[開発者ノート] 2021年10月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 9月14日のアップデートにより、神罰レイドが追加されました。現存する最上位難易度のレイドであるだけに、勇者の皆様が積極的にプレイし、様々な攻略を共有する姿を見て熱い関心を感じることができました。まだ英雄の成長が足りず、戦闘を難しく感じている勇者様にも神罰レイドに挑戦できるよう続けて成長支援イベントを実施する予定ですので、沢山のご参加をお願いいたします。新規コンテンツであるだけに、持続的なモニタリングを通じて改善が必要な部分はできるだけ改善していけるよう努めてまいります。今後も新しい女神の使徒が登場して様々なコンセプトのレイドが追加される予定ですので、楽しみにお待ちください。 今回の10月の開発者ノートでは、老朽化コンテンツの改善作業からキングスレイド2に関するお知らせまで、開発準備中の項目についてご案内したいと思います。 漸進的な改善によって特別ショップの販売商品の効率が大きく上昇しましたが、ゲーム内の一部コンテンツ報酬の場合、それに追いついていけない状況です。これによって10月から再びコンテンツ報酬改善を行う予定であり、たくさんの改善意見を頂戴しておりますビクトリーリーグ、挑戦の塔、ワールドボスコンテンツを対象に改善を準備しています。報酬に対する満足感が低く、プレイの楽しさが半減しないように再構成する計画であり、11月には現在、ゲーム内コンテンツとして役割を果たしていないレイダーコンテンツの1次改善も準備しています。大々的な改善を計画しており、今回の1次改善では孵化器、レイダーの餌やり等のシステム改善作業が行われ、レイダーリニューアルを記念して10月からコイン形態の報酬獲得イベントも実施される予定です。ご案内した作業以外にも、老朽化したコンテンツの改善計画を継続的に樹立し、最大限満足していただける方向で悩みを重ね、最適なコンテンツを提供できるよう努力していきます。 最近行われたスペシャルイベントのダンジョンに新規イベントが追加されず、多くの勇者様へ心残りな思いを感じさせてしまっておりました。本格的な秋が始まる10月には、秋の運動会を楽しむ英雄たちの新しい物語をお聞かせできるよう、新規イベントを準備しており、オルベリアの名物とされる「筋肉祭」に参加し、各種競技を通じて1位を獲得するための英雄たちのドタバタストーリーを10月1回目のアップデートで披露する予定です。ハロウィンシーズンに合わせて行われるイベントであるため、本イベントを通じてハロウィンコスチューム、5種類のハロウィン遺物を含む様々な報酬を獲得できます。今後も勇者様の興味を刺激する多彩なイベントを構成するようにし、参加したいと思われる報酬を提供できるよう常に最善を尽くします。 10月には、新規英雄実装のお知らせがあります。10月2回目のアップデートを目標に、クロウの頼もしい助力者であり、ハウンド部隊から信頼されているバランセが、新規NPCの英雄として合流します。魔導工学研究の中心地、マゴスレプラムの研究所長の職責に合わせてメカニッククラス(物理)で企画され、英雄ダンジョンで無料で獲得できます。ここでバランセがロゼの意志、彼女が残した研究資料を探しながら展開される物語を鑑賞し、様々な育成財貨も獲得してみてください。バランセの登場がもっと期待できるようにカウントダウンログイン報酬イベントも行われる予定ですので、たくさんの勇者様の参加をお待ちしております。より詳細な開発過程は今後公開される開発ビハインドコンテンツを通じて案内させていただきます。そしてキングスレイド公式TwitterでバランセB-sideカットスケッチが公開されていますので、楽しんでください。【KING’s RAID OFFICIAL(@Play_KINGsRAID) 】 今年8月のキングスレイド2の主人公たちの動画が公開された後、キングスレイド2に関するお知らせがなく、多くの勇者様が気になっていたと思います。キングスレイド2の開発作業は着実に進行中であり、現在開発中の内容の中で一部をご紹介したいと思います。 従来のキングスレイドの感受性を保ちながら、より高いクオリティのグラフィックと自然で躍動的な動きを表現するための作業を行っており、キングスレイドの英雄たちがより素敵で美しい姿に生まれ変わることができるよう最善を尽くします。 本映像のフルバージョンをはじめとし、キングスレイドの今後のアップデート内容とキングスレイド2に関する情報は、10月末からキングスレイド2ホームページを通じて徐々に公開される予定で、関連する内容は今後お知らせでより詳しくご案内したいと思います。勇者の皆様が多くの関心を寄せていらっしゃる、キングスレイド2に関する各種情報は、開発者ノート、ティーザーサイトを通じてご案内する予定ですので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。