[開発者ノート] 2021年12月4回目開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 以前ご案内したレイダーコンテンツの今後の計画についてお話したいと思います。レイダーコンテンツは大きく2つの悩みがありました。1つは戦闘に役に立つ刻印効果がゲーム内のほかのコンテンツとの連携性がないまま実装された部分。2つはコラボレーションで行われたLINEレイダーの限界性でした。 これに、以前ご案内した通り、レイダーハウスを含めレイダー関連のすべてのコンテンツを廃止する予定です。コンテンツが廃止される事前作業として1月11日アップデートを通じて優先的にレイダー関連の全商品の販売が中止となります。また、ギルド討伐戦やワールドボスなどで確率で獲得できたレイダー報酬も中止、レイダーハウスで提供された各種機能が非活性化、ユーザー様の保有しているレジェンドレイダー覚醒財貨、召喚チケットなどはレイダー廃止が行われる前まで使用できます。 その後、レイダーはペットに変更され、ペットは代表英雄管理タブで設定することができます。ペットは戦闘およびフィールドマップで英雄たちと同行しますが、戦闘に参加しません。(LINEレイダーはIP契約の制約により同行することができません。)ペットはレイダーコンテンツ廃止以降から、ゲーム内で獲得できなくなります。今後オークションが実装されましたらペットを購入できるのはオークションになる予定です。以前ご案内した限定コスチュームの方式と同様です。 刻印効果はアカウントレベルに結び付ける予定です。それぞれの刻印効果をレベルごとに適切に割り振り、ルビーを使用して徐々に覚醒させることができます。例えば、アカウントレベル30に到達すると該当レベルで開放できる刻印効果があり、これは以前のレイダー0覚醒状態の保有効果になります。これを追加で覚醒したい場合、ルビーを消費する方式になり、ルビーの消費量は以前レイダー召喚の期待値を策定して適用させる予定です。つまり、改善以降の刻印効果の覚醒費用は以前のレジェンドレイダー覚醒に消費された財貨/費用の消費値に近く維持されます。また、これ以上獲得できなくなったLINEレイダーの刻印効果もアカウントレベル後半から追加され獲得できるようになります。 既存のレイダーを保有していたユーザー様はアカウントレベルに関係なく、保有しているすべてのレイダーの刻印効果が開放されます。ただし、該当効果を覚醒するためには要求されるレベルまでアカウントレベルを上げる必要があります。 上記案内したレイダーコンテンツの改編は1月2回目のアップデートもしくは2月1回目アップデートを目標にして準備しており、これからも引き続き開発者ノートを通じてユーザーの皆様の気になる部分、分からない部分を解消できるよう毎日精進してまいります。 年末も暖かく幸せに過ごしてください。ありがとうございます。 Jin.

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[開発者ノート] 2021年12月3回目開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 今日は多くのユーザーの皆様が持続して要請していた内容と12月16日に掲載された開発者ノートについて、ユーザーの皆様からいただいたお言葉を確認し、その部分についても順番に回答したいと思います。 ギルド討伐戦ヴェルカザールのラグ/強制終了の改善 英雄コスチュームの不平等な発売 英雄のバランス調整 オークション 12星座の力 コスチュームとカスタマイズパーツの限定販売 シーズン1英雄たちの星2~4ビジュアル まず、上記の問題が長い間、解決されていないことについてお詫び申し上げます。問題改善のために、レンダリング負荷側面と戦闘ロジックの両方向へのチューニング作業を進めようと思います。なるべく正確に一度で修正を行いたいと思っておりますが、改善を続けながらユーザーの皆様にお話しさせていただきます。 まずは、最近のゲーム最適化過程の中に一つ技術的な問題を発見いたしました。早期にこの部分をアップデートしたいと思います。6月にギルド討伐戦中に強制終了が発生すると、戦闘が無効処理されるよう作業を行いましたが、追加で補完作業が必要な部分は認知しており、このような不便や理不尽な部分も速やかに反映したいと思います。ギルド討伐前コンテンツは登場してからかなりの時間が過ぎましたが、これまで報酬を除いては大きなアップデートがありませんでした。これまでの運営経験を基に、より素敵で面白い、新しいギルド討伐戦を準備しています。今後、計画が具体化しましたらお話させていただきます。 今まで長い間、コスチュームが実装されなかった英雄たちが多いことをよく知っています。できるだけこの問題について対応したいのですが、現在は英雄のバランスを優先しようと思います。 全体的にバランス調整を行っていくと、調整対象英雄のコスチュームが長い間追加されなかった場合、該当英雄のバランス調整と共にコスチュームを実装いたします。 そして、外形が好みではなくて人気が少なかった英雄に関してはレジェンドコスチュームの実装を検討する予定です。 以前の開発者ノートでお伝えいたしましたが、今後はOP(Overpowered(オーバーパワード))英雄は発売しない予定です。継続的なOP英雄の発売がゲーム戦闘システムを徐々に壊していると判断しています。結果的には、すべての英雄が似た性能と使用性を持つようにすることが目標です。コンテンツ別ではより良い英雄がいるかもしれませんが、すべてのコンテンツに全天候で最強の性能を持つ英雄はリリースしない計画です。 現在PVEコンテンツは少数の英雄のみが活用される傾向が高いです。私達はこの部分を優先して改善し、様々なディーラーが活用され、クラス別の役割がもう少し意味深くなり、結果的には全体のバランスが良くなることを願っています。決闘場でも今より幅広く英雄が活用されるよう調整していく予定です。 これに合わせて、各英雄のバランス調整ではなく、戦闘システムの修正を通じてバランスを取っていく予定です。英雄のナーフが必要ならそれは最後の手段となります。戦闘システムの修正については、次の開発者ノートを通じてもう少し詳しくお話しします。 オークションについてユーザーの皆様からの多くのご意見を確認しました。 セキュリティーについては問題が発生しないよう各種システムを構築してまいります。最近様々な技術が開発されております。機器認証やキングスレイド専用OTPを発行するなど、様々な方法で最善のソリューションを提供いたします。アイテム複製などについてもユーザーの皆様が不安を感じないよう、格別に安定敵な体系を構築してまいります。…

