[GMノート]THEY ARE COMING

前週お伝えしましたが、6月リリース予定のクロニクル2が延長となり、申し訳なさでいっぱいです。 われわれに劣らず延期になったことを残念に思いながらもキングスレイドに深い関心と愛情で新しいお知らせをお待ちしていただいた皆様には心から感謝を申し上げます。 今までお伝えしました情報だけでは皆様の渇きを癒すには不十分であることを重々承知であるため、少しでも情報提供の頻度をあげようと思い、このGMノートを作成することとなりました。 その初めのタイトルは「THEY ARE COMING」でございます。 昨年の7月20日に公開された「THEY ARE COMING」の新しい4人の英雄につきまして、1年が経っても披露できず、いかなる情報も公開できなかったこと、誠に申し訳ございません。​ 彼らはクロニクル2で皆様と共に冒険をはじめる「主人公」であるからこそ、他の何よりも先に彼ら「主人公」たちをご紹介させていただきく、多少刺激的ともいえるタイトル「THEY ARE COMING」を掲げることになりました。   主人公を紹介するにあたって、   ​既存のキングスレイドでは定期的に英雄のアップデートを行いました。 (初期には毎月3人ずつ、それ以降は毎月1~2人、次第にバランスの崩れたオーバーバランスの英雄が現れるまで)クロニクル2では英雄のアップデート方式に変更があるそうです。 短い周期で新しい英雄が1・2人アップデートされるのではなく、「一回のアップデートで数人の英雄をアップデートし、その後数ヶ月間は英雄アップデートをしない」つまり一回のアップデートに数人の英雄をアップデートする方式で、英雄アップデートの回数は年に2回程度を基準として検討しております。​ 英雄間のバランスにもっと力を入れ、「より個性のある英雄」を志向し、「より性能のいい英雄」は止揚することを基にして英雄の追加を行うつもりです。クロニクル2のリリース際には今日公開される4人の主人公を含め、約7人の英雄が追加され、クロニクル2の戦闘を進めていくつもりです。​  …

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[開発者ノート] 2022年6月の開発者ノート

皆様、こんにちは。 キングスレイドのPD Jinです。 1ヶ月余りの間、開発状況の説明がお伝えできず申し訳ございませんでした。 今回は以前ご案内させていただいた「章のノードマップ」の変更となったところをご紹介させていただきます。 キングスレイドクロニクル2では、クォリティーを上げつつも既存の雰囲気やキングスレイドだけのアート風を維持する為、たくさんの努力を尽くしております。「章のノードマップ」を通じてキングスレイドという世界をより深くお伝えできることを期待しております。 また、多くのユーザーの皆様から心配されているクロニクル2の日程についてもご案内させていただきます。 皆様のご心配の通り、現在開発の日程は少々遅れている状況です。今の段階では6月中のリリースは、難しいと判断しております。その間キングスレイド内の様々なバランス問題だけではなく、クライアントの安定性や最適化そして、今後のアップデートもより安定的で素早い対応ができるように内部システムの大幅修正を行っているため、やむを得ずリリース遅延という結果になりました。 お約束のリリース日程を守れず大変申し訳ございません。リリース日程が遅れた分、より高い完成度でお会いできるよう努めてまいります。リリースの日程に関してはもう少しの整備を行ってからまたご案内させていただきます。 次回のGMノートでは多くの方々が気になっていた新規クロニクル2の新しい主人公達をご紹介したいと思います。 開発が遅れてしまい、ユーザーの皆様のご期待に添えず誠に申し訳ございません。 尚且つお待していただいた多くの皆様に深く感謝申し上げます。 誠にありがとうございます。 Jin.

