[開發者筆記] 2022年9月份開發者筆記

各位玩家大家好。 我是王之逆襲 PD Jin 今天為大家介紹,在<王之逆襲第二編年史> 來臨之前,戰鬥系統改變相關方向。 王之逆襲在2017年開服之後,每個英雄都擁有4個技能和技能強化,並通過專用武器帶來多樣的效果。 在以後,增加超越特性,登場各技能專用寶物。還有靈魂武器和勇士(目前的勇士成長BUFF)等等影響戰鬥演算公式和平衡各種多樣的選項存在。 期間在王之逆襲中一貫的在維持和增加內容,沒有慎重確認戰鬥平衡,因此分明存在惋惜的部分,這些逐漸累積的大大小小問題,在王之逆襲第二編年史節點中,我們想對戰鬥系統重新定位。 以此來更有意義地平衡當前超過100的英雄,在王之逆襲第二編年史來臨之際,從現在開始,為給大家帶來「戰鬥的快感和快樂」意義。 這將是非常大的工作和變化,不僅僅是數值上的變化,角色間的平衡等也可能對使用者帶來很大的打擊,但是做出如此大改動的目的,是為了讓王之逆襲的戰鬥再次變得有趣,我們深思考慮得出了這樣的戰鬥變化,必須在王之逆襲第二編年史時適用必要的結論。 對於有可能給玩家帶來不便的更新,我們深表歉意,但希望大家帶著期待關註。 隨著巨大的變化,王之逆襲想要追求的戰鬥中最重要的三要素 1) 將目前助手為中心傷害的構造,改變能夠再次活用多名攻擊手。 2) 由於數值膨脹而難以識別,太大的數字將重新調整至小的數字。 3) 以所有英雄為對象,保持各自個性與用途同時,對每個技能擁有太過雜亂的效果,進行重新分類,變得更加單純,以便實現戰略性構成與用途,而不是技能的自動亂射。 更詳細點說明的話…

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[開發者筆記] 2022年8月份開發者筆記

各位玩家,大家好。 為一直以來在公司面臨各種困難的境况下,仍一直喜愛我們的玩家,在此鞠躬表示感謝。 我們再次承諾,今後也會堅持不懈,誠實的繼續進行開發和更新。 今天將提前介紹8月份為目標的變更事項。 在準備<王之逆襲:第二編年史>過程中,我們一直在思考‘必須留下王之逆襲1中的樂趣‘,因為這些在<王之逆襲:第二編年史>中將成為王之逆襲的核心樂趣 其中,我們將對[勝者之巔]進行調整。 在當前大多數內容,將所有服務器的玩家聚集在一個地方來競爭的情况下。 勝者之巔是按服務器劃分的,無法與其他服務器匹配。 深思熟慮後,我們决定將勝者之巔改為全球匹配。 以便更活躍的戰鬥配對,以及與更多對手相遇,展開排名競爭。 在之前更新通知中提到內容相同; 根據分數實时反應排名。 調整各排名賽季結束時的獎勵量。 當一個賽季結束時,每個玩家都會重置為青銅級。 等以上內容計畫一起應用更新。 另外,由於是全球戰鬥,並不是服務器內的戰鬥,我們計畫調整根據比賽結果產生的獎勵制度 勝者之巔賽季獎勵與‘服務器’內排名無關,將基於全球排名進行獎勵。 將這一基礎同樣適用於世界BOSS,並從各種內容UI中删除不必要的服務器內排名。 在世界BOSS中分為【服務器內排名獎勵】,【世界排名獎勵】的部分,僅留【世界排名獎勵】,不會另外設定服務器排名獎勵。 另外,為了將全球競賽獎勵變成主要獎勵內容,參與/每日達成獎勵的部分將會删除。…