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[開発者ノート] 2021年12月2回目開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 今日は多くのユーザーの皆様が期待しているシーズン2についてお話したいと思います。 今までの開発者ノートは多くの部分を内部で決定された事項だけを案内しておりました。そのため、決定事項について案内後にユーザーの皆様のお言葉やご意見を拝見し、いただいた内容を反映し調整することが困難となっておりました。これからは現在の計画している内容の多くを皆様に共有し事前に皆様とコミュニケーションをとり調整できるようにしていきたいと思います。 キングスレイドは、2017年2月に韓国、アメリカなど12ヶ国、2017年9月にヨーロッパ、2018年3月に日本でリリースし、現在も多くのユーザー様にご愛顧をいただいております。心から感謝申し上げます。 これまでキングスレイドシーズン1のサービスをしながら、ユーザーの皆様がどの部分を好きでプレイしてくださり、どの部分に憤りを感じているのかを考え分析してみました。 大きな枠で見ると、ワールドボス、ギルド討伐戦、ビクトリーリーグ、オナーリーグ、シナリオ、キャラクターのストーリー、コスチュームなどはユーザーの方に愛されていたようですが、王室金庫(現在は地下監獄に移された)、地下監獄、地下迷宮、試練の塔、挑戦の塔など宿題のようになってしまった消耗性コンテンツは一定時期を過ぎると苦痛に感じたり、捨てられたコンテンツになってしまったようです。それから魔導工学装備が導入されて以降、T8装置をドロップするドラゴンレイドもまた意味が色あせたコンテンツになってしまいました。 まとめてみると、ゲームの根本とも言える「挑戦」の意味が残っているコンテンツは愛され続け、垂直成長の要素の追加とともに、単純財貨収集のために導入されたコンテンツは見捨てられるようになったように思います。こうした方向性をよく整備して、シーズン2を作っていこうと思います。 既存の計画ではシーズン2を2021年10月末頃にオープンしようとしていましたが、会社の事情によりかなり遅れている状況です。 現状で日程を算定すると来年6月頃オープンすると予想されます。シーズン2の最初の正規シーズンを7月1日から始めようと計画中であり、日程に支障がないよう最善を尽くします。 シーズン2のコンテンツ  シーズン2は大きい枠で次のような4つの軸で運営しようと思っています。 [PvE 競合コンテンツ] 個人間のスコア競争をするコンテンツ:[改編]ワールドボスのアップグレード ギルド間のスコア競争をするコンテンツ:[改編]ギルド討伐戦のアップグレード [PvE 挑戦コンテンツ] チャレンジレイド:[改編]持続して増加するギミックと難易度 神罰レイド:[改編]持続して増加するギミックと難易度…

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[開発者ノート] 2021年12月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 レイダー改善アップデート以降、多くの勇者の皆様から様々な改善に関する意見が寄せられました。各種プラットフォームを通じてお伝えいただいた提案事項は、継続的に収集して検討しており、レイダーコンテンツの利用に不便を感じないよう、できるだけ早く改善してまいります。 それでは、12月開発者ノートを通じて予定している12月アップデート項目についてご案内します。 12月2回目のアップデートより、現在所持している四つ葉のクローバーを様々な報酬と交換できる交換所がオープンします。交換所を通じて英雄の成長に必要な様々な報酬と交換できます。詳細はイベントお知らせを通じてご案内いたします。この他にも、キングスレイドで温かい年末を過ごせるよう準備しているクリスマスグリーンノートを通じて、特別な報酬とともに勇者の皆様にお届けする予定となっておりますので、ご期待ください。 様々なミッションを遂行しながら、英雄を迅速かつ簡単に成長させられるスーパーパスイベントが12月に再びやってきます。今回のスーパーパスの主人公は魔王カーセル、堕落フレイ、反逆者クラウスで、段階ごとのミッション遂行して英雄獲得、レベル100/5超越状態で直ちに成長できるのはもちろん、魂石を含む英雄育成に必要な装備、財貨などを獲得できます。スーパーパスミッションでのみ獲得できる特別コスチュームも制作中です。10章とファイナル章からクラウスとカーセルの[放浪者]格好が公開されて以来、多くの勇者の皆様から発売を希望していただきましたので、送っていただいたご声援にお応えするためスーパーパスミッションから該当コスチューム3種を獲得できるよう準備いたしました。成長支援に加えて、特別コスチュームを獲得できるスーパーパスイベントを見逃さず参加しましょう。 キングスレイドのコスチュームに関心な勇者様なら、一度くらいは呪いが解けたミルルの姿、英雄の性別が変わった姿など、かなり興味深いコンセプトのコスチュームが発売されることを望んだことがあるでしょう。このような面白い想像を実現できるよう、12月2回目のアップデートで英雄のコンセプトを特別に変化させる「レジェンドコスチューム」発売を計画しています。