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[開発者ノート] 2022年5月の開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 今回の開発者ノートでは、クロニクル2のリソースの中、背景3Dマップリニューアルの進捗状況についてご案内いたします。 今までの2D背景では、カメラの回転や角度などに多くの制約がありました。そのため、2Dベースで製作されたマップではより華やかで素敵な雰囲気の表現が演出し難いでした。 キングスレイドクロニクル2ではすべての戦闘背景マップが2Dから3Dに変更されることで、戦闘ごとに様々な画面の調整ができるようになります。併せて、従来はライトの表現がなくゲーム全体的に意図した雰囲気を出すのに制約がありましたが、クロニクル2からはマップごとに全体光源効果を適用し、背景とキャラクターがより馴染むような演出を表現するのが可能になりました。 次回の開発者ノートでは章のノードマップ開発状況に関する情報をご紹介したいと思います。 最後に、以前ご案内した『専用宝物のスキル統合』に関しては既存の効果に準ずる価値を保存できる方向で今現在悩み続けております。 その方向性に関しましては、内容が整理され次第、改めてご案内させていただきます。 今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。 Jin.

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[開発者ノート] 2022年4月の開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 今まで、クロニクル1のアップデート中止のお知らせから多くの心配と残念な思いをされたかと思います。少し時間がかかりそうですが、現在こつこつとクロニクル2の開発を進めています。もう少しお待ちいただければ、良いコンテンツでまたお会いできる思います。 クロニクル2では根本的に多くの変化が予定しておりますため、今後も開発中の様々な情報をご案内いたします。 今回の開発者ノートでは、クロニクル2の主な変更点のうち、2つについてご案内したいと思います。 [ 変更されるシステム ] 英雄の覚醒 / 超越の削除 1~5覚醒/超越システムは長期間サービスが続き、その意味が大きく薄れた状況になります。 現在はほとんどのユーザー様は成長財貨を十分に保有していますので、覚醒/超越から得られる成長の達成感は大きな意味がなく、むしろ5超越まで成長させることが面倒な要素になってしまったようです。また、1~5覚醒の成長度を基準に設計されていた序盤のバランスが星5英雄を配布することによって直ちに崩壊する現象が長く続き、新規ユーザー様がゲームを楽しむにはのっぺりして面白くない状態になりました。 覚醒および超越システム、そして英雄の殿堂コンテンツがすべて削除され、欠片・エッセンス、無限の石などの関連財貨もすべて削除される予定です。 今までは英雄を獲得しても5覚醒、5超越しなければ活用できなかったですが、これからは英雄そのもので十分に強力になると思います。 専用宝物、スキル特性、スキルの統合 クロニクル1を振り返って非常に残念だった部分は、専用宝物、超越特性、スキルがそれぞれ分離されていた部分でした。 専用宝物はスキルに対するアップグレードでありますが、スキル強化は1つのみ適用され、効果は全体で適用されていたため、効果が主となっていました。 超越特性にあるスキル成長要素もスキルとは分離されていて一目に把握することが難しいです。そのため、スキルと専用宝物、超越特性をスキル1つに統合することに決定しました。 統合されると上記で申し上げた通り、覚醒および超越が削除されることによって超越特性にあったキャラクターの攻撃力・防御力・HPに対する成長要素は削除されます。  新たなスキルUIは3つの要素をすべて含む方式に変更され、超越特性・専用宝物などは新しい統合スキルのポイントに置換されます。装備UIから専用宝物の装着スロットを削除し、英雄メニューで超越メニューも削除されます。 その他にも多くの変化がある予定ですが、少しずつ時間をおいて変化の方向についてご案内いたします。 [新たなキングスレイドのロゴ] 最後に、クロニクル2の情報のうち、新しく変わったロゴを公開いたします。…