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[GM筆記本] THEY ARE COMING

上週傳達了<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>從6月延期的消息後,內心感到相當的沉重。 我們與各位勇者同樣感到相當的可惜,即使如此,同時也向持續關注及愛護<King’s Raid王之逆襲>且一直等待新消息、正在閱讀本文的各位低頭表示感謝。 雖然現在分享的資訊對於滿足大家的渴望仍相當不足,但即使是一小部分,我們也為了更頻繁的分享新消息而努力地再次帶來了GM 筆記本。而第一個開始的主題,則決定為”THEY ARE COMING” 。 關於從去年 7月 20日公開的4名 THEY ARE COMING 新英雄,過了一年後仍然未登場,除此之外也沒有任何他們的資訊。 (非常抱歉) 因為他們是將在<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>與各位一起展開冒險的 ‘主人公們’,所以比起其他內容,決定想首先針對這些主人公們進行介紹而再次提起了刺激性(?)的主題。…

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[開發者筆記] 2022年 6月份開發者筆記

各位玩家們,大家好。 我是<King’s Raid王之逆襲>的PD Jin。 將近一個月未向大家傳遞關於更新的消息了。 今天將針對上次提及的章節地圖改變後的樣貌進行介紹。 為了在<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>中,提高品質且維持<King’s Raid王之逆襲>獨有的美術感性或氛圍,我們做了許多努力。並期待透過章節節點,可以更加良好的傳達所謂<King’s Raid王之逆襲>世界的感覺。 另外,要與大家告知關於許多玩家擔心的<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>的日程。 如同各位所擔憂的一樣,目前開發的日程稍微有些延誤。以現在來說,在6月中推出是有困難的。 在這期間內除了針對<King’s Raid王之逆襲>內存在著的各種平衡問題進行調校外,還有客戶端的穩定性、優化及為了往後更新時可以穩定且快速地進行,於內部系統進行了各種大規模修正作業後,不得已花了許多時間而導致日程被延遲。 無法依照約定的推出日程進行,我們感到萬分抱歉。雖日程被推遲,但我們也會盡最大的努力,帶來更高的完成度與各位見面。待遊戲內容更加的完整且完成收尾後,相關的推出日程將會再另行告知各位。 下次將會透過 GM筆記本針對各位對於<King’s Raid王之逆襲:第二編年史>中登場的新主人公們進行介紹。 無法如各位玩家們所期待的快速進行開發,我們深感遺憾且由衷的表達歉意。…

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[開發者筆記] 2022年 5月份開發者筆記

各位玩家大家好 我是<King’s Raid王之逆襲>PD Jin。 今天要針對傳奇2的相關內容中,背景 3D 地圖更新的進行狀況進行介紹。 在既存的 2D 背景中,畫面的迴轉或角度等表現上存在著許多限制。 因此,要在以 2D 為基礎製作的地圖中構成更華麗且帥氣的氣氛上,有部分困難的地方。 在<King’s Raid王之逆襲>傳奇2中,所有戰鬥背景地圖將變更為 3D 版本,因此不同的戰鬥也將可調整為多樣的畫面。 同時,雖然原本並不存在照明且在表現整體氛圍上有限制,從傳奇2開始,各個地圖將套用整體光源效果,因此將可表現出適合背景及角色的氛圍。 在下一次的開發者筆記中,將會準備章節地圖的開發狀況及相關內容介紹給大家。 待方向性整理完畢後,會再針對該部分告知大家。…

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[開發者筆記] 2022年 4月份開發者筆記

<King’s Raid王之逆襲>各位玩家大家好 我是PD Jin。 在這期間,想必因傳奇1更新中斷的消息應該讓各位相當擔憂及傷心。雖然好像會花一些時間,但我們現在仍堅持不懈的進行著傳奇2的開發。請再稍等我們一下,我們會以令人期待的內容再次與大家相見的。 因在傳奇2中將進行許多根本性的變化,往後我們也會盡力與大家分享開發進行中的各種資訊。 而在這次的開發者筆記中,將與各位分享傳奇 2中的兩樣主要變更事項。 [ 進行變更的系統 ] 1.刪除英雄覺醒 / 突破 覺醒/突破1~5系統已經長時間存在於遊戲中,而其意義已經褪色許多。 目前對於大部分的玩家來說,已經持有足夠的成長用道具,且於覺醒/突破所獲得成長的成就感已無太大意義,反倒變成至突破5止繁瑣的要素。此外, 以覺醒1~5成長度為基準設計的初期平衡,因發送5星英雄而即刻崩潰的現象也已持續許久,對於新玩家而言,遊戲已變得平淡無趣。 覺醒及突破系統、英雄的殿堂內容將全數進行刪除,晶元/精華及無限之石等相關道具也會一同進行整理。 在此之前,即使獲得英雄而未進行覺醒 5突破 5的話,相關道具也將無法進行使用。往後,英雄將變得本身就已足夠強大。 2.專屬寶物、技能特性、技能的統合 回顧傳奇1時,對於專屬寶物、突破天賦及技能個別分離的部份我們感到很可惜。 專屬寶物雖然能夠針對技能進行升級,但技能強化僅能套用1種,而屬性因能套用於整體導致屬性變成主要影響因素。…