レジェンドコスチュームは、「レジェンド」というテーマに相応しく通常のコスチュームとは異なり、装着した英雄の一部効果が増加し、スキルエフェクトはもちろん英雄モーションやボイスも新たに制作・録音されます。レジェンドコスチュームは継続的な発売を計画しており、12月にはジェーン、ルシキエル、マリアのコスチュームから公開されます。グレイ公国時代、素敵な少女の姿に戻ったジェーン。誰よりも強力で致命的な魅力をそのまま込めた、性別が変わったルシキエル、最後に聖なる光の聖女と呼ばれる前、小さな司祭時代のマリアまで…。このように多様なコンセプトで製作に没頭しており、レジェンドコスチュームが勇者の皆様に特別な楽しみをお届けできることを期待しています。 100年前に起きた魔族戦争で、裏切り者マルドゥクの計略によって地上に降りてきた魔王軍から侵攻された悲運のグレイ公国。魔王軍の侵攻を防ぐために戦線に立ったジェーンが、公国の公女だった時代に戻り、勇者の皆様と共にすることになります。魔王軍の侵略を防ぐために自分を犠牲にした彼女を覚えてください。 太初の五魔族の一人であり、グレイ公国に最も大きな被害を与え、ジェーン·グレイの命を奪った者。誰よりも強力な力を持った破壊の化身ルシキエルが致命的な魅力を込めたまま、女性の姿で戦場に出ます。女性になったルシキエルの強力な力を感じてみてください。 光の聖女と呼ばれ、カイルと共に魔王軍との戦いに挑む前、ルア教団の最も優れた光の司祭だったマリアの少女だった頃の姿が公開されます。彼女の聖なる姿と、彼女と共に過ごした聖竜オリカーナの強力な光の力に触れてみてください。 レジェンドコスチュームは既存の英雄のストーリーや設定を越え、勇者の皆様に新しい姿の英雄をお見せすることを目標に様々なアイデアを準備し制作に取り組んでいます。キングスレイドで初めて試みるコンテンツであるだけに、勇者の皆様の多様なご意見とご感想に耳を傾け、さらに素敵でユニークな姿の英雄をお見せできるよう最善を尽くします。レジェンドコスチュームに多くの関心をお願い致します。 上記説明いたしましたレジェンドコスチューム装着時の効果はコスチューム装着時のみ適用されますので、既存英雄のボイス(声優)が変更されることではないことをご参考ください。 レジェンドコスチュームに関しまして、今後どの英雄に実装されるかが勇者の皆様が最も気にされるところだと思います。そこで1月のレジェンドコスチュームの実装を予定している英雄のヒント画像を用意しました。 どんなレジェンドコスチュームが実装されるかについても想像を膨らませていただけると嬉しくおもいます。 12月アップデートを予定していた一部アップデート項目に関する調整事項をご案内します。 レイダー同行効果を高める「星の宝石」追加、新規レジェンドレイダーの登場によってスペック上昇拡張に負担と不安の意見を確認できました。勇者の皆様から頂いた貴重な意見を参考にし、予告していたスペック上昇要素ではなく、日程を改めて既存のレイダーコンテンツの改善に集中してまいります。 従来の単純ストーリーダンジョンだけが追加される形はやや単調で、アップデートコンテンツとの連携が不足している部分がありました。そこで、特定コンテンツとの連携性、より高いクオリティのシナリオ、演出補完作業を準備しており、完成した姿に再構成されるストーリーダンジョンは、来年1月から1部と2部に分けてアップデートされる予定です。英雄たちの新しい物語を期待していた勇者の皆様にお詫び申し上げ、より完成したコンテンツを提供できるよう最善を尽くします。 2次のクリスマスコスチュームの実装を待ってくださった勇者の皆様に残念なお知らせをお伝えすることになり心がとても重いです。最初12月のアップデート計画を策定する過程で、従来の一般コスチュームとレジェンドコスチューム、灰色コスチュームの発売を通じて、年末に楽しみを盛り込もうとしましたが、想定していたコンテンツの制作過程がスムーズにいかず、やむを得ず12月に発売する予定だったクリスマスコスチュームの数量を調整することになりました。 12月の無料コスチューム投票でグローバル1~3位に選ばれたバランセ、アネット、ニクスのコスチュームが発売される予定であり、様々な英雄たちのコスチュームの発売を待ってくださった勇者の皆様に心よりお詫び申し上げます。 もう2021年も1ヶ月を切りました。2021年は熱烈な声援と関心の中、Ⅹ: The…

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[開発者ノート] 2021年11月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 勇者の皆様から多くの関心をいただいていた、新規NPC英雄バランセが実装されました。 長い間、実装されることを願ってくださっていた英雄だけに、実装前後にバランセに関する愛情のこもった反応を感じることができました。また、バランセが万能サポーター英雄として実装されたため、強力な性能により明確な存在感を示し、相対的に活用度が低くなった英雄への心配も確認できました。 これについては、様々なチャンネルを通じて伝えてくださっている意見に基づき、持続的な英雄バランス調整を進め、できるだけ多くの英雄が様々なコンテンツで活躍できるよう努めます。 それでは11月の開発者ノートでは、掃討システム、レイダー改善など開発作業中のアップデート項目についてご案内します。  4年以上のサービスが続くにつれ、様々なコンテンツが追加されましたが、毎日、週間ごとに直接プレイしなければならないコンテンツで、勇者の皆様が多くの負担を感じていらっしゃると思います。11月の最初のアップデートでは、利便性改善に焦点を合わせ、王城地下迷宮、挑戦の塔、シャクメ、エクリプスのコンテンツを対象にした掃討システムが1次導入される予定です。