勇者の皆様に最高のクオリティを提供できるよう、精一杯努力してまいります。 ご案内した内容はアップデート前まで持続的にテスト及び補完作業を行っていますので、実際にアップデートする際には、ご案内した内容と異なる場合がございますので、ご了承ください。 いつも勇者の皆様の声に耳を傾け、楽しいゲームであるよう努力を惜しまないキングスレイドになるよう頑張ります。引き続き、開発者ノートで勇者様の主要意見と、それに伴う開発計画をご案内する予定です。 今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。 キングスレイドスタジオ

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[開発者ノート] 2021年9月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 8月開発者ノートを通じて、勇者の皆様に新しいコンテンツを挑戦する意識と楽しみをお届けするためにチャレンジレイドが改編されました。 改編後、多くの勇者様から勇者の誓約システムに関する肯定的な部分、そして多少不十分な部分について改善の意見をいただきました。8月31日(火)のアップデートにてご意見の一部を実装し、今後もより楽しいコンテンツを提供するため、引き続き改善を行ってまいります。 今回の9月の開発者ノートでは、9月の主要アップデートである、神罰レイド、英雄バランス調整、パンシローネ英雄総選挙コスチュームについてご案内します。 前回の開発者ノートを通して、最上位段階の新規レイドコンテンツアップデートをお知らせしたように、9月1回目のアップデートで「神罰レイド」という名で勇者の皆様に披露する準備をしています。 神罰レイドの主な特徴3つは、英雄のスペックアップが可能な最上位段階のレイドコンテンツ、新しい登場人物である女神の使徒アポカリプシオンの登場、それぞれのダンジョンが互いに影響を及ぼす構造が挙げられます。神罰レイドを通じて、今までキングスレイドで経験したことのないプレイ方式で、一味違う楽しみが味わえることを期待しながら、開発中の神罰レイドの情報の一部を勇者の皆様に案内させていただきたいと思います。 山に囲まれた盆地中央の平原には4つのオベリスクと崩れた神殿が存在します。崩れた神殿の内部は不吉な気を揺らす魔法陣が刻まれており、そこには女神の使徒「アポカリプシオン」がいます。それぞれのオベリスクはアポカリプシオンの子孫である4色のドラゴンが受け持って守っており、オベリスクの先端部では燃え上がる機運が放電するように固まってうごめき、魔法陣に向かって力を転移させる形態を見せています。 アポカリプシオンは聖座が治めていた古代王国を滅亡させた古代の龍であり、女神の使徒の一人です。刹那の人生を生きる人間たちを純粋に慈愛の心で包み込んでいた善良な龍でしたが、レア女神の化身と遭遇するようになってから人間たちが秘密裏に進めた古代の龍が持つ力についての研究にアポカリプシオンの子孫が犠牲になったのを目撃するようになり、女神に忠誠を誓い復讐の力を引き継ぎます。彼女は人間たちを虐殺し、女神から受けた使命を忠実に遂行し始めます。当代最高の文明を誇った古代王国を灰とし、古代王国の廃墟から再び到来した復讐の時間に喜びを感じ、すべてを燃やす準備を終えた状態です。 アポカリプシオンの子孫の一番目、テルシオです。本来は最も賢くて慈愛に満ちた善良な龍でしたが、残酷な人間の実験によって絶えず死の力を噴き出す邪龍となりました。今は完全に自我を失ったまま、自分の母親に近づくすべての存在を抹殺しようとする意志でいっぱいです。 神罰レイドは4種類のドラゴンダンジョンと最終ダンジョンのアポカリプシオンダンジョンで構成されており、サブ、メイン4名ずつ最大8名でパーティを構成し、シングル戦闘のみ行われます。ここでドラゴンダンジョンは既存のドラゴンレイドを指すものではなく、神罰レイドに新しく配置されたドラゴンダンジョンであり、ドラゴンの名前も獲得報酬も異なります。4種のドラゴンを倒すほど、アポカリプシオンダンジョンで発動される環境スキルが無効になり、アポカリプシオンを相手にするのが比較的容易になる仕組みです。ただし、最終ダンジョンの難易度が低くなるほど獲得できる報酬量は少なくなるため、ドラゴンダンジョンをクリアしなくても十分に最終ダンジョンをクリアできる勇者様は最大の報酬を狙うことができます。 最終ダンジョンであるアポカリプシオンダンジョンは2フェーズ(Phase)で構成されており、1フェーズではアポカリプシオンの第一子孫であるテルシオと戦闘を、2フェーズではアポカリプシオンとの戦闘が繰り広げられます。