[GM筆記本] 5月第一回更新預覽

大家好, 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。 以下是5月的第一回更新內容。 就讓我們先透過GM筆記本來對英雄平衡調整、遊戲項目及便利性改善等主要更新內容做確認吧! ──────────────────────── ※ GM筆記本內的遊戲截圖皆為測試伺服器畫面。 – 在準備更新的過程中,可能會有部分內容與GM筆記本產生出入。 00 其他 – 隨著維護日變更為5月13日(四),預計於5月11日(二)結束的部分活動及商品的販售期間將得到延長。 [活動] – 特別活動 – 朱諾的料理修行(復刻)[立刻前往] –…

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[開發者筆記] 5月份開發者筆記

各位勇者們,大家好! 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,感謝大家對於上次「客戶端穩定化作業」相關開發者筆記給予的很多支持和鼓勵。 除了先前說明的客戶端穩定化內容以外,我們還有在對很多部分持續的進行確認中。我們也會完成最大限度的改善,並繼續努力成為讓所有勇者都能感到滿意的王之逆襲。 當然除了客戶端穩定化以外,為了滿足到勇者們持續在向我們回報的遊戲內外部分的改善,我們也會盡我們的全力。 透過此次開發者筆記,我們要向大家介紹在4月份進行的問卷調查結果,還有5月份要給大家展現的部分。 [客戶端穩定化] 如上一次的開發者筆記所示,在5月首次更新時,我們預計以以下內容進行第1回穩定化。 1. 在使用赤月項目時,從每場回合都會以“多人模式”(網路驗證模式)進行的方式改為“單人模式(最終戰鬥結束時網路驗證)”來改善閃退、卡頓現象 2. 刪除[建議替換裝備的功能]來優化“裝備預設及裝備的使用” 3. 播放過場動畫時的數據優化 ‘公會討伐戰-裴卡查勒’的穩定性問題等,為了能打造出眾多勇者們在說的穩定的遊戲環境,我們知道還有漫長的一條路要走。 勇者們也都知道王之逆襲就是我們Vespa其本身的遊戲。 受到勇者們的愛戴和指責,馬不停蹄地的奔跑到現在的一連串過程中,我們未能回顧遊戲內外的因素並充分進行相關修正。…

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[聽設定組說故事] 聽設定組說故事第7回-奧斐斯大陸的歷史