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[開発者ノート] 2022年3月の開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 今日は、ユーザーの皆様が気になるような部分について、少し詳しくご案内いたします。 新しいタイトル まずは、シーズン2の名称についてお話したいと思います。キングスレイドシーズン2の正式名称は、キングスレイド:第二の年代記<副題:偉大なる帝国>に決定しました。第二の年代記の物語は、新しい主人公たちが12星座の真実と帝国の隠された裏面を暴いていく物語になる予定です。これからは、シーズン2という名称を、クロニクル2に変えてお話しします。 アップデート内容減少とイベントの中止 神罰のルーンアップデートを最後にスタジオの全ての力量を、クロニクル2に集中したいと思います。クロニクル2を準備すると同時に、クロニクル1の最終アップデートである「神罰のルーン」を並行することでスタジオ内でも多くの困難がありました。2月22日までに終わらせようとした神罰レイドの改編と神罰ルーン実装が3月末まで引きずることになり、スムーズに実装できなかった結果に私たちも惨めで心が重いです。「シーズン1からクロニクル2へと、サービスを繋げようとした欲が、かえってサービスに役立たないようで残念でなりません。 クロニクル2の準備に集中しているため、コスチューム発売も当分は延期になる予定です。新しい英雄たちとコスチュームでクロニクル2でお会いしましょう。 イベントについては、これまでのイベントがゲームの要素としてユーザーの皆様に楽しみを与えていないという判断から、クロニクル2できちんと準備しようという趣旨ですべて停止しました。また、Android OSのウェブビュー機能にバグがあった部分もイベントの中止を早めることに大きな影響を与えました。今後は、ウェブビューイベントを中止し、すべてのイベントをクライアントベースで動作させ、よりゲームの性格に深くなじむように企画してまいります。 ユーザーの皆様が何度も申し上げてきたアップデート内容の減少について、そしてクロニクル2の準備と現在のスタジオ状況について事前に詳しく説明することができず、スムーズに転換できなかった部分について私たちも非常に残念に思っております。 バランスの問題 バランスの問題は、クロニクル2で根本から解決する予定です。シーズン1のサービスを行う間、大小の英雄バランスの上方修正があり、魅力的な新規英雄が登場して新しいアイテムが公開されましたが、上向き一辺倒のバランスは結果的にハイパーインフレーションを生むようになり、ダメージ倍率が数百倍に達する状況になりました。現在100種類以上の英雄がいますが、活用されていない英雄が多くあり、装備の数値だけでなくダメージ量増加効果が幾重にもなっていて簡単な方法で現在のバランスを良い状態にすることは難しい状態です。 現在、英雄間のバランスが100倍以上広がっているため、英雄に対する下方修正を含め、広範囲なバランス修正が避けられないものと認識しています。ただ上向き式だけで修正することには明らかな限界があります。ダメージのインフレーションにより、ダメージの数値自体も非常に高くなりすぎて、ダメージの一発一発が持つ数値的な直感性もない状態だと判断しています。クラスバフ、ギルドバフ、アイテム、特性、遺物、ソウルウェポン、専用武器、専用宝物など、全般にわたってすべての項目を再検討する予定です。 結果的に、すべての英雄たちが似た性能を持たせ(意図的にNPC英雄はもう少し強くバランスする予定です。)、様々なタンカー、ディーラー、サポーターが起用され、ごく少数のキャラクター中心の偏ったパーティーが構成されることを防ぎ、キャラクターコレクションゲーム固有の様々な組み合わせの楽しさを作り出すことが、バランス調整の最大の目標です。数値的にもクロニクル2では最終的にヒールとダメージの数値が6桁の数字(999,999)内でコントロールされるようにすることが目標です。 数値に関する戦闘の枠を改めて整理し、英雄バランスに関するしっかりした基盤を作ってクロニクル2の新しい戦闘でご挨拶いたします。 最適化の問題 キングスレイドが2017年にはじめてリリースされ、それからゲームのエンジンや最適化部分に手をつけることができず、引き続きコンテンツを追加してきました。今は構造的な部分が積み重なり、問題がある状態です。 これに関して、クロニクル2ではエンジンのアップグレードとともに、最適化の多くの部分で大々的な構造改善を行う計画です。現在はフレーム改善及び安定性改善のために全体的な作業を行っております。 作業に関しては、素早く最適化作業が完了されましたら、クロニクル2がオープンする前にアップデートを行う予定です。それから、多少足りないと思いますが、PCバージョンも準備中です。エミュレータが多少不安定な部分がありまして、PC環境でゲームをプレイされる方にとって大変役立つと期待しております。私たちが内部でPC版をテストした時はかなり快適な状態だと思いましたが、ユーザーの皆様にも気に入っていただけたらと思います。…