神罰レイドをクリアすると、既存のエンシェント等級より強力な効果を発揮するレジェンド等級のルーンを獲得でき、強力なオプションを持つ新規遺物2種の製作材料も獲得できます。ここでレジェンドルーンと新しい遺物を手に入れ、英雄たちのスペックを一層上昇させましょう。 神罰レイドはアポカリプシオンの他にも、強力な力を持つ女神の使徒たちが一人二人登場し、次第に拡張していく予定です。 これからも勇者の皆様にお見せするストーリーや様々なコンテンツへの関心と応援をお願いします。キングスレイドスタジオは、勇者様に興味深いコンテンツを提供するために、多くの試みと変形を経て、キングスレイドで最も楽しい時間を過ごせるように最善を尽くします。 ドラゴンの特化ディーラーであるヤンヌは、過去ドラゴンレイドが主なコンテンツだった時代に栄光の主役でしたが、ドラゴンレイドコンテンツが次第に老朽化し、より高い性能を持つ英雄、特定コンテンツに特化した英雄の追加により、立場が弱くなっている状況です。長い間、多くの勇者様からヤンヌのバランス調整、改編に関する多様な意見がありましたが、ドラゴンスレイヤーというコンセプトを変更したり、新しい特徴を与えるのは正しい方向ではないと考えました。既存のヤンヌのコンセプトとキャラクター性に魅力を感じていた勇者の皆様に満足していただけるよう、現在のコンセプトを維持したまま新しく活躍できる方法を模索し、最上位のコンテンツで活躍できる性能と現在のメタに合ったスキル/超越特性の改善を重点的にバランス調整を進めていく予定です。長い間ヤンヌの飛翔を待っていた勇者様がアポカリプシオンとの戦闘を通じてドラゴンスレイヤーの威容を感じられることを期待しております。 KING’s RAID英雄総選挙2021で1位に選ばれた英雄パンシローネのアンケートコスチュームが、9月1回目のアップデートを目標に開発を進めています。グローバル勇者の皆様から選ばれた分、コスチュームの象徴性が際立つよう多方面から悩み、単にコスチュームを配布するだけでは英雄総選挙1位という意味に相応しくないと思っており、より生き生きとした演出を通じて楽しんでもらえるよう万全を期しております。コスチュームの実装を待っている勇者の皆様に、今回の開発者ノートを通じてより詳細な作業内容を公開していきたいと思います。 キングスレイドで最も人気の高いキャラクターに選ばれたパンシローネに似合うコスチュームの製作をはじめました。グローバル勇者の皆様が直接選定してくださった栄誉の1位コスチュームである点を生かすために多様なコンセプトの試案を製作するようになり、最終的には’1位’そして’指導者’を感じさせる’征服’ベースに’タカ(鷹)’を表現した防具をコンセプトデザインに決定しました。 初期にはこのようなコンセプトを強調するために華やかな装飾をたくさん演出し、海軍が連想される感じも与えたくて強烈な青色でベースを試してみたりしましたが、修正作業を経て白いトーンをベースに、多少派手なデザインを減らしてコンセプト試案を完成させました。 最終的には初期のデザインよりはるかに簡潔ながらも ‘征服’コンセプトが強調されパンシローネのカリスマ溢れる姿にも隠せない可愛さを表現するためにカラーとディテールを追加して仕上げました。…

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[開発者ノート] 2021年8月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 7月開発者ノートを通じてコスチューム保有現状データをご案内した以降、多くの勇者様からデータに依存してコスチュームを発売するのではないかという懸念の声をいただきました。 英雄の発売期間およびコスチュームの未発売期間など、また案内されていない詳細な要因を考慮して発売計画を立てており、より均等に発売していくよう努めてまいります。コスチューム発売計画は、今後、開発者ノートにて追加でご案内する予定です。 今回の8月の開発者ノートでは、改編を控えたチャレンジレイドから、内部で準備している開発項目についてご案内します。 チャレンジレイド改編8月1回目のGMノートにてご案内したように、8月の最初のアップデートでチャレンジレイド改編が予定されています。4月に行われたアンケートでも、多くの勇者様がご意見をくださったように、従来のチャレンジレッドは着実に新規ボス追加とボススタットが次第に増加していきましたが、古いコンテンツであるだけに、定型化されたパターンと難易度に高度なコントロールが要求されず、挑戦という意味合いが色あせてしまいました。そこに[勇者の誓約]という新しいシステムを追加し、プレイヤーが直接戦闘難易度を調節することで、新しい挑戦意識と楽しさを提供したいと思います。 [勇者の誓約] このシステムによって、数十種類の戦闘デバフとバフを直接選択できます。