[開發者筆記] 2021年10月份開發者筆記(10/6(三) 10:47修正)

– 追加了巴蘭賽的職業屬性(下面紅字)。(10/6(三) 10:47) 各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 透過先前的更新,我們新增了神罰戰役。由於是目前最高難易度的戰役,透過勇者們積極地進行項目並分享各式各樣的攻略的樣子,我們也可以感受到滿滿的關心。為了讓目前因英雄成長的不足而感到困擾的勇者們也能繼續挑戰神罰戰役,我們將持續進行成長支援活動,還請各位多多參與。因為還是個新遊戲項目,我們往後也透過持續的監督,儘量改善需要再改善下去的部分。以後預計會出現新的女神的使徒,並且新增多種概念的戰役,也希望大家多多期待和關注。 透過這次10月份開發者筆記,我們將介紹從老化項目的改善作業、王之逆襲2相關消息等,我們正在準備開發中的項目。 老化項目的改善透過逐步的改善,在特惠商城中販售的商品之效率大幅提高了,但發現遊戲內部分項目獎勵卻跟不上此部分。因此,從10月開始,我們將加緊腳步改善項目獎勵。根據目前收到的對於勝者之巔、挑戰之塔、世界BOSS項目相關的改善意見,我們正準備去進行改善。為了不再讓滿意度低的獎勵減半進行項目時的樂趣,我們將以能讓各位感到滿意的獎勵重新去構成。即將到來的11月,我們也會對目前在遊戲內無法正常起作用的勇士項目進行第一回改善。正計劃著逐步進行大規模的改善。透過第一回改善,進行‘孵化器、餵食’等系統改善作業。紀念勇士改善,從10月開始,我們預計進行可獲得代幣形態獎勵的活動。除了以上作業以外,我們還會繼續制定老化項目的改善計劃,以及朝向能讓勇者們感到最滿意的方向去思考並提供最佳的項目。 新活動 對於最近進行的特別活動副本上都未有新增新活動的部分,許多勇者們表示了遺憾。在秋季正式開始的10月,為了給勇者們聽享受秋季運動會的英雄們的故事,我們正在準備著新活動。參加奧勒貝利亞的代表慶典’肌肉慶典’的各種比賽並為了獲得第一名而左衝右突的英雄們的故事預計透過10月的第一回更新時公開給各位。由於是萬聖節期間進行的活動,透過本活動將可獲得包括萬聖節時裝、5種萬聖節神器在內的多種獎勵。我們今後也會推出激發勇者們興趣的豐富多彩的活動,並會一直努力提供讓各位勇者們感到滿意的水準的獎勵。 新英雄 我們還準備了10月的新英雄上市消息。以10月第二回更新為目標,克洛的可靠好幫手、也是受到獵犬部隊信任的巴蘭賽將以新NPC英雄加入行列。符合魔導工學研究的中心「馬寇列弗萊姆」的研究所長職責,她的職業為機械工(物理),之後可以在英雄副本中免費獲得她。請各位來欣賞一下巴蘭賽去尋找羅潔的意志、她所留下的研究資料並展開的故事,透過副本還可以獲得多種成長貨幣。為了讓大家更加期待不久的巴蘭賽的登場,我們還會進行倒數登入獎勵活動,所以請勇者們多多關注。更詳細的開發過程我們將透過之後的開發幕後故事項目與各位進行介紹。還有,我們也在官方推特上公開著B-side照繪圖,希望各位多多喜歡。[立刻前往] 王之逆襲2在今年8月公開王之逆襲2主人公的預告片以後,一直沒有聽到王之逆襲2相關消息的勇者們一定都感到好奇。王之逆襲2的開發作業一直在進行中,那我們來介紹一下正在開發中的部分內容。 保持王之逆襲現有的感性的同時,為了表現更高品質的圖形和自然又生動的動作,我們正在進行著作業。我們會盡最大努力使王之逆襲的英雄們能以更加帥氣和美麗的面貌重生。 包含本影片的完整版,王之逆襲之後的更新內容和王之逆襲2相關資訊預計從10月底開始,透過王之逆襲2網頁一個接一個公開,對此,我們也會透過公告進行更詳細的介紹。得到很多勇者們關心的王之逆襲2相關各種情報之後也透過開發者筆記、王之逆襲2網頁持續提供,今後也請大家多多關注和期待。直到展現給勇者們的那一天,為了聽最高的品質,我們會盡一切努力。 以上內容在更新前會持續進行測試及彌補作業的部分,因此實際更新時可能會與介紹的內容產生出入,這一點先請各位諒解。 最後,我們答應大家繼續傾聽各位花寶貴時間與我們提出的意見,並成為不斷發展下去的王之逆襲。我們將持續透過開發者筆記介紹勇者們的主要意見相關開發計劃,希望各位在我們身旁多多關注。 感謝大家。…