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[GMノート] 3月2回目アップデートプレビュー

こんにちは!愛で育てるRPGキングスレイドのGMリリアです。3月2回目アップデート内容をお伝えします!利便性改善作業、一部コンテンツの戦闘バランス調整など今から一緒にGMノートを見てみましょう!ゴーゴー( ᐛ )و * GMノート内のスクリーンショットは、テストサーバーで撮影されたものです。実際の画面とは異なる場合がございますので、予めご了承ください。 [勇者成長バフの合算表示]– アカウントに適用中の勇者成長バフの合算数値を確認できるポップアップが追加されます。 [ダメージフォント選択機能と改善]– 新規ダメージフォントの可読性向上および旧/新バージョンを選択し適用できる機能が追加されます。 [ルビー使用ポップアップ表示設定]–  設定した基準以下のルビーを使用すると、使用同意ポップアップを省略できる機能が追加されます。 – 決闘場、チャレンジレイドコンテンツを対象に戦闘バランス調整作業が行われます。 [決闘場]– オナーリーグ、サードンデス効果中、 すべての被ダメージ減少50%効果が除去されます。– ビクトリーリーグ/オナーリーグのサードンデス効果に攻撃力50%減少効果が追加されます。(回復量/シールド量/ダメージ量すべて適用) [チャレンジレイド]– チャレンジレイドのボス、ウルカックのバランス調整および勇者の誓約クリアポイントが増加します。 –…

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[GMノート] 2月2回目アップデートプレビュー(※内容追加、2/15(火)20:17)

こんにちは!愛で育てるRPGキングスレイドのGMリリアです。2月2回目アップデート内容をお伝えします!レジェンドコスチューム、神罰レイド改編、冬コスチューム追加など今から一緒にGMノートを見てみましょう!ゴーゴー❣ ( ᐛ )و * GMノート内のスクリーンショットは、テストサーバーで撮影されたものです。実際の画面とは異なる場合がございますので、予めご了承ください。 – 戻ってきた海賊、ミルルのレジェンドコスチュームが追加されます。– レジェンドコスチュームを所持&装着すると、既存コスチュームとは異なる変化を感じることができます。 :: 派遣スタミナ2%減少 / 英雄スキルエフェクト変更 / 英雄モーション変更 / 英雄ボイス変更– レジェンドコスチュームは予約購入システムを通じて購入でき、予約購入期間が終了するとポストに配布されます。(予約購入人数が多くなるほど、割引率増加) [イラストプレビュー] – 海を牛耳る恐怖の代名詞、伝説の無法者が長い間隠されていた魔導工学の宝物とともにその姿を現しました。海賊の伝説、ミルルに会ってみましょう。…

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[GMノート] 2月1回目アップデートプレビュー

こんにちは!愛で育てるRPGキングスレイドのGMリリアです。2月1回目アップデート内容をお伝えします!ギルド戦報酬改編、一部ゲーム改善作業など今から一緒にGMノートを見てみましょう!ゴーゴー❣ ( ᐛ )و * GMノート内のスクリーンショットは、テストサーバーで撮影されたものです。実際の画面とは異なる場合がございますので、予めご了承ください。 – ギルド戦の参加率を上げるため、全般的に報酬改編作業が行われます。 [各回の報酬] – 攻撃に成功すると、「再研磨チケット」追加獲得(50%確率) [シーズン報酬] – チャンピオン ~ ロイヤルマスターティア報酬追加– 全ティア「ギルド戦の証」数量2倍上昇– 1~3位ギルドサーバーバフ追加(再研磨チケット獲得率上昇) ※ 1~3位が同サーバーのギルドになる場合、最も高い順位のバフが優先して適用され、低い順位のバフは代替されて適用されます。–…