戦闘デバフを追加すると、クリア難易度が高くなる代わりに獲得ポイントが増加し、逆に戦闘バフを追加するとクリア難易度が低くなる代わりに獲得ポイントが減少し、挑戦難易度(Easy/Normal/Hard/Hell)が高いほど獲得ポイント倍率が増加する構造となります。ただし、ダンジョンをクリアするたびに自分の現在のランキングポイントを超過した分だけポイントを獲得でき、ランキングより低いポイントでクリアするとポイントは獲得できません。現在のパーティスペックと保有スキル特性に合わせ、難易度、デバフ及びバフを適切に調整し、挑戦目標値を上げたり下げたりすることが可能となることで、新たな挑戦コンテンツとなることを期待しています。また、新しいシーズンが始まるたびにバフの変更作業を通じて毎回異なったプレイ変化を与える計画です。 [ポイント交換] これまではシーズンごとに決められた報酬が与えられ、現在の自分にとって不必要な報酬だとすれば、プレイ動機に欠けるという問題がありました。このような問題状況を改善するため、クリア難易度、デバフ、バフによって獲得したポイントを[ポイント交換]によって必要なアイテムに直接選択して獲得できるよう変更されます。シングル/マルチシーズンに合わせて交換できる報酬には差があり、シングルランキングの報酬も改編が予定されています。まだご案内していない機能もありますので、より詳し内容はパッチノートでご案内いたします。 先に改編が行われた宝物庫、そして改編を控えたチャレンジレイドのように老朽化したコンテンツは、改善のための検討作業中であり、1次改編で終わらず、継続的なコミュニティ、1:1お問い合わせのモニタリングを通じて、追加的に補完されなければならない事項は続けて反映し、プレイ満足度を高めるために最善を尽くします。 新規レイド追加(ドラゴン族ボス)以前に行われたアンケート結果からも分かるように、老朽化したドラゴンレイドコンテンツに対する改編意見を持続的に頂いている状況です。現在のドラゴンレイドは、主に新規勇者様のための初期の育成段階の装備を集める役割を遂行しますが、一定の育成段階が過ぎればプレイの意義がなくなり、成長の楽しさとはかけ離れたコンテンツに化けているのが事実です。ただし、新規/復帰勇者様が育成に必要な装備を集める役割も必要な部分なので、該当コンテンツの大々的な改善は様々な項目に対する考慮が必要であり、短期間で行われるのは困難な状況です。それにしてもドラゴンレイドの面白い要素の追加は必要ですので、既存の4種ドラゴンレイドと関連した最上位段階の新規レイドを追加する計画です。これは、9月のアップデートを目標に作業中であり、女神の使徒の登場によってストーリーの拡張とともに、従来のキングスレイドでは経験したことのないプレイ方法で、ユニークなプレイ経験を提供したいと思っています。また、以前からコミュニティ、1:1お問い合わせで上方調整の意見を頂いた英雄「ヤンヌ」のバランス調整も新規レイドアップデートと共に予定されており、新規レイドとのシナジーを発揮できるドラゴンスレイヤーの華麗な帰還を期待しています。現在は開発作業が真っ最中で、作業過程において変更の可能性がありますので、より具体的な開発内容は今後公開される開発者ノートを通じてご案内します。KING’s RAID 英雄総選挙2021限定コスチューム3月に行われたKING’s RAID 英雄総選挙2021で1位に選ばれたパンシローネの限定コスチュームが8月3回目のアップデートを目標に制作されています。勇者の皆様の熱い声援に支えられ制作されるコスチュームであるだけに、期待に応えることができるクオリティのために万全を期しており、コスチュームイラストはまだ制作中ですので、原画を公開したいと思います。 該当コスチュームはゲーム内で無料で提供する予定ですので、楽しみにしてください。さらに、不定期/定期的なコスチューム投票を通じて勇者様と交流していますが、勇者様から人気のない英雄は選ばれないので、不合理だという意見を伝えています。このような意見は、内部的にも認知しており、単なる人気投票の中で疎外される英雄が発生しないように、より多様な方法で勇者の皆様にアプローチする計画です。足りないところは改善し続けていくキングスレイドを見守っていただければ幸いです。 ご案内した内容はアップデート前まで持続的にテスト及び補完作業を行っていますので、実際にアップデートする際には、ご案内した内容と異なる場合がございますので、ご了承ください。 少し遅いかもしれませんが、地道に歩くキングスレイドスタジオになります。今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。 キングスレイドスタジオ

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[開発者ノート]7月の開発者ノート(※7/2(金)22:15修正)