哈囉哈囉~大家好久不見了啊!老師也很想你們喔~嗯?你說怎麼一直要你們訓練,卻都沒有上理論課嗎?那為了大家,今天我們就特別來講一下「奧斐斯大陸的歷史」吧!你們都知道歷史是這個世界上最有趣的科目吧?雖然最近大家都說光是擅長魔法或是劍術這之中任一項就能夠過活了,但人類還是得知道自己的根源吧!如果不知道歷史,就無法成為一名優秀的勇者喔~而且魔族又是這麼的盛氣凌人,還有那邊的菲斯彼亞帝國也不簡單呢!在這種時候就更是要提起精神努力學習啊。 接下來講述的內容我不會放到考試裡。你們就當是在聽古早以前的故事吧!不過這些都是我認真準備的內容,你們仔細聽的話,老師我也會很開心的!! 奧斐斯大陸,眾所週知除了奧勒貝利亞王國以外,還包括潘特歐尼亞、菲斯彼亞帝國等許多國家。在這之中,也包括因為被魔族佔領而使得任何人都無法前往的枯魔斯蘭特。那個地方因為寸草不生而聞名。作為參考,要記住不光是我們奧勒貝利亞,連潘特歐尼亞都嚴格禁止隨意進入那塊土地。曾違反紀律擅自闖入的人到現在一個都沒有回來。 啊,是不是一開始就講了太嚇人的話題了啊?呵呵,不過也讓你們振作精神了吧?那這次就來講一下我們奧勒貝利亞的兄弟國家-潘特歐尼亞的故事吧!你們應該也知道,這兩個國家不論是在政治上,還是在地形上都有著非常密切的關係。不過你們會不會很好奇,這兩個國家為什麼會被稱作是兄弟國,又是為什麼關係會變得這麼好呢? 噢,那邊舉手的朋友!你知道答案嗎? …噢,你說是因為隨著菲斯彼亞帝國的誕生,為了牽制菲斯彼亞帝國所以才聯手的嗎?雖然帝國和奧勒貝利亞,還有潘特歐尼亞彼此並不親近這的確是事實,不過在菲斯彼亞帝國登場以前,兩國的關係就已經非常好了。 原因是…鏘鏘!!就是因為它們真的是「兄弟」啊~!原本潘特歐尼亞和奧勒貝利亞曾經是一個國家。為了更容易區分,我們就稱它為「舊潘特歐尼亞」吧!據說作為崇拜光之魔法和露亞的國家,教皇和國王曾經一起統治過國家。那國教當然就是露亞教了。跟現在的潘特歐尼亞很像吧?原本是和魔導王國無法比較的既渺小、又毫無特徵的國家中的其中之一。但自從露亞教團設立以後,在政治及社會兩方面取得發展與穩定的同時,也逐漸獲得了成長。應該說在歷經無數國家興亡的變動期間,還是能夠堅毅地存活下來嗎?因為這個國家是比在埃伊納沙漠部落中流傳的上古塞奇雷奈爾的滅亡還要更晚之後才建立的,所以可以把它想成是還在成長當中~ 但是「舊潘特歐尼亞」在成長當中,卻遇到了巨大的成長痛…也就是潘特歐尼亞和奧勒貝利亞分裂的這件事!就如同剛剛說明的一樣,「舊潘特歐尼亞」曾盡心盡力地侍奉露亞教團。以及自古以來,露亞教團和魔族之間便一直有爭鬥。 在一百年前凱爾王的最後的戰爭結束以後,魔族數量大幅銳減,因此現在也有不少人將魔族視為是只存在於想像中的生命體。但是不管是露亞教團的歷史紀錄還是潘特歐尼亞的古書,抑或是奧勒貝利亞的歷史書中都有提到許多魔族和天堂神族的故事。所以在約50年前也曾有學者主張魔族其實只不過是怪物中的其中一種罷了…關於這個我們下次再詳細聊聊吧! 嗯嗯,話說我們聊到哪了呢?啊,沒錯,剛剛說到魔族和露亞教團一直在爭鬥吧。在舊潘特歐尼亞也曾存在光之屏障,托屏障的福,才免於遭受魔族的侵略,而這部分紀錄也保留了下來。不過光之屏障說到底也只是防禦的手段罷了,就算全國國民都使用光之魔法,但在無法全數成為魔法師或是聖騎士的前提之下,要和魔族平等決鬥還是有些勉強。 而露亞便賜給這些人光之武器~也就是「聖劍」囉!你們也知道在一百年前凱爾王被聖劍埃亞選中並進行戰鬥的事吧?關於在奧勒貝利亞建國時期登場的聖劍是否就是凱爾王所使用的聖劍埃亞的這件事,據說至今仍然是學者們熱烈討論的話題。但就和光之屏障一樣,包括都是露亞賜給人類的這點,以及在奧勒貝利亞的歷史中登場的聖劍就只有一把的各種證據的關係,所以現在人們便認為在奧勒貝利亞建國時起到巨大作用的聖劍其實就是凱爾王所使用的劍。 在建國初期的歷史中出現的聖劍和聖劍埃亞還有一點很相似,那就是只有被選中的人才能使用的這件事。為了更簡單地說明,我們就把聖劍的第一位持有者稱為初代勇者吧~總之,初代勇者曾想要拯救那些位於圍繞在潘特歐尼亞周遭的光之屏障另一邊的,那些連「國家」都還不太了解的人們。這還真是危險的想法啊!因為在女神的國度裡,拿著女神賜予的東西離開這件事本身就可能會被視作是背叛。 初代勇者在經過一番苦思後,便對教團說明了自己的願望,在一陣騷動之後,教團決定要在接收到女神的神諭之後再下決定。