掃討システムとは、既存にクリアした履歴があるダンジョンを、別途の戦闘をプレイすることなく即時に戦闘を完了し報酬を獲得できるシステムで、すでにクリアしたダンジョン/難易度であるが、再びクリアするのに多くの時間を要求するコンテンツを素早くクリアし、勇者様たちの疲労の緩和を目標にしています。第1次導入後に順次、コンテンツ別に掃討システムを導入する計画であり、掃討システムに関するより詳細な内容はパッチノートをご確認お願いします。勇者の皆様にプレイに対する満足感を提供するための改善作業に引き続き努め、1:1お問い合わせ、コミュニティを通じて伝えてくださる様々なご意見をもとに改善していけるよう最善を尽くします。 レイダーがアップデートされてからいつの間にか1年近く経ちますが、勇者様の期待とは異なりレイダーが感性的な要素を満たすことができませんでした。レイダーを保有するかどうかが戦闘にのみ影響を及ぼす状況で終わり、多様な方面への改善意見を持続的に伝えてくれました。開発者ノートでご案内した通り、11月の2回目のアップデートから大々的なレイダー改善作業が行われます。1次的には餌やり、孵化器システム改編によりレイダーハウスでの活動範囲を広げて感性的な側面を強化し、レイダーの獲得難易度を下げることを目標にしました。 [エサを与える]幸福度が満腹感に変わり、レイダーの満腹感の状態をもとに、新たなレイダー活動である探査活動ができるようになります。これによって様々な報酬を獲得することを期待し、探査以外にも様々な活動を追加していき、レイダーが多様な役割を遂行できるようにする計画です。  [孵化器]孵化器でレイダーの卵を直接管理して孵化させるよう改編されます。複数の孵化器を保有でき、卵は一定時間が経つと獲得できる構造となっています。レイダーの需給先を追加することで獲得難易度を下げ、直接卵を管理して孵化させる面白さを高めます。 来月12月にはレジェンド等級の星座レイダーが追加され、レイダーが英雄と同行して効果を与える同行システム、レイダーの同行効果を高める「星の宝石」をアップデートする計画です。関連作業が現在真っ最中なので、作業過程で変更になる可能性があるので、詳細は12月の開発者ノートを通じてご案内いたします。このように老朽化したレイダーコンテンツが漸進的な改善を通じて明確な存在感を現わし、勇者の皆様に楽しさを与えるコンテンツとして位置づけられる姿を期待してください。 以前、開発者ノートでキングスレイド2の英雄エモーション映像を公開して以来、勇者の皆様の多くの関心と声援をもう一度感じることができました。キングスレイド2のページでもキングスレイドのアップデート計画およびイベント、キングスレイド2の主な開発内容が公開されましたが、 その中でも本格的にキングスレイド2の物語が開かれる前に公開されるストーリーについて知りたいと思う勇者様のために、今回の開発者ノートを通じてエピソード別の主要場面とあらすじをもう少し公開したいと思います。 今回のストーリーはキングスレイドとキングスレイド2のストーリー、時点を繋いでいくことを中心にしており、同時にキングスレイドでできなかったストーリー、キングスレイド2開始前に伝えたいストーリーを扱っています。 キングスレイドの延長線であるストーリーでもあるだけに、メインシナリオの雰囲気と勇者の方々に馴染みのある演出を最大限に生かす方向に重点を置き、ファイナル章の余韻と今後始まる話の期待感を一緒に得られるように努力しました。 Episode 01. 帝国内部に吹いてくる変化と激動の風 レジスタンスが彼らを圧迫する帝国の動きに拍車をかけ、あちこちで帝国軍とレジスタンスの衝突が起こる。その渦に巻き込まれ、グレンウィスは自分の位置と限界を感じて挫折する。 Episode 02.…

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[開発者ノート] 2021年10月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 9月14日のアップデートにより、神罰レイドが追加されました。現存する最上位難易度のレイドであるだけに、勇者の皆様が積極的にプレイし、様々な攻略を共有する姿を見て熱い関心を感じることができました。まだ英雄の成長が足りず、戦闘を難しく感じている勇者様にも神罰レイドに挑戦できるよう続けて成長支援イベントを実施する予定ですので、沢山のご参加をお願いいたします。新規コンテンツであるだけに、持続的なモニタリングを通じて改善が必要な部分はできるだけ改善していけるよう努めてまいります。今後も新しい女神の使徒が登場して様々なコンセプトのレイドが追加される予定ですので、楽しみにお待ちください。 今回の10月の開発者ノートでは、老朽化コンテンツの改善作業からキングスレイド2に関するお知らせまで、開発準備中の項目についてご案内したいと思います。 漸進的な改善によって特別ショップの販売商品の効率が大きく上昇しましたが、ゲーム内の一部コンテンツ報酬の場合、それに追いついていけない状況です。これによって10月から再びコンテンツ報酬改善を行う予定であり、たくさんの改善意見を頂戴しておりますビクトリーリーグ、挑戦の塔、ワールドボスコンテンツを対象に改善を準備しています。報酬に対する満足感が低く、プレイの楽しさが半減しないように再構成する計画であり、11月には現在、ゲーム内コンテンツとして役割を果たしていないレイダーコンテンツの1次改善も準備しています。大々的な改善を計画しており、今回の1次改善では孵化器、レイダーの餌やり等のシステム改善作業が行われ、レイダーリニューアルを記念して10月からコイン形態の報酬獲得イベントも実施される予定です。ご案内した作業以外にも、老朽化したコンテンツの改善計画を継続的に樹立し、最大限満足していただける方向で悩みを重ね、最適なコンテンツを提供できるよう努力していきます。 最近行われたスペシャルイベントのダンジョンに新規イベントが追加されず、多くの勇者様へ心残りな思いを感じさせてしまっておりました。