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[開發者筆記] 2021年9月份開發者筆記

各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 今年8月,為了喚起勇者們的挑戰意識並提供新的樂趣,我們進行了挑戰戰役的改編。之後我們也可以收到很多勇者們對「勇者的誓約」系統給予的肯定反應,還有一些對不足之處提出的改善相關意見。透過8月31日(二) 更新,我們也反映了勇者們的部分意見。為了提供更有趣的遊戲項目,我們藉此機會答應各位之後我們也會不斷的進行改善。 透過此次9月份開發者筆記,就讓我們先來介紹一下9月的主要更新項目「神罰戰役」、英雄平衡調整、潘希洛奈限定時裝相關消息 。 神罰戰役 正如透過上次開發者筆記預告的新的最頂端戰役項目的更新,我們正在準備在9月第一回更新時向勇者們展現名叫做 「神罰戰役」的新項目。神罰戰役的主要3種特徵為‘可以提高性能的最高階段的戰役項目、新登場人物「女神的使徒 – 阿波卡莉西溫」的登場、各自的副本會影響彼此的構造’。透過神罰戰役,我們期待勇者們將可以體會到在王之逆襲中從未體驗過的不同樂趣。我們在此優先向各位介紹正在開發中的神罰戰役的部分資訊。 [背景] 在眾山環抱的盆地中央平原上,存在4座方尖塔和倒塌的神殿。倒塌的神殿內部刻著不祥之氣搖晃著的魔法陣,女神的使徒‘阿波卡莉西溫’就存在在那。各方尖塔由‘阿波卡莉西溫’的後裔4色的龍來守護,在方尖塔的尖端,熊熊燃燒的氣息像放電一樣凝聚在一起,蠕動著並向魔法陣轉移力量的形態。 阿波卡莉西溫是滅亡過聖座統治的古代王國的古代龍,也是女神的使徒之一。她原本是總是以慈愛的心包容著短暫生命的人類的善良的龍。與利亞女神相遇後,她目睹了阿波卡莉西溫的後裔們被犧牲在人類對古代龍所具有的力量祕密進行的的研究中。之後她向女神宣誓效忠並被賜予復仇的力量。 她開始肆無忌憚地屠殺人類,並忠實履行女神賦予的使命,她把當代最高文明的古代王國化為灰燼。在古代王國廢墟中,她對再次降臨的復仇時刻感到喜悅,並做好了燃燒掉一切的準備。 阿波卡莉西溫的第一個後裔「泰勒西歐」。它本來是最聰明、最慈愛的善良的龍,但它因殘酷的人類實驗而被成為了不斷湧出死亡之力量的邪龍。現在的它完全失去了自我,且心裡充滿要抹殺接近母親的一切存在的意志。 [戰鬥]…