結果…他們收到了一個令人震驚的神諭!女神反而下了指示要初代勇者拿著聖劍去擊退魔族,並且為了守護世界作出貢獻!從某個角度看來,奧勒貝利亞和魔族之間無止境的戰爭,也許就是從這時候開始的。因為女神不光是賜予了與魔族對抗的力量,還賜予了必須擊退魔族的宿命嘛。 之後,初代勇者便和跟隨自己的人們一起離開了潘特歐尼亞。並且以現在的首都奧勒貝爾為中心建立了奧勒貝利亞,然後和塞奇雷奈爾的後裔們及森林的精靈們等無數種族一起合作,獲得了巨大的成長。在初代勇者成為國王以後,據說他曾經這麼說過:「女神大人之所以會賜給我力量完全是為了擊退魔族,為了守護露亞底下的所有存在,我會努力奮戰。」呵呵,仔細想想,凱爾王不是也曾經將精靈、冰霜巨人、龍等各種種族視為是自己的夥伴一起戰鬥嗎?在那之中也包含魔族呢~奧勒貝利亞就是像這樣能夠平等對待除了人類以外的種族,並且擁有能夠尊重多樣性的良好氛圍。 在初代勇者去世之後,聖劍在歷史上消聲匿跡了一段很長的時間。但是據說根據女神給予的神諭,當魔族重新威脅世界之時,聖劍會再次出現。嗯?你問奧勒貝利亞沒有再次被潘特歐尼亞吸收或是成為屬國也是因為這個原因嗎?天哪,你真是太聰明了!沒錯,就是這樣!因為是被聖劍選中的國家,所以其正統性獲得了認可。潘特歐尼亞對露亞教的信仰是不是很偉大呢?只要有女神所賜予的神諭,就不得不認可奧勒貝利亞。慶幸的是,這兩個國家因為有魔族這個共同的敵人,所以互相幫忙的理由也很充分。還有所有人都知道的是,聖劍在一百年前已經重新現形,並成為了擊退魔族、讓奧勒貝利亞團結的力量。 嗯?那邊那位同學,你有問題要問嗎?…啊,你問在奧勒貝利亞分離出去以後,潘特歐尼亞有什麼大的變化嗎?嗯,篤信國教露亞教團,還有崇尚光之魔法的氛圍這點沒什麼太大的改變。而且在地理位置上也沒什麼必須離開光之屏障的理由。不過據說在初代勇者離開以後,露亞教團在政治上的影響力大增。光之屏障的守護也代表女神賜給潘特歐尼亞的恩惠,對於忠誠信奉且跟隨女神的人,女神將會賜下和聖劍一樣的力量的這種主張獲得了支持。我之前說過,舊潘特歐尼亞分別存在國王和教皇吧?隨著教團力量的增強,王權萎縮,而教團也逐漸獲得了力量。結果便發生了派遣並非隸屬於潘特歐尼亞王國,而是隸屬於教團的大祭司前往奧勒貝利亞的事。 嗯?你問艾莉絲大祭司是不是潘特歐尼亞的人?哎呀,真是的,就算說這是奧勒貝利亞王國建國初期時的歷史好了~要是那時候大祭司就已經在世的話,嗯…現在至少應該要有600歲吧?潘特歐尼亞在派遣第一位大祭司到奧勒貝利亞之後,在奧勒貝利亞依舊信奉露亞教的人們便聚集起來分享教義,並且培養聖騎士和牧師。這也就是在露亞的名字底下,大家都是兄弟姊妹的意思~奧勒貝利亞不是有時候也會出現一些天生就具有強大的神聖力量的人嗎?其中也有一個被廣為流傳的說法是這些人的根基都是從潘特歐尼亞過來的。如果有人想知道的話就來找我,我可以把相關書籍借給你! 咦?時間過得可真快呢。我就說每次時間分配都有問題吧~如果我說要再講10分鐘的話,大家應該都會反對吧?唉唷,好啦,我知道了。那就簡短說一下菲斯彼亞帝國和克萊兒公國的故事吧! 和根基相較之下比較明確的奧勒貝利亞、潘特歐尼亞不同,菲斯彼亞帝國和他們之間並沒有任何關係。信奉露亞教的人也是,嗯…10個人裡面不知道有沒有1個人?但即使這樣還是憑藉著強大的軍事能力平定其他國家,並靠著武力統一這些國家,然後培養勢力並且宣示自己的帝國領地。即使是擁有長久歷史的奧勒貝利亞和潘特歐尼亞至今都還維持著國王體制,真不知道該說他們是傲慢還是偉大呢。他們的軍事能力大多都憑藉著嚴格的軍事教育和最先進的魔導工學技術在維持。所以說雖然他們在那邊嚷嚷著什麼繼承過去的魔導王國還是怎樣的…說實在的,這個魔導工學技術,不是也可以從遺跡中偷來使用嗎?也沒有什麼可信度,而且最重要的是,能夠證明真相的證據也不足,因此歷史學者們都不予認同。 那麼,最後我來講一下克萊兒公國的故事吧。過去,他們更接近於克萊兒家族帶領的流民。據說他們擁有雖然為數不多,但是威力驚人的魔導工學技術,所以具備任誰都無法招惹的力量。也有人推測比起菲斯彼亞帝國,克萊兒家族更接近於魔導王國,也因此能夠大致推估其狀況。雖然克萊兒公國位於克盧雅平原的這件事情廣為人知,但也有傳聞說,在公國之前的克萊兒家族可能是生活在飄浮的島上。沒錯,就像賢者之塔一樣!是不是很了不起呢?…