本格的な秋が始まる10月には、秋の運動会を楽しむ英雄たちの新しい物語をお聞かせできるよう、新規イベントを準備しており、オルベリアの名物とされる「筋肉祭」に参加し、各種競技を通じて1位を獲得するための英雄たちのドタバタストーリーを10月1回目のアップデートで披露する予定です。ハロウィンシーズンに合わせて行われるイベントであるため、本イベントを通じてハロウィンコスチューム、5種類のハロウィン遺物を含む様々な報酬を獲得できます。今後も勇者様の興味を刺激する多彩なイベントを構成するようにし、参加したいと思われる報酬を提供できるよう常に最善を尽くします。 10月には、新規英雄実装のお知らせがあります。10月2回目のアップデートを目標に、クロウの頼もしい助力者であり、ハウンド部隊から信頼されているバランセが、新規NPCの英雄として合流します。魔導工学研究の中心地、マゴスレプラムの研究所長の職責に合わせてメカニッククラス(物理)で企画され、英雄ダンジョンで無料で獲得できます。ここでバランセがロゼの意志、彼女が残した研究資料を探しながら展開される物語を鑑賞し、様々な育成財貨も獲得してみてください。バランセの登場がもっと期待できるようにカウントダウンログイン報酬イベントも行われる予定ですので、たくさんの勇者様の参加をお待ちしております。より詳細な開発過程は今後公開される開発ビハインドコンテンツを通じて案内させていただきます。そしてキングスレイド公式TwitterでバランセB-sideカットスケッチが公開されていますので、楽しんでください。【KING’s RAID OFFICIAL(@Play_KINGsRAID) 】 今年8月のキングスレイド2の主人公たちの動画が公開された後、キングスレイド2に関するお知らせがなく、多くの勇者様が気になっていたと思います。キングスレイド2の開発作業は着実に進行中であり、現在開発中の内容の中で一部をご紹介したいと思います。 従来のキングスレイドの感受性を保ちながら、より高いクオリティのグラフィックと自然で躍動的な動きを表現するための作業を行っており、キングスレイドの英雄たちがより素敵で美しい姿に生まれ変わることができるよう最善を尽くします。 本映像のフルバージョンをはじめとし、キングスレイドの今後のアップデート内容とキングスレイド2に関する情報は、10月末からキングスレイド2ホームページを通じて徐々に公開される予定で、関連する内容は今後お知らせでより詳しくご案内したいと思います。勇者の皆様が多くの関心を寄せていらっしゃる、キングスレイド2に関する各種情報は、開発者ノート、ティーザーサイトを通じてご案内する予定ですので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。勇者の皆様に最高のクオリティを提供できるよう、精一杯努力してまいります。 ご案内した内容はアップデート前まで持続的にテスト及び補完作業を行っていますので、実際にアップデートする際には、ご案内した内容と異なる場合がございますので、ご了承ください。 いつも勇者の皆様の声に耳を傾け、楽しいゲームであるよう努力を惜しまないキングスレイドになるよう頑張ります。引き続き、開発者ノートで勇者様の主要意見と、それに伴う開発計画をご案内する予定です。 今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。 キングスレイドスタジオ

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[開発者ノート] 2021年9月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 8月開発者ノートを通じて、勇者の皆様に新しいコンテンツを挑戦する意識と楽しみをお届けするためにチャレンジレイドが改編されました。 改編後、多くの勇者様から勇者の誓約システムに関する肯定的な部分、そして多少不十分な部分について改善の意見をいただきました。8月31日(火)のアップデートにてご意見の一部を実装し、今後もより楽しいコンテンツを提供するため、引き続き改善を行ってまいります。 今回の9月の開発者ノートでは、9月の主要アップデートである、神罰レイド、英雄バランス調整、パンシローネ英雄総選挙コスチュームについてご案内します。 前回の開発者ノートを通して、最上位段階の新規レイドコンテンツアップデートをお知らせしたように、9月1回目のアップデートで「神罰レイド」という名で勇者の皆様に披露する準備をしています。 神罰レイドの主な特徴3つは、英雄のスペックアップが可能な最上位段階のレイドコンテンツ、新しい登場人物である女神の使徒アポカリプシオンの登場、それぞれのダンジョンが互いに影響を及ぼす構造が挙げられます。神罰レイドを通じて、今までキングスレイドで経験したことのないプレイ方式で、一味違う楽しみが味わえることを期待しながら、開発中の神罰レイドの情報の一部を勇者の皆様に案内させていただきたいと思います。 山に囲まれた盆地中央の平原には4つのオベリスクと崩れた神殿が存在します。崩れた神殿の内部は不吉な気を揺らす魔法陣が刻まれており、そこには女神の使徒「アポカリプシオン」がいます。それぞれのオベリスクはアポカリプシオンの子孫である4色のドラゴンが受け持って守っており、オベリスクの先端部では燃え上がる機運が放電するように固まってうごめき、魔法陣に向かって力を転移させる形態を見せています。 アポカリプシオンは聖座が治めていた古代王国を滅亡させた古代の龍であり、女神の使徒の一人です。刹那の人生を生きる人間たちを純粋に慈愛の心で包み込んでいた善良な龍でしたが、レア女神の化身と遭遇するようになってから人間たちが秘密裏に進めた古代の龍が持つ力についての研究にアポカリプシオンの子孫が犠牲になったのを目撃するようになり、女神に忠誠を誓い復讐の力を引き継ぎます。彼女は人間たちを虐殺し、女神から受けた使命を忠実に遂行し始めます。当代最高の文明を誇った古代王国を灰とし、古代王国の廃墟から再び到来した復讐の時間に喜びを感じ、すべてを燃やす準備を終えた状態です。 