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[開發者筆記] 8月份開發者筆記

各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,透過上次的開發者筆記周知大家時裝的持有現狀相關數據後,我們發現很多勇者在擔心是不是我們將會單純依靠數據推出時裝。 我們也考慮到英雄的上市時間、未推出時裝的期間等未有提到的各種詳細因素,並持續在做出上市計劃。我們會努力更加均等的推出時裝。時裝上市計劃日後再透過後續的開發者筆記來進行介紹。 透過這次8月份開發者筆記,我們從正要進行改編的挑戰戰役開始,介紹各位其他內部正在準備的開發項目。 挑戰戰役改編 如前幾天透過GM筆記本告知的一樣,我們預計於8月第一回更新時進行挑戰戰役的改編。今年4月進行的問卷調查中,正如很多勇者提出意見的那樣,雖然現在的挑戰戰役不斷有在新增新的BOSS和BOSS狀態的提升,但因為已經算是一個老舊的項目,且已定型的模式和難易度不再需要勇者們高水準的手動控制,因此’挑戰’的意義變得黯然失色。透過將新增的新系統[勇者的誓約],我們希望勇者們可以親自調整戰鬥難易度,可以找回新的挑戰意識和樂趣。 [勇者的誓約] 透過該系統,勇者們可以親自選擇數十種的戰鬥劣勢和優勢。在增加戰鬥劣勢時,過關難易度就會變高,但可獲得的點數就會越多;相反,在增加戰鬥優勢時,將可以減少過關難易度,但可獲得點數也會減少。該項目的構造就是‘挑戰難易度’越高,獲得點數的倍率就會越高。但每次完成戰鬥時,只能獲得超出自身當前排名點數的點數,完成低於當前排名點數的戰鬥時,將不會獲得點數。根據現有隊伍的性能和持有的技能特徵,可以適當調整難易度、並可以提高或降低挑戰目標值,因此我們就期待該項目將可以成為新的挑戰項目。 [交換點數] 之前每個賽季都會有固定的獎勵,但如果當時的獎勵不是自己需要的道具,自然就會缺乏戰鬥動機。為了改善上述問題,將其變更為可以透過[交換點數]使用根據‘完成難易度/劣勢/優勢’所獲得點數,並直接選擇自己所需的道具並進行獲得。根據個人/多人賽季可交換的獎勵將會存在差異,且預計對個人排名獎勵也進行改編。還有存在我們尚未介紹的功能,所以更詳細內容就請透過更新記錄進行確認。 為了改善像先前已進行改編的寶物倉庫,還有將改編的挑戰戰役等老化的項目,我們正在進行檢討作業,不會以第一次改編結束,而是透過持續的社群、1:1諮詢監測,我們也會繼續反映還需要再補充的事項。進而提高各位的遊戲滿意度,我們會竭盡全力。 新增新的戰役(龍族BOSS) 從先前進行的問卷調查結果中也可以看出,勇者們持續在對老化的龍之戰役項目提出改編的意見。現在的龍之戰役主要是新手勇者們在初期培育階段刷取裝備的用途,所以過了一段的培育期間,就會自然失去項目的意義,並成為與成長的樂趣無關的項目。但我們還是需要新手、回歸勇者們可以刷取他們在培育時所需的裝備的地方,因此該項目的大規模改善還需要再考慮到更多部分,所以很難在短時間內實現。即使這樣還是需要龍之戰役的樂趣因素,因此我們預計新增與目前4種龍之戰役相關的最高層級的新的新戰役。我們以9月更新為目標正在進行作業中,隨著女神使者的登場,在故事擴張的同時,以原先的王之逆襲中從未體驗過的進行方式,為各位帶來與衆不同的遊戲體驗。另外,從很久以前就開始透過社群,1:1諮詢向我們提出意見的英雄”雅妮”的平衡調整也將與新戰役的更新一起進行,期待與新戰役的協同發揮,屠龍者也能華麗回歸。 KING’s RAID 英雄總選舉2021限定時裝…

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[開發者筆記] 7月份開發者筆記(7/2(五)21:12修正)

– 在[持有時裝數]表格上面追加了一行指南。(7/2(五)19:03追加) – 在PC版本介紹部分中追加了影片。(7/2(五)19:07追加) – 修正了[持有時裝數]表格。(7/2(五)21:12修正) 各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 我們對於許多勇者們不斷建議的寶物倉庫項目進行了改編。 對於改編時間太晚,我們感到抱歉的同時,另一方面,看到各位對寶物倉庫提出的各種意見了以後,我們也可以再次決心今後也會繼續努力透過更多更新提供大家更多的樂趣。 我們期待透過此次開發者筆記,能夠可以更進一步接近大家,同時,先跟大家追加說明一下將在7月中會持續進行確認的客戶端穩定化相關的內容。 [客戶端穩定化] – 公會討伐戰相關 在6月的第一回更新時,雖然我們有提供對[公會討伐戰-裴卡查勒]戰鬥中會發生的延遲現象進行了改善的模擬器專用APK,但之後又發現延遲現象以外,經常發生的不正常結束的現象給予大家了不便。對於延遲以外的不正常結束的現象,我們也正在從多方面上進行優化的考量。 套用在模擬器專用APK的版本的安全性已得到一定程度的驗證,因此,我們將於7月第一回更新時在手機版本上套用已套用在APK版本上的開發項目。 進一步來說,為了緩解挑戰戰役組隊戰鬥的延遲現象,我們將套用與公會討伐戰一樣的開發項目,因此我們也期待之後除了公會討伐戰以外,能夠進行更順暢的挑戰戰役組隊模式。…