※ 修正事項– リスト内、誤記載されていたコスチュームの数が一部修正されました。(※7/2(金)22:11) こんにちは、キングスレイドスタジオです。 多くの勇者様からご提供頂いた宝物庫コンテンツが改編されました。 改編までお待たせしてしまったことについて申し訳ない気持ちの一方で、宝物庫に関して様々なご意見をくださる勇者の皆様に、これからももっと多様なアップデートを提供し、よりよいサービスをお届けできるよう改善に努めてまいります。 まず7月にも継続して確認しているクライアントの安定化について追加でご案内いたします。 [クライアント安定化] ギルド討伐戦ヴェルカザールについて 6月1回目のアップデートでは、エミュレータ専用APKにギルド討伐戦ヴェルカザールのラグが改善されたバージョンを提供いたしましたが、ラグの他に異常終了現象が頻繁に発生したため、ラグではなく異常終了現象に対しても様々な方面から最適化を検討しています。 エミュレータ専用APKに適用したバージョンの安定性がある程度検証されているとみられ、APKに適用された開発項目を7月の1回目アップデート時にモバイルバージョンにも適用しようとしています。 さらに、チャレンジレイドパーティプレイにおいても、ギルド討伐戦のようなラグ現象を緩和するために、同様な開発項目を適用する予定であり、これによりギルド討伐戦以外にもチャレンジレイドパーティプレイも円滑なプレイを期待しています。 エクリプス安定化の後続開発 6月に開発者ノートでご案内したエクリプス利用中の異常終了により、再進行する場合「スタートWAVE」ではなく「終了したWAVE」から続けてプレイできる機能を開発しています。開発過程において他の危険要素及び様々な追加問題が発生したため、勇者様へアップデートをご提供する日程は少し遅れる可能性がありますので、ご了承申し上げます。 その他の安定感について ネットワーク再接続機能についても持続的に開発チームがR&D(Research And Development)中であり、どのような方法で提供すればより快適な環境を提供できるのかなどを悩み開発に拍車をかけています。 また、主にPvPコンテンツで発生する異常終了現象、プレイ画面と関係なく勝利/敗北が決定される現象など、継続的にゲームプレイの記録と多数の勇者の皆様に情報提供される内容を基に、引き続き綿密に確認していますが、まだより具体的な事項をお知らせすることが難しい状況です。ご了承をお願いするとともに、持続的に改善していく方向で努力しています。 ただし、上記のご案内したネットワークの再接続及びPvPコンテンツの様々なイシューについては、R&D及び確認に長い時間を要するため、シーズン2と共に安定的に提供することも検討中であり、今後拡張時に追加でご案内いたします。…

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[開発者ノート]6月の開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 まず、2021年4月20日に行われたアンケートにご参加くださいました多くの勇者の皆様に感謝申し上げます。 6月の開発者ノートを準備しながら、多くの勇者様がキングスレイドに変わらぬ関心と応援の言葉を送ってくださっていることを確認できました。これからも勇者の皆様に楽しんでいただくことができるよう多くのことを行っていかなければならいという誓いと期待をキングスレイドスタジオの全員に想起する時間となりました。 5月1回目のアップデートでクライアント安定化に関する結果を反映しました。その後、勇者の皆様が送ってくださった肯定的なメッセージと応援のお言葉に感謝いたします。 6月の開発者ノートでは、クライアントの安定化に関する次の進行状況と、アンケートで整理された内容を反映する、今後の計画についてご案内したいと思います。 ヴェルカザールの場合、内部ダメージ計算公式やギミックはもちろん、英雄の組み合わせとパーティプレイの要素まで重なり、様々な要因によって性能の低下があったと分析されました。戦闘の楽しさと細かさを維持したまま調整を進めることになり、長い時間を要しました。 6月1回目のアップデートで、エミュレータ専用APKファイルにヴェルカザール戦闘の性能が改善されたバージョンを優先的に提供する予定です。 GoogleとApple、ギャラクシーストアなど、モバイル環境まで、すべての改善バージョンを提供する予定でしたが、モバイル環境における様々な変数を考慮するには、さらに時間がかかってしまうという判断から、X86環境のエミュレータバージョンを先行して提供する予定です。 このバージョンを通じて、エミュレータの環境でギルド討伐戦ヴェルカザールの性能向上を体験できると期待しており、今後勇者の皆様の体感と評価が肯定的であることが確認できましたら、モバイルバージョンへの適用を計画しています。 