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[GM筆記本] 4月第二回更新預覽

大家好,我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。 以下是4月的第二回更新內容。 就讓我們先透過GM筆記本來對英雄平衡調整、遊戲項目獎勵及系統改善等主要更新內容做確認吧! ────────────────────────※ GM筆記本內的遊戲截圖皆為測試伺服器畫面。– 在準備更新的過程中,可能會有部分內容與GM筆記本產生出入。 01英雄平衡調整 – 我們將對2名英雄進行平衡調整。:: 薩蜜拉 / 克麗歐※ 各英雄的平衡調整內容可能在作業過程中會有所變動。我們將透過更新內容跟大家進行更詳細的指南。[薩蜜拉]“為了能夠在競技場上可以發揮威脅的能力而做設計的薩蜜拉,我們將彌補她多少有些遺憾的部分,並將根據最近競技場的主流,我們又會改善薩蜜拉為可以獨有她自己的優勢。” [克麗歐]“我們將強化以強力的廣範圍技能為基礎,適合對付多數敵人的克麗歐的優點,並將改善與卓越的廣範圍技能的性能相比多少有些遺憾的單一戰鬥時的弱點。” 02遊戲項目獎勵系統改善– 我們將進行部分遊戲項目的獎勵及系統改善等的各種改善作業。 [獎勵改善]– 累積登入獎勵– 試煉之塔獎勵– 午間/晚間禮物(Hot…