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[開発者ノート] 2022年1月開発者ノート

皆様、こんにちは。キングスレイドのPD Jinです。 以前、開発者ノートを通じて、シーズン2のコンテンツの方向性についていくつかお話したと思います。PvP、PvEの特定コンテンツを中心に、継続的な改善と補完作業を実施する予定であり、今回ご紹介するコンテンツの改善作業は、今までご案内した方向性の第一歩となるでしょう。 優先的に淘汰されたり、何らかの理由により利用率が下がったコンテンツを徐々に改善していく予定です。これとともに補強されるべき利便性も逃さずに改善し、現在開発中の内容についてご案内します。 ギルド戦の報酬改編 現在のギルド戦は、所要時間と努力に比べて報酬の価値が非常に低いと判断しました。10週間続くコンテンツの報酬に満足できず、参加への意志が失われ、結局、少数のギルドだけが参加する疎外されたコンテンツに転落してしまった状況です。近づいてくる2月の報酬改編作業を皮切りに、多くのユーザーの皆様に継続的にギルド戦に関心と楽しさを感じていただけるよう、根本的なシステム改善や追加的な楽しさの補強など多方面にわたり悩んでいきます。今後コンテンツ改善計画が策定される場合、ユーザーの皆様にご案内いたします。 [回次報酬改善] ギルド戦で攻撃成功時に50%確率で再研磨チケットを追加で獲得できるよう変更されます。ティアが高くなればなるほど、攻撃回数が増加するのがギルド戦の特徴でありますので、これについて追加の報酬を獲得できるチャンスを提供したいと思います。 [シーズンランキング報酬改善] チャレンジャー、ロイヤルマスターティアに価値のある報酬を追加し、すべてのティアのギルド戦の証の数量が2倍に上昇します。また、1~3位ギルドが所属しているサーバーにはギルド戦攻撃成功報酬である再研磨チケットの獲得率を増加してくれるバフが適用されます。また、ギルド戦に相応しい報酬を目標にユーザーに皆様の参加率の上昇を期待しております。 [ギルド戦ショップ改善] 全般的に商品を価格を下げて効率性を高め、無限の石、ランダム専用装備、遺物の欠片はリストから除去されます。また、魔導工学装備チケット、再研磨チケットを品目に追加し、様々な選択肢を提供しようと思います。 ギルド戦報酬改編は2月1回目のアップデートを目標に作業しており、3月はワールドボス、ビクトリー/オナーリーグコンテンツの改編を予定しております。3月を予定している作業内容は今後の開発者ノートを通じてご案内いたします。 利便性改善 2月1回目のアップデートでは利便性改善作業が行われます。 [超越特性ページ拡張] 各種コンテンツが追加され、様々なスキルセットが要求されるようになりましたが、超越特性ページが不足しているため、コンテンツごとに特性を設定しなおさなければならない不便さがありました。これに超越特性ページが最大6ページまで拡張されます。 [派遣戦闘チームレベルEXP獲得] 派遣戦闘によって多量のスタミナを消費してもチームレベルのEXPを獲得することができないため、チームレベルを上昇させるためには数時間、直接戦闘を行わなければならない非効率な部分がありました。勇者成長バフが追加されることにより、チームレベル上昇の目的性がさらに高まったため、派遣戦闘を通じてチームレベルEXPを獲得できるよう改善されます。 神罰レイド改編と神罰ルーン追加…

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[GMノート] 1月2回目アップデートプレビュー(※1/19(水)17:05、修正)

※修正内容– ジェーンの修正前画像を削除いたしました。(※1/18(火)19:43、修正)– ジェーンの兜Offのモデリングが修正されました。(※1/19(水)17:05、修正) こんにちは!愛で育てるRPGキングスレイドのGMリリアです。1月2回目アップデート内容