ヴェルカザールコンテンツにてパーティ単位で入場した後、パーティ員が非正常に終了した場合、戦闘に残ったパーティ員が戦闘を離脱できるよう修正する予定です。 非正常終了が発生してはいけませんが、ネットワークが一瞬断絶するだけでも発生し得る問題ですので、これに対する根本的改善と共に入場/退場ルールの改善を通じて勇者の皆様の不便を最小化する必要がありました。 当該アップデートは退場時の処理やその他の不公平な要素の防止などのため、綿密に開発されテストする必要があり、6月2日目のアップデートを目標に準備しております。 ミッションタブはゲーム内の重要なミッションについて詳細なガイドを提供するために開発された機能です。 ただ、ゲームアップデートが続き、コンテンツが追加されるたびにミッションの内容はますます膨大になっていました。 新規勇者様と復帰勇者様の場合、このようなミッションのリストが許可値以上に増加してしまい、遅延現象や異常終了現象が発生する可能性があることを確認しました。 6月の最初のアップデートで該当部分を改善し、ミッションタブに進入した時、進行中のミッションの通常表示ではなく[デイリー及びウィークリーミッションリスト]を表示する方法に変更して、遅延現象や異常終了現象を緩和できるよう措置する計画です。 1. 5月13日に行われたエクリプスの安定化作業以降、追加改善として「再進行の際は、スタートWAVEではなく終了したWAVEから継続できるように開発を進行中です。 再挑戦の際に、スタートWAVEから不必要にプレイする必要なく、中断していたWAVEからプレイし、エクリプスのプレイそのものに集中できることを期待しています。※「終了したWAVE」から引き続き戦闘を行う場合、引き継ぎ以前まで適用されていたバフとスタックはすべて維持されるよう開発中です。 2.…

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[開発者ノート]5月の開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 まず、クライアント安定化作業に関する開発者ノートに多大なるご声援とご激励に感謝申し上げます。 前回ご案内したクライアント安定化以外にも、様々な部分を引き続き確認しています。できるだけ多くの部分を改善して、すべての勇者の皆様に満足していただけるキングスレイドになるよう努力し続けていきます。 今回の開発者ノートは、4月に行ったアンケート調査の結果と共に、5月に勇者の皆様にお見せする内容についてご案内します。 [クライアント安定化] 以前、ご案内した通り5月1回目のアップデートで以下の内容について1次安定化作業を行う予定です。 エクリプスでWAVEごとにマルチモード(ネットワーク検証モード)で行った方式からシングルモード(最終戦闘完了時、ネットワーク検証)に変更して強制終了、ラグ現象改善 [装備変更推奨機能]を除去し、装備プリセットおよび装備使用最適化 カットシーン再生時、メモリー最適化 ギルド討伐戦ヴェルカザールの安定性問題など、まだ多くの勇者様が望む安定したプレイのためにはまだまだ遠いかもしれませんが、キングスレイドはVespaそのものといえるゲームです。 勇者の皆様から叱責されながら、ひたすら走り回っていた時間が過ぎ、ゲームの内的/外的要因について十分に振り返り、修正していくことができなかった部分があります。 しかし、この問題の重要性と緊急性については、現在のキングスレイドスタジオが解決していかなければいけない課題だと考えています。 今回の試みを皮切りに安定化の課題を解決していき、その過程をお知らせしていくことをもう一度約束いたします。 [The Final Chapter(ザ・ファイナル章)] 2021年第一四半期開発者ノートで案内した[The Final Chapter]を5月2回目アップデートで勇者の皆様にお見せする準備をしています。 The…

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[開発者ノート] クライアント安定化作業のご案内