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[開發者筆記] 6月份開發者筆記(6/4(五) 16:58修正)

– 在下面[其他穩定化相關]部分追加了一行指南。(6/4(五) 16:58追加) 各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,向參與2021年4月20日進行的問卷調查的勇者們表示感謝。 在準備6月份開發者筆記的過程中,我們也可以感受得到許多勇者們的對王之逆襲不變的關心和愛情, 且讓全體KING’s RAID Studio下定決心往後也持續做下去讓勇者們開心的更多事情。 透過5月第1回更新,我們在遊戲中反映了客戶端穩定化相關成果。感謝勇者們在那之後發來的正面回應和支持。 在6月份開發者筆記中,我們想跟大家介紹一下有關客戶端穩定化的進展情況,還有之後我們要如何反應透過問卷調查所整理到的內容等的計劃。 [客戶端穩定化] – 公會討伐戰裴卡查勒延遲改善相關 據分析,裴卡查勒因內部傷害量的計算公式與方式,還有多種英雄組合與組隊進行要素重疊等,各種 因素導致了性能下降的問題。因為是在保持戰鬥的樂趣和細節的情況下進行調整,我們不得不花較長的時間。…

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[開發者筆記] 5月份開發者筆記

各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,感謝大家對於上次「客戶端穩定化作業」相關開發者筆記給予的很多支持和鼓勵。 除了先前說明的客戶端穩定化內容以外,我們還有在對很多部分持續的進行確認中。我們也會完成最大限度的改善,並繼續努力成為讓所有勇者都能感到滿意的王之逆襲。 當然除了客戶端穩定化以外,為了滿足到勇者們持續在向我們回報的遊戲內外部分的改善,我們也會盡我們的全力。 透過此次開發者筆記,我們要向大家介紹在4月份進行的問卷調查結果,還有5月份要給大家展現的部分。 [客戶端穩定化] 如上一次的開發者筆記所示,在5月首次更新時,我們預計以以下內容進行第1回穩定化。 1. 在使用赤月項目時,從每場回合都會以“多人模式”(網路驗證模式)進行的方式改為“單人模式(最終戰鬥結束時網路驗證)”來改善閃退、卡頓現象 2. 刪除[建議替換裝備的功能]來優化“裝備預設及裝備的使用” 3. 播放過場動畫時的數據優化 ‘公會討伐戰-裴卡查勒’的穩定性問題等,為了能打造出眾多勇者們在說的穩定的遊戲環境,我們知道還有漫長的一條路要走。 勇者們也都知道王之逆襲就是我們Vespa其本身的遊戲。 受到勇者們的愛戴和指責,馬不停蹄地的奔跑到現在的一連串過程中,我們未能回顧遊戲內外的因素並充分進行相關修正。…