アポカリプシオンの子孫の一番目、テルシオです。本来は最も賢くて慈愛に満ちた善良な龍でしたが、残酷な人間の実験によって絶えず死の力を噴き出す邪龍となりました。今は完全に自我を失ったまま、自分の母親に近づくすべての存在を抹殺しようとする意志でいっぱいです。 神罰レイドは4種類のドラゴンダンジョンと最終ダンジョンのアポカリプシオンダンジョンで構成されており、サブ、メイン4名ずつ最大8名でパーティを構成し、シングル戦闘のみ行われます。ここでドラゴンダンジョンは既存のドラゴンレイドを指すものではなく、神罰レイドに新しく配置されたドラゴンダンジョンであり、ドラゴンの名前も獲得報酬も異なります。4種のドラゴンを倒すほど、アポカリプシオンダンジョンで発動される環境スキルが無効になり、アポカリプシオンを相手にするのが比較的容易になる仕組みです。ただし、最終ダンジョンの難易度が低くなるほど獲得できる報酬量は少なくなるため、ドラゴンダンジョンをクリアしなくても十分に最終ダンジョンをクリアできる勇者様は最大の報酬を狙うことができます。 最終ダンジョンであるアポカリプシオンダンジョンは2フェーズ(Phase)で構成されており、1フェーズではアポカリプシオンの第一子孫であるテルシオと戦闘を、2フェーズではアポカリプシオンとの戦闘が繰り広げられます。神罰レイドをクリアすると、既存のエンシェント等級より強力な効果を発揮するレジェンド等級のルーンを獲得でき、強力なオプションを持つ新規遺物2種の製作材料も獲得できます。ここでレジェンドルーンと新しい遺物を手に入れ、英雄たちのスペックを一層上昇させましょう。 神罰レイドはアポカリプシオンの他にも、強力な力を持つ女神の使徒たちが一人二人登場し、次第に拡張していく予定です。 これからも勇者の皆様にお見せするストーリーや様々なコンテンツへの関心と応援をお願いします。キングスレイドスタジオは、勇者様に興味深いコンテンツを提供するために、多くの試みと変形を経て、キングスレイドで最も楽しい時間を過ごせるように最善を尽くします。 ドラゴンの特化ディーラーであるヤンヌは、過去ドラゴンレイドが主なコンテンツだった時代に栄光の主役でしたが、ドラゴンレイドコンテンツが次第に老朽化し、より高い性能を持つ英雄、特定コンテンツに特化した英雄の追加により、立場が弱くなっている状況です。長い間、多くの勇者様からヤンヌのバランス調整、改編に関する多様な意見がありましたが、ドラゴンスレイヤーというコンセプトを変更したり、新しい特徴を与えるのは正しい方向ではないと考えました。既存のヤンヌのコンセプトとキャラクター性に魅力を感じていた勇者の皆様に満足していただけるよう、現在のコンセプトを維持したまま新しく活躍できる方法を模索し、最上位のコンテンツで活躍できる性能と現在のメタに合ったスキル/超越特性の改善を重点的にバランス調整を進めていく予定です。長い間ヤンヌの飛翔を待っていた勇者様がアポカリプシオンとの戦闘を通じてドラゴンスレイヤーの威容を感じられることを期待しております。 KING’s RAID英雄総選挙2021で1位に選ばれた英雄パンシローネのアンケートコスチュームが、9月1回目のアップデートを目標に開発を進めています。グローバル勇者の皆様から選ばれた分、コスチュームの象徴性が際立つよう多方面から悩み、単にコスチュームを配布するだけでは英雄総選挙1位という意味に相応しくないと思っており、より生き生きとした演出を通じて楽しんでもらえるよう万全を期しております。コスチュームの実装を待っている勇者の皆様に、今回の開発者ノートを通じてより詳細な作業内容を公開していきたいと思います。 キングスレイドで最も人気の高いキャラクターに選ばれたパンシローネに似合うコスチュームの製作をはじめました。グローバル勇者の皆様が直接選定してくださった栄誉の1位コスチュームである点を生かすために多様なコンセプトの試案を製作するようになり、最終的には’1位’そして’指導者’を感じさせる’征服’ベースに’タカ(鷹)’を表現した防具をコンセプトデザインに決定しました。 初期にはこのようなコンセプトを強調するために華やかな装飾をたくさん演出し、海軍が連想される感じも与えたくて強烈な青色でベースを試してみたりしましたが、修正作業を経て白いトーンをベースに、多少派手なデザインを減らしてコンセプト試案を完成させました。 最終的には初期のデザインよりはるかに簡潔ながらも ‘征服’コンセプトが強調されパンシローネのカリスマ溢れる姿にも隠せない可愛さを表現するためにカラーとディテールを追加して仕上げました。…

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[開発者ノート] 2021年8月開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 7月開発者ノートを通じてコスチューム保有現状データをご案内した以降、多くの勇者様からデータに依存してコスチュームを発売するのではないかという懸念の声をいただきました。 英雄の発売期間およびコスチュームの未発売期間など、また案内されていない詳細な要因を考慮して発売計画を立てており、より均等に発売していくよう努めてまいります。コスチューム発売計画は、今後、開発者ノートにて追加でご案内する予定です。 今回の8月の開発者ノートでは、改編を控えたチャレンジレイドから、内部で準備している開発項目についてご案内します。 チャレンジレイド改編8月1回目のGMノートにてご案内したように、8月の最初のアップデートでチャレンジレイド改編が予定されています。4月に行われたアンケートでも、多くの勇者様がご意見をくださったように、従来のチャレンジレッドは着実に新規ボス追加とボススタットが次第に増加していきましたが、古いコンテンツであるだけに、定型化されたパターンと難易度に高度なコントロールが要求されず、挑戦という意味合いが色あせてしまいました。