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 多くの勇者様から寄せられていた問題で、長時間耐えながらプレイしなければならなかった不安定現象(ラグ/強制終了/フリーズ)に関する作業についてお伝えいたします。大変遅くなってしまい申し訳ございませんが、明確なご案内ができるようになりました。長い間、お待ちくださいました勇者の皆様に感謝申し上げます。 これまで多くの勇者様からご提供いただきました様々なタイプの現象について持続的に確認し、様々な試みを経て5月1回目アップデートでの反映を目標としています。反映される予定の3つの作業の主要内容をご案内いたします。該当アップデートで、全ての勇者の皆様が体感できることを期待しています。 既存のエクリプスコンテンツ利用時、WAVEごとにマルチモード(ネットワーク検証モード)で行われていた方式から、シングルモード(最終戦闘完了時にネットワーク検証)に変更する予定です。複数の戦闘デッキが毎WAVEを通過するたびに、サーバーとデバイス間の通信が随時発生しますが、その多くのポイントで通信環境が常に安定的で最上を維持することはできないでしょう。一時的な不安定でも勇者様が感じる不便は致命的になり得るため、この部分に対する修正を決定し、準備中です。 これにより、戦闘開始時に発生する過度な遅延現象、ネットワークが切れる現象の緩和だけでなく、戦闘の進行や結果が正しく表示されない 一部の現象も改善されるものと期待しており、現在、最終的にアップデート準備および検証段階にあります。 装置プリセット利用中に持続して発生する強制終了、遅延現象に対する原因が確認できました。英雄が装着中の装備より上位の装備があるか判断して、英雄リスト/情報から英雄のアイコンや画像の上に装備変更を勧める[黄色い点の表示]機能(下段画像参照)によって、保有中のすべての英雄と装備を把握する演算が多くのラグを誘発し、ゲーム画面を停止させて強制終了現象を発生させていました。この機能を有効に利用している勇者の皆様には申し訳ありませんが、すべての勇者様が安定的にゲームプレイをすることがより重要だと判断され該当機能を除去して今の環境を確実に解決したいと思います。除去以降は装備プリセットの利用だけでなく、複数ボックスを一括開封して装備を獲得することも以前よりスムーズになります。アップデート以降、装備変更推奨機能の除去により、プレイする上で不便な部分が増えましたら今後、補完して再実装することを検討いたします。 該当機能の除去前後は以下の動画で確認できます。 カットシーン再生に関しても改善される予定です。多くのカットシーンを再生する際、不必要にメモリーが累積されている問題を確認できました。特にこの問題は、月刊オルベルのように[たくさんのカットシーンを鑑賞できるコンテンツ]でフリーズ・強制終了のような深刻な問題につながりかねない部分でした。そのため月刊オルベルだけでなく、カットシーンに関わるすべての部分のメモリーを効率的に処理できるように改善しています。アップデート後、勇者の皆様が快適にカットシーンを鑑賞することができると期待しています。 他にも、以前開発者ノートでご案内した「ギルド討伐戦「ヴェルカザール」の戦闘遅延現象」と「貪食者シャクメ、魔導王国レイド戦闘終了後、報酬画面表示までの遅延現象」を含め、引き続き、安定化作業に努めております。 特に、ギルド討伐戦ボスのうちヴェルカザールで持続して発生する遅延現象について、情報提供頂いている部分も確認し続けていますが、最適化の日程及び追加的な修正方向について直ちに明確にご案内することができず、誠に申し訳ありません。問題になる部分に対する試みを止めずに、色々な方面から綿密に確認して最終的な原因把握と解決方案が出された場合、追加でご案内いたします。 なお、勇者の皆様からいただく情報提供や現象についての状況説明が安定化を進める開発者たちに大きな力となっています。 ゲーム進行中に不便を感じた場合、詳細な状況説明や動画添付などの情報提供をしていただければ、原因分析と関連調査に非常に力になっておりますので、今後とも多くのご関心と情報提供をお願い申し上げます。 最後に、キングスレイドスタジオは勇者の皆様とのコミュニケーション方法を以前ご案内した通り、様々なコミュニケーションのテーマを持ってより頻繁にお伺いする予定ですので、今後とも是非よろしくお願いいたします。 キングスレイドスタジオ

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[開発者ノート] 4月の開発者ノート(※4/12(月)14:50、修正)

修正事項– アンケート : 四半期ごとに1回、勇者様の希望を集め、できるだけ多くの内容をゲームに実装(※半期別⇒四半期別に修正されました。4/12(月)14:50、修正) こんにちは、キングスレイドスタジオです。 2021年 第一四半期開発者ノートの発表以降、温かい励ましのお言葉に心より感謝申し上げます。そして、まだ足りない部分に対する厳しい叱責の言葉も真摯に受け止めながら一層努力してまいります。 もちろん、努力の過程で勇者の皆様が希望される時期と内容をすべて満足させることができない場合があるかもしれませんが、進行過程と結果を発表し緊密なコミュニケーションができればと思っています。 今回の開発者ノートは、多くの勇者の皆様がご不便を感じている最適化に関する話から始めたいと思います。 最も多く寄せられている問題は以下の通りです。 