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[開發者筆記] 客戶端穩定化作業指南

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 在此向大家傳達各位持續在舉報不便,並且已讓大家忍耐很長時間的不穩定現象(延遲/閃退/當機)相關作業的進行消息。雖然為時已晚,但這下我們也可以跟大家進行更加正面的又明確的指南了。感謝大家信任與等待我們漫長的時間。 這段期間,我們對於許多勇者們給予回饋的各類型的不穩定現象進行了持續的確認及多種測試,因此就可以為大家介紹5月的第一回更新時會反映的3種作業的主要內容。期待透過相應更新,所有勇者們都能充分感受得到改善的部分。 [赤月優化]在使用原先的赤月項目時,每場回合都會以多人模式(網絡驗證模式)進行,但透過此次優化作業,我們預計把它變更為單人模式(最終戰鬥結束時網絡驗證)進行。當許多隊伍通過每場回合時,伺服器和裝置之間都會自然而然地發生通訊,在這樣的情況下,通訊環境不可能一直保持穩定和最佳的狀態,可是我們知道僅有一次的不穩定連接也可能給勇者們的遊戲體驗帶來致命的不便,因此我們就決定對此部分進行修正並在準備著相關作業。透過這些措施,不僅可以緩解戰鬥開始時發生的過度延遲現象、網絡斷線的現象,還可以改善戰鬥進行過程或戰鬥結果上的不正常現象,目前我們處於最終更新準備及驗證的階段。 [裝備預設及裝備寶箱使用優化]我們發現了在使用裝備預設功能時會持續發生閃退、延遲現象的原因。因根據是否存在比英雄身上正在穿戴的裝備還有更上層的裝備,在英雄列表/英雄資訊畫面上的英雄圖像或圖片中會顯示‘建議替換裝備’的”黃色點”功能(參考下圖),在掌握所有英雄與裝備時的運算程序會造成相當的延遲,並導致遊戲畫面的停止,最終會發生頻繁的閃退現象。對於有在好好使用該功能的勇者感到抱歉,但我們現在認為讓每位勇者可以穩定地進行遊戲才是第一問題,因此就先刪除相關功能,並徹底解決造成不便的環境因素。刪除後不僅是裝備預設功能,還可以縮短一次開啟複數寶箱時,到獲得裝備為止所需的時間。更新後,如果因刪除‘建議替換裝備’功能而造成大家更大的不便,我們當然也會彌補所不足的部分並會再次適用於遊戲內。 該功能的刪除前後還請透過以下影片做確認。 [過場動畫優化]我們也預計將改善過場動畫的部分。我們發現同時播放多數的過場動畫時會自動累積不必要的數據的問題。其問題尤其是在像奧勒貝爾月刊一樣,”一次可以欣賞到大量的過場動畫”的項目上會導致停機或閃退等的嚴重問題。因此,不僅是奧勒貝爾月刊,我們正要改善與過場動畫有關的所有項目上都可以更有效率地處理記憶體。更新後,我們期待各位勇者們都能更加順暢地欣賞過場動畫。 除此之外,包括之前已透過開發者筆記介紹過的[公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象]與[吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象]部分,我們也正在持續致力於其穩定化作業。 特別是公會討伐戰BOSS之一的‘裴卡查勒’項目中持續在發生的延遲現象相關各位勇者所提供的部分,我們也在繼續確認當中,但目前還無法明確地告知大家相關優化日程及追加修正方向,對此部分我們致上歉意。對於所存在的問題,我們也會不斷的懷疑及嘗試,並從各方面進行縝密的確認。最終找出原因及解決方案時,我們會再次跟大家進行進一步的指南。 另外,勇者們所提供的資訊或對現象的情況說明對正在進行穩定化作業的開發者們會有很大的幫忙。若大家在遊戲進行過程中有遇到不便時,能提供我們詳細的情況說明或附加影片等的資訊的話,將對原因分析和相關調查也會有很大的幫助,往後也請大家多多關注與回報。 最後,按照先前提過的與勇者們的溝通方案,KING’s RAID Studio將帶著更多的溝通主題經常來拜訪大家,我們希望各位能夠繼續關注。 感謝大家。 KING’s RAID Studio…