そこに[勇者の誓約]という新しいシステムを追加し、プレイヤーが直接戦闘難易度を調節することで、新しい挑戦意識と楽しさを提供したいと思います。 [勇者の誓約] このシステムによって、数十種類の戦闘デバフとバフを直接選択できます。戦闘デバフを追加すると、クリア難易度が高くなる代わりに獲得ポイントが増加し、逆に戦闘バフを追加するとクリア難易度が低くなる代わりに獲得ポイントが減少し、挑戦難易度(Easy/Normal/Hard/Hell)が高いほど獲得ポイント倍率が増加する構造となります。ただし、ダンジョンをクリアするたびに自分の現在のランキングポイントを超過した分だけポイントを獲得でき、ランキングより低いポイントでクリアするとポイントは獲得できません。現在のパーティスペックと保有スキル特性に合わせ、難易度、デバフ及びバフを適切に調整し、挑戦目標値を上げたり下げたりすることが可能となることで、新たな挑戦コンテンツとなることを期待しています。また、新しいシーズンが始まるたびにバフの変更作業を通じて毎回異なったプレイ変化を与える計画です。 [ポイント交換] これまではシーズンごとに決められた報酬が与えられ、現在の自分にとって不必要な報酬だとすれば、プレイ動機に欠けるという問題がありました。このような問題状況を改善するため、クリア難易度、デバフ、バフによって獲得したポイントを[ポイント交換]によって必要なアイテムに直接選択して獲得できるよう変更されます。シングル/マルチシーズンに合わせて交換できる報酬には差があり、シングルランキングの報酬も改編が予定されています。まだご案内していない機能もありますので、より詳し内容はパッチノートでご案内いたします。 先に改編が行われた宝物庫、そして改編を控えたチャレンジレイドのように老朽化したコンテンツは、改善のための検討作業中であり、1次改編で終わらず、継続的なコミュニティ、1:1お問い合わせのモニタリングを通じて、追加的に補完されなければならない事項は続けて反映し、プレイ満足度を高めるために最善を尽くします。 新規レイド追加(ドラゴン族ボス)以前に行われたアンケート結果からも分かるように、老朽化したドラゴンレイドコンテンツに対する改編意見を持続的に頂いている状況です。現在のドラゴンレイドは、主に新規勇者様のための初期の育成段階の装備を集める役割を遂行しますが、一定の育成段階が過ぎればプレイの意義がなくなり、成長の楽しさとはかけ離れたコンテンツに化けているのが事実です。ただし、新規/復帰勇者様が育成に必要な装備を集める役割も必要な部分なので、該当コンテンツの大々的な改善は様々な項目に対する考慮が必要であり、短期間で行われるのは困難な状況です。それにしてもドラゴンレイドの面白い要素の追加は必要ですので、既存の4種ドラゴンレイドと関連した最上位段階の新規レイドを追加する計画です。これは、9月のアップデートを目標に作業中であり、女神の使徒の登場によってストーリーの拡張とともに、従来のキングスレイドでは経験したことのないプレイ方法で、ユニークなプレイ経験を提供したいと思っています。また、以前からコミュニティ、1:1お問い合わせで上方調整の意見を頂いた英雄「ヤンヌ」のバランス調整も新規レイドアップデートと共に予定されており、新規レイドとのシナジーを発揮できるドラゴンスレイヤーの華麗な帰還を期待しています。現在は開発作業が真っ最中で、作業過程において変更の可能性がありますので、より具体的な開発内容は今後公開される開発者ノートを通じてご案内します。KING’s RAID 英雄総選挙2021限定コスチューム3月に行われたKING’s RAID 英雄総選挙2021で1位に選ばれたパンシローネの限定コスチュームが8月3回目のアップデートを目標に制作されています。勇者の皆様の熱い声援に支えられ制作されるコスチュームであるだけに、期待に応えることができるクオリティのために万全を期しており、コスチュームイラストはまだ制作中ですので、原画を公開したいと思います。 該当コスチュームはゲーム内で無料で提供する予定ですので、楽しみにしてください。さらに、不定期/定期的なコスチューム投票を通じて勇者様と交流していますが、勇者様から人気のない英雄は選ばれないので、不合理だという意見を伝えています。このような意見は、内部的にも認知しており、単なる人気投票の中で疎外される英雄が発生しないように、より多様な方法で勇者の皆様にアプローチする計画です。足りないところは改善し続けていくキングスレイドを見守っていただければ幸いです。 ご案内した内容はアップデート前まで持続的にテスト及び補完作業を行っていますので、実際にアップデートする際には、ご案内した内容と異なる場合がございますので、ご了承ください。 少し遅いかもしれませんが、地道に歩くキングスレイドスタジオになります。今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。 キングスレイドスタジオ

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[開発者ノート]7月の開発者ノート(※7/2(金)22:15修正)