1. エクリプスの非正常終了および終了後デッキ(チーム)が変更される現象2. ギルド討伐戦「ヴェルカザール」の戦闘遅延現象3. イベントダンジョンおよび月刊オルベルのストーリー遅延現象4. 貪食者シャクメ、魔導王国レイド戦闘終了後、報酬画面表示までの遅延現象 勇者の皆様から頂いた多くの情報とスタジオの分析を通して、多く寄せられている問題に対する原因把握と修正作業を計画しています。 今後の開発者ノートでは、上記の問題について把握した原因と修正計画までの内容を具体的にご案内できるよう準備してまいります。 なお、エミュレータを使用してキングスレイドをプレイされる勇者様のために、専用APKファイルを提供しています。 お手数ですが、エミュレータをご利用される勇者の皆様は、専用APKファイルのインストールをお勧めいたします。エミュレータ専用APKは、最適化を通じて遅延現象や非正常終了などの現象が減少したバージョンです。 APK使用についての案内が足りないところがあると思いまして、より簡単なダウンロードガイドを今後提供させていただく予定です。…

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[開発者ノート] 2021年 第一四半期開発者ノート(※3/9(火)18:50、修正)

ご案内しておりました開発者ノート内で誤りがございましたので訂正いたしました。お客様には混乱を招いてしまい申し訳ございませんでした。(※3/9(火)18:50、修正) 【誤】これは、キングスレイド シーズン2 リマスター(仮称)は、別のアプリケーションでありますが、新規プロジェクトの概念で制作されるものではなく、 【正】これは、キングスレイド シーズン2 リマスター(仮称)は、別のアプリケーション、新規プロジェクトの概念で制作されるものではなく、 こんにちは、キングスレイドスタジオです。 まず、キングスレイドをご愛顧くださる勇者の皆様に感謝を申し上げるとともに、私たちから勇者の皆様へのコミュニケーションができていなかったことを深くお詫び申し上げます。 2020年に開発者ノート、開発者の声、設定チームの積もる話、開発ビハインドを進めながら、2021年にはどのような方法で勇者様とのコミュニケーションの場を設けるべきかを悩む過程で、とても遅くなってしまい、勇者の皆様が望む緊密なコミュニケーションができなかった点、勇者様の目線に合わせられなかった事について重ねて深くお詫び申し上げます。 キングスレイドスタジオのメンバーはグローバルのすべての勇者様のコミュニティーとソーシャルメディアを確認しており、お話されているゲームの性能とアプリクラッシュ現象、そしてコンテンツの様々な不便さと関連して、多くの意見を下さっている部分に対して私たちの改善努力が不足しておりました。 今後、勇者の皆様のご意見をより明確かつ精製されたルートで頂き、検討し、反映していくことをあらためてお約束いたします。 また、キングスレイドの計画とともに、勇者様の意見が反映される事項や、遅れている事項についても、なぜ遅れているのかを勇者の皆様に明確に説明し、より緊密なコミュニケーションができるようにいたします。 そのような私たちの努力の第一話として、2021年、キングスレイドの四半期別製作計画と多くの方々が知りたがっているキングスレイドシーズン2リマスター(仮称)についてお話させていただきます。 第一四半期は3月9日アップデートにてキングスレイドサービス4周年を迎え、勇者の皆様と共にキングスレイドの祭りであるオルベル建国記念日を記念しようと様々なイベントを用意しました。 第二四半期はキングスレイドのシナリオの大団円の幕を閉じるザ・ファイナル章を計画しています。4年間続いた聖剣の戦士カーセルの最後の旅が繰り広げられます。 そして魔導工学装備の最終収集をサポートする新規コンテンツ、エンチャントダンジョン(仮題)を制作しています。 その他にも、第二四半期と第三四半期の間の時点に、その間収集された勇者様の主要改善要請事項に対する検討および反映と、2020年に守れなかった勇者の皆様との約束をもう一度振り返り、コスチュームとカスタマイズ数が不足している英雄の検討と追加制作、バランス調整を計画しています。 また、引き続きご意見くださっているラグ、強制終了、フリーズ現象など、安定化についても従来の楽しみを生かしながら安定してプレイできるよう、コミュニティー及び、お問い合わせなどでご提供いただいた部分は常に確認していますが、明確な原因把握に長い期間お時間をいただいておりますことをお詫び申し上げます。 明確な原因把握ができなくても、サーバーの問題またはビルド自体の欠陥など、様々な方面で持続的に確認しており、できるだけ早くその結果を勇者の皆様にお見せできるように努力してまいります。…

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