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[開發者筆記] 2022年 3月份開發者筆記

大家好 我是<King’s Raid王之逆襲>的PD Jin。 今天會針對這段期間內玩家們感到鬱悶的部分進行稍微長一點的說明。 新名稱 首先針對第2季的名稱進行說明。<King’s Raid王之逆襲>第2季的正式名稱決定為King’s Raid王之逆襲 : 第二編年史 < 副標 : 偉大的帝國 > (暫譯)。 第二編年史的主軸預計為新的主角們揭開12星座真相及帝國隱藏內幕的故事。之後,原本第2季將改稱為傳奇2(暫譯)。 這段時間更新內容的減量及活動缺少 以神罰符石的更新為結尾,工作室的所有心力將集中於傳奇2上。一邊準備傳奇2的同時,一邊併行傳奇1的最終更新神罰符石,工作室內部表示遇到了許多困難。原本預計於2月22日結束的神罰戰役改版及神罰符石更新,至3月底都還未能收尾。對於不夠完整的更新結果,我們也感到很淒涼且沉重。…

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[GM筆記本] 3月第二回更新預覽(3/8 (二) 18:21 更新)

-補充勝者之巔/榮耀之巔猝死效果說明(3/8 (二) 18:21 更新) 大家好 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的 GM蕾娜。 以下是3月的第二回更新內容。 就讓我們透過GM筆記本來一窺便利性改善作業、部分內容戰鬥平衡調整等主要更新內容吧! ──────────────────────── ※ GM筆記本內的遊戲截圖皆為測試伺服器畫面。 – 在準備更新的過程,可能會有部分內容與GM筆記本產生出入。 01 便利性改善 – 持續針對提出建議的事項進行了便利性改善作業。 [勇者成長增益總計彈跳視窗]…

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[GM筆記本] 2月第二回更新預覽 (2/15 (二)19:17追加)

–追加戰鬥系統改版說明(2月15日 (二)16:37追加) –追加米露露傳奇時裝技能動作預覽(2月15日 (二)19:17追加) 大家好 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM 蕾娜。 以下是2月的第二回更新內容。 就讓我們透過GM 筆記本來一窺傳奇時裝、神罰戰役改版及冬季時裝的登場等更新內容吧~ ──────────────────────── ※ GM筆記本內的遊戲截圖皆為測試伺服器畫面。 – 在準備更新的過程中,可能會有部分內容與GM筆記本產生出入。 01 傳奇時裝 – 米露露…

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[GM筆記本] 2月第一回更新預覽 (2/1(二)16:46更新)

-更新神速符石:傳說能力值(※2/1(二)16:46更新) 大家好 我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的 GM蕾娜。 新年快樂! 希望大家度過快樂的春節連假, 同時也讓我們來確認2月的第一回更新內容吧! 以下透過GM 筆記本來一窺公會戰獎勵改善、部分遊戲內容改善作業等主要更新內容吧! ──────────────────────── ※ GM筆記本內的遊戲截圖皆為測試伺服器畫面。 – 在準備更新的過程中,可能會有部分內容與GM筆記本產生出入。 01 公會戰獎勵改版 – 為了提升公會戰參與度,進行了全面性的獎勵改版作業。 [次數獎勵]…

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