣了。   統整上述的回顧分析,遊戲的基本-具有挑戰性遊戲內容仍然備受玩家喜愛,而為了單純刷材料及成長道具的遊戲內容好像就被捨棄了,我們將會朝這樣的方向好好整頓來進行第二季的開發。   雖然原定計畫中第二季會於2021年10月底的時候與大家見面,但因公司各種情況所以變得延後許多,以現在的狀況定期進行維護的話,我們預計將可以在明年6月開啟遊戲。第二季的第一個正規周期將在7月1日開始,我們也會為了不讓排程產生耽誤盡最大的努力。 *************************************************************** 1.第二季的內容…

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