※ 修正事項– リスト内、誤記載されていたコスチュームの数が一部修正されました。(※7/2(金)22:11) こんにちは、キングスレイドスタジオです。 多くの勇者様からご提供頂いた宝物庫コンテンツが改編されました。 改編までお待たせしてしまったことについて申し訳ない気持ちの一方で、宝物庫に関して様々なご意見をくださる勇者の皆様に、これからももっと多様なアップデートを提供し、よりよいサービスをお届けできるよう改善に努めてまいります。 まず7月にも継続して確認しているクライアントの安定化について追加でご案内いたします。 [クライアント安定化] ギルド討伐戦ヴェルカザールについて 6月1回目のアップデートでは、エミュレータ専用APKにギルド討伐戦ヴェルカザールのラグが改善されたバージョンを提供いたしましたが、ラグの他に異常終了現象が頻繁に発生したため、ラグではなく異常終了現象に対しても様々な方面から最適化を検討しています。 エミュレータ専用APKに適用したバージョンの安定性がある程度検証されているとみられ、APKに適用された開発項目を7月の1回目アップデート時にモバイルバージョンにも適用しようとしています。 さらに、チャレンジレイドパーティプレイにおいても、ギルド討伐戦のようなラグ現象を緩和するために、同様な開発項目を適用する予定であり、これによりギルド討伐戦以外にもチャレンジレイドパーティプレイも円滑なプレイを期待しています。 エクリプス安定化の後続開発 6月に開発者ノートでご案内したエクリプス利用中の異常終了により、再進行する場合「スタートWAVE」ではなく「終了したWAVE」から続けてプレイできる機能を開発しています。開発過程において他の危険要素及び様々な追加問題が発生したため、勇者様へアップデートをご提供する日程は少し遅れる可能性がありますので、ご了承申し上げます。 その他の安定感について ネットワーク再接続機能についても持続的に開発チームがR&D(Research And Development)中であり、どのような方法で提供すればより快適な環境を提供できるのかなどを悩み開発に拍車をかけています。 また、主にPvPコンテンツで発生する異常終了現象、プレイ画面と関係なく勝利/敗北が決定される現象など、継続的にゲームプレイの記録と多数の勇者の皆様に情報提供される内容を基に、引き続き綿密に確認していますが、まだより具体的な事項をお知らせすることが難しい状況です。ご了承をお願いするとともに、持続的に改善していく方向で努力しています。 ただし、上記のご案内したネットワークの再接続及びPvPコンテンツの様々なイシューについては、R&D及び確認に長い時間を要するため、シーズン2と共に安定的に提供することも検討中であり、今後拡張時に追加でご案内いたします。…

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[開発者ノート]6月の開発者ノート

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 まず、2021年4月20日に行われたアンケートにご参加くださいました多くの勇者の皆様に感謝申し上げます。 6月の開発者ノートを準備しながら、多くの勇者様がキングスレイドに変わらぬ関心と応援の言葉を送ってくださっていることを確認できました。これからも勇者の皆様に楽しんでいただくことができるよう多くのことを行っていかなければならいという誓いと期待をキングスレイドスタジオの全員に想起する時間となりました。 5月1回目のアップデートでクライアント安定化に関する結果を反映しました。その後、勇者の皆様が送ってくださった肯定的なメッセージと応援のお言葉に感謝いたします。 6月の開発者ノートでは、クライアントの安定化に関する次の進行状況と、アンケートで整理された内容を反映する、今後の計画についてご案内したいと思います。 ヴェルカザールの場合、内部ダメージ計算公式やギミックはもちろん、英雄の組み合わせとパーティプレイの要素まで重なり、様々な要因によって性能の低下があったと分析されました。戦闘の楽しさと細かさを維持したまま調整を進めることになり、長い時間を要しました。 6月1回目のアップデートで、エミュレータ専用APKファイルにヴェルカザール戦闘の性能が改善されたバージョンを優先的に提供する予定です。 GoogleとApple、ギャラクシーストアなど、モバイル環境まで、すべての改善バージョンを提供する予定でしたが、モバイル環境における様々な変数を考慮するには、さらに時間がかかってしまうという判断から、X86環境のエミュレータバージョンを先行して提供する予定です。 このバージョンを通じて、エミュレータの環境でギルド討伐戦ヴェルカザールの性能向上を体験できると期待しており、今後勇者の皆様の体感と評価が肯定的であることが確認できましたら、モバイルバージョンへの適用を計画しています。 ヴェルカザールコンテンツにてパーティ単位で入場した後、パーティ員が非正常に終了した場合、戦闘に残ったパーティ員が戦闘を離脱できるよう修正する予定です。 非正常終了が発生してはいけませんが、ネットワークが一瞬断絶するだけでも発生し得る問題ですので、これに対する根本的改善と共に入場/退場ルールの改善を通じて勇者の皆様の不便を最小化する必要がありました。 当該アップデートは退場時の処理やその他の不公平な要素の防止などのため、綿密に開発されテストする必要があり、6月2日目のアップデートを目標に準備しております。 ミッションタブはゲーム内の重要なミッションについて詳細なガイドを提供するために開発された機能です。 ただ、ゲームアップデートが続き、コンテンツが追加されるたびにミッションの内容はますます膨大になっていました。 新規勇者様と復帰勇者様の場合、このようなミッションのリストが許可値以上に増加してしまい、遅延現象や異常終了現象が発生する可能性があることを確認しました。 6月の最初のアップデートで該当部分を改善し、ミッションタブに進入した時、進行中のミッションの通常表示ではなく[デイリー及びウィークリーミッションリスト]を表示する方法に変更して、遅延現象や異常終了現象を緩和できるよう措置する計画です。 1. 5月13日に行われたエクリプスの安定化作業以降、追加改善として「再進行の際は、スタートWAVEではなく終了したWAVEから継続できるように開発を進行中です。 再挑戦の際に、スタートWAVEから不必要にプレイする必要なく、中断していたWAVEからプレイし、エクリプスのプレイそのものに集中できることを期待しています。※「終了したWAVE」から引き続き戦闘を行う場合、引き継ぎ以前まで適用されていたバフとスタックはすべて維持されるよう開発中です。 2.…

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