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[開發者筆記] 4月份開發者筆記

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 感謝大家3月份的開發者筆記以後給予我們的支持。我們懷著感恩的心情,一一銘記大家對我們不足之處的嚴厲指責,我們並會去更加的努力。當然,我們這樣努力的過程中,可能也無法全部滿足到勇者們期望的時期和內容,但我們也會毫無保留地告知大家進行的過程與結果,並繼續溝通下去。此次開發者筆記就從讓衆多勇者們感到不舒服的“優化”相關內容開始說起。 [客戶端穩定化]勇者們最常提出的問題1. 進行赤月戰鬥時會不正常結束以及結束後隊伍被變更的現象2. 公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象3. 進行活動副本及奧勒貝爾月刊故事時的延遲現象等4. 吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象 透過勇者們所回報的眾多內容與Studio內部的分析,我們計劃去把握主要問題的發生原因,以及進行相關的修正作業。我們將透過之後的開發者筆記來向大家進行具體的說明對上述問題所把握的發生原因與修正計劃。 還有與這些內容有關的,我們有在提供透過模擬器進行王之逆襲的勇者們專用APK檔案。我們建議使用模擬器的勇者們下載專用APK並進行遊戲。 模擬器專用APK是透過優化作業大幅減少嚴重的延遲現象與不正常結束等現象的版本。由於對下載方法相關說明的不足,我們計劃給大家提供更簡單的安裝指南。長期來看,為了能夠在電腦上有更加舒適的遊戲進行,我們以今年第4季度提供大家為目標,正在開發Windows版本的王之逆襲。 [改善準備項目]1. 公會項目改編公會項目是多數勇者們可以一起享受的王之逆襲的人氣項目之一。儘管如此,我們長時間沒有調整‘獎勵、UI、遊戲規則’等的部分。從3月的公會戰役的改善開始,與公會商店UI、公會討伐戰的改善、公會簽到板等一起,我們將向上調整公會項目相關獎勵。另外,為了讓大家可以更加愉快的進行公會項目,我們還計劃去新增可以獲得多種獎勵的公會相關專用活動任務。 2. 老舊的獎勵改編上次我們對28日簽到板進行第一次調整,但我們同意現在的獎勵水準尚未達到讓每位勇者們都感到滿意的程度。今年4月,我們預計把“累積登入、午/晚間禮物、試煉之塔、英雄旅館商店的販售目錄、輪盤等”眾多勇者們雖然有提出了建議,但未有得到改善過的獎勵進行大大的向上調整。我們不會停留在開發者的角度,而會努力去構成符合勇者們要求的獎勵。 [與勇者們的溝通]我們目前透過開發者筆記、GM筆記本等向大家傳達王之逆襲的消息。為了能夠更經常、更定期地傳達大家這些消息及內容,我們答應如下的開發者筆記與GM筆記本的內容和公布時期。開發者筆記:每月1次。之後的開發方向和各種問題相關過程&結果。更新預覽:每月2次,更新/維護的一週前。更新記錄:每月2次,更新/維護當天。GM筆記本(時裝):每月1次。透過問卷接受勇者們想要的時裝,並使它可在遊戲中免費獲得。GM筆記本(開發探訪記):主要更新的前後。向大家介紹更新開發相關的故事。GM筆記本(開發幕後故事):主要更新的前後。勇者們會好奇的開發幕後故事。改善點意見調查:每季度1次。聽取勇者們最期望的內容,並我們將盡最大限度的反映到實際遊戲內。 雖然我們這段期間透過多種方式與大家進行溝通,但還有未能遵守約定的部分和不足之處,我們會盡最大努力在遊戲內盡可能的反映大家的寶貴意見,並答應大家成為進一步發展的王之逆襲。 即使有可能跟不上勇者們所期待的改善速度,但我們也會努力成為不斷地溝通和發展下去的王之逆襲。…

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[開發者筆記] 2021年第1季度開發者筆記(3/10(三)11:24修正)

– 修正了以下[應用程序的穩定性與性能相關]段落的最後一行。(3/10(三)11:24) 大家好, 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,向始終不變的喜愛著王之逆襲的勇者們表示感謝,並對於我們目前所不足的溝通感到深深的抱歉。 在2020年,我們透過開發者筆記、開發者的聲音、聽設定組說故事、開發幕後故事等嘗試過與勇者們進行溝通。到了2021年,在我們思考以何種方式與勇者們溝通的過程中,多少有些延遲,因而未能與大家進行緊密的溝通,以及無法滿足到勇者們的需求,我們在此再次致上誠摯的歉意。 KING’s RAID Studio的所有人員們都有在確認全球所有勇者們的社群和社交媒體,並對於大家所說的遊戲性能與閃退現象,以及遊戲項目上的各種不便事項,我們也充分意識到對於這些意見的改善努力還遠遠不足,並無法滿足大家的期望值。 今後,我們再次承諾我們將透過更加明確、精煉的渠道接受勇者們的意見,並會更加認真地研究及努力去反映這些內容。 另外,在共享王之逆襲的往後企劃的同時,我們也會向大家明確說明將會被反映的勇者們的意見與被延遲的項目相關其理由和進行過程。以便進行更加緊密的溝通。 作為我們的第一個努力,讓我們先說明一下王之逆襲的2021年季度製作計劃與很多人會好奇的王之逆襲第二季Remaster相關內容。 ■ 2021年開發企劃 在第1季度的3月9日(二)更新時,迎接王之逆襲的上市4週年,為了與勇者們一起享受更有意義的王之逆襲慶典‘奧勒貝爾建國紀念日’,我們準備了各式各樣的活動。 預計於第2季度,我們正在企劃著將落下王之逆襲劇情的帷幕的最終章節。延續4年的聖劍勇者‘凱瑟’ 的最後旅程即將展開。並且我們正在製作著有助於刷取魔導工學裝備的新的項目‘附魔卷軸副本(暫稱)’。…

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