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[開發者筆記] 客戶端穩定化作業指南

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 在此向大家傳達各位持續在舉報不便,並且已讓大家忍耐很長時間的不穩定現象(延遲/閃退/當機)相關作業的進行消息。雖然為時已晚,但這下我們也可以跟大家進行更加正面的又明確的指南了。感謝大家信任與等待我們漫長的時間。 這段期間,我們對於許多勇者們給予回饋的各類型的不穩定現象進行了持續的確認及多種測試,因此就可以為大家介紹5月的第一回更新時會反映的3種作業的主要內容。期待透過相應更新,所有勇者們都能充分感受得到改善的部分。 [赤月優化]在使用原先的赤月項目時,每場回合都會以多人模式(網絡驗證模式)進行,但透過此次優化作業,我們預計把它變更為單人模式(最終戰鬥結束時網絡驗證)進行。當許多隊伍通過每場回合時,伺服器和裝置之間都會自然而然地發生通訊,在這樣的情況下,通訊環境不可能一直保持穩定和最佳的狀態,可是我們知道僅有一次的不穩定連接也可能給勇者們的遊戲體驗帶來致命的不便,因此我們就決定對此部分進行修正並在準備著相關作業。透過這些措施,不僅可以緩解戰鬥開始時發生的過度延遲現象、網絡斷線的現象,還可以改善戰鬥進行過程或戰鬥結果上的不正常現象,目前我們處於最終更新準備及驗證的階段。 [裝備預設及裝備寶箱使用優化]我們發現了在使用裝備預設功能時會持續發生閃退、延遲現象的原因。因根據是否存在比英雄身上正在穿戴的裝備還有更上層的裝備,在英雄列表/英雄資訊畫面上的英雄圖像或圖片中會顯示‘建議替換裝備’的”黃色點”功能(參考下圖),在掌握所有英雄與裝備時的運算程序會造成相當的延遲,並導致遊戲畫面的停止,最終會發生頻繁的閃退現象。對於有在好好使用該功能的勇者感到抱歉,但我們現在認為讓每位勇者可以穩定地進行遊戲才是第一問題,因此就先刪除相關功能,並徹底解決造成不便的環境因素。刪除後不僅是裝備預設功能,還可以縮短一次開啟複數寶箱時,到獲得裝備為止所需的時間。更新後,如果因刪除‘建議替換裝備’功能而造成大家更大的不便,我們當然也會彌補所不足的部分並會再次適用於遊戲內。 該功能的刪除前後還請透過以下影片做確認。 [過場動畫優化]我們也預計將改善過場動畫的部分。我們發現同時播放多數的過場動畫時會自動累積不必要的數據的問題。其問題尤其是在像奧勒貝爾月刊一樣,”一次可以欣賞到大量的過場動畫”的項目上會導致停機或閃退等的嚴重問題。因此,不僅是奧勒貝爾月刊,我們正要改善與過場動畫有關的所有項目上都可以更有效率地處理記憶體。更新後,我們期待各位勇者們都能更加順暢地欣賞過場動畫。 除此之外,包括之前已透過開發者筆記介紹過的[公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象]與[吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象]部分,我們也正在持續致力於其穩定化作業。 特別是公會討伐戰BOSS之一的‘裴卡查勒’項目中持續在發生的延遲現象相關各位勇者所提供的部分,我們也在繼續確認當中,但目前還無法明確地告知大家相關優化日程及追加修正方向,對此部分我們致上歉意。對於所存在的問題,我們也會不斷的懷疑及嘗試,並從各方面進行縝密的確認。最終找出原因及解決方案時,我們會再次跟大家進行進一步的指南。 另外,勇者們所提供的資訊或對現象的情況說明對正在進行穩定化作業的開發者們會有很大的幫忙。若大家在遊戲進行過程中有遇到不便時,能提供我們詳細的情況說明或附加影片等的資訊的話,將對原因分析和相關調查也會有很大的幫助,往後也請大家多多關注與回報。 最後,按照先前提過的與勇者們的溝通方案,KING’s RAID Studio將帶著更多的溝通主題經常來拜訪大家,我們希望各位能夠繼續關注。 感謝大家。 KING’s RAID Studio…

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[開發者筆記] 4月份開發者筆記

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 感謝大家3月份的開發者筆記以後給予我們的支持。我們懷著感恩的心情,一一銘記大家對我們不足之處的嚴厲指責,我們並會去更加的努力。當然,我們這樣努力的過程中,可能也無法全部滿足到勇者們期望的時期和內容,但我們也會毫無保留地告知大家進行的過程與結果,並繼續溝通下去。此次開發者筆記就從讓衆多勇者們感到不舒服的“優化”相關內容開始說起。 [客戶端穩定化]勇者們最常提出的問題1. 進行赤月戰鬥時會不正常結束以及結束後隊伍被變更的現象2. 公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象3. 進行活動副本及奧勒貝爾月刊故事時的延遲現象等4. 吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象 透過勇者們所回報的眾多內容與Studio內部的分析,我們計劃去把握主要問題的發生原因,以及進行相關的修正作業。我們將透過之後的開發者筆記來向大家進行具體的說明對上述問題所把握的發生原因與修正計劃。 還有與這些內容有關的,我們有在提供透過模擬器進行王之逆襲的勇者們專用APK檔案。我們建議使用模擬器的勇者們下載專用APK並進行遊戲。 模擬器專用APK是透過優化作業大幅減少嚴重的延遲現象與不正常結束等現象的版本。由於對下載方法相關說明的不足,我們計劃給大家提供更簡單的安裝指南。長期來看,為了能夠在電腦上有更加舒適的遊戲進行,我們以今年第4季度提供大家為目標,正在開發Windows版本的王之逆襲。 [改善準備項目]1. 公會項目改編公會項目是多數勇者們可以一起享受的王之逆襲的人氣項目之一。儘管如此,我們長時間沒有調整‘獎勵、UI、遊戲規則’等的部分。從3月的公會戰役的改善開始,與公會商店UI、公會討伐戰的改善、公會簽到板等一起,我們將向上調整公會項目相關獎勵。另外,為了讓大家可以更加愉快的進行公會項目,我們還計劃去新增可以獲得多種獎勵的公會相關專用活動任務。 2. 老舊的獎勵改編上次我們對28日簽到板進行第一次調整,但我們同意現在的獎勵水準尚未達到讓每位勇者們都感到滿意的程度。今年4月,我們預計把“累積登入、午/晚間禮物、試煉之塔、英雄旅館商店的販售目錄、輪盤等”眾多勇者們雖然有提出了建議,但未有得到改善過的獎勵進行大大的向上調整。我們不會停留在開發者的角度,而會努力去構成符合勇者們要求的獎勵。 [與勇者們的溝通]我們目前透過開發者筆記、GM筆記本等向大家傳達王之逆襲的消息。為了能夠更經常、更定期地傳達大家這些消息及內容,我們答應如下的開發者筆記與GM筆記本的內容和公布時期。開發者筆記:每月1次。之後的開發方向和各種問題相關過程&結果。更新預覽:每月2次,更新/維護的一週前。更新記錄:每月2次,更新/維護當天。GM筆記本(時裝):每月1次。透過問卷接受勇者們想要的時裝,並使它可在遊戲中免費獲得。GM筆記本(開發探訪記):主要更新的前後。向大家介紹更新開發相關的故事。GM筆記本(開發幕後故事):主要更新的前後。勇者們會好奇的開發幕後故事。改善點意見調查:每季度1次。聽取勇者們最期望的內容,並我們將盡最大限度的反映到實際遊戲內。 雖然我們這段期間透過多種方式與大家進行溝通,但還有未能遵守約定的部分和不足之處,我們會盡最大努力在遊戲內盡可能的反映大家的寶貴意見,並答應大家成為進一步發展的王之逆襲。 即使有可能跟不上勇者們所期待的改善速度,但我們也會努力成為不斷地溝通和發展下去的王之逆襲。…

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[GM筆記本] 4月第一回更新預覽(3/30(二)16:05修正)

– 修正了以下[停止販售之商品目錄]下端的一行注意事項。(3/30(二)16:05修正) 大家好, 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。 以下是4月的第一回更新內容。 就讓我們先透過GM筆記本來對公會項目改善及新增、跳躍指令活動等主要更新內容做確認吧! ──────────────────────── 01 公會項目改善 – 我們將進行公會商店、公會討伐戰等公會項目的改善及追加作業。 [公會商店改善] – 公會商店UI改善及項目新增 [公會討伐戰改善] – 公會討伐戰獎勵改善 – 公會討伐戰況板新增…

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[GM筆記本] Chapter X : The Final及婚紗泳裝時裝預覽

大家好, 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。 我們在此向全球勇者們介紹透過3月22日(一)在日本進行的直播中所公開的最新資訊。 就讓我們先透過GM筆記本來對Chapter X : The Final與將在那登場的伊莎雅、婚紗泳裝時裝等主要更新內容做確認吧! ──────────────────────── ※ 作業進行過程中,可能將把所公開的圖片及內容變更為其他的形式,且部分更新日程也可能會有所變動。 01 更新情報 ■ Chapter X : The Final…

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[GM筆記本] 3月第二回更新預覽

大家好, 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。 以下是3月的第二回更新內容。 就讓我們先透過GM筆記本來對3位英雄的平衡調整、新時裝上市消息等主要更新內容做確認吧! ──────────────────────── ※ GM筆記本內的遊戲截圖皆為測試伺服器畫面。 – 在準備更新的過程中,可能會有部分內容與GM筆記本產生出入。 01. 英雄平衡調整 – 我們將對3名英雄進行平衡調整。 ※ 各英雄的平衡調整內容可能會有所變動。 :: 珍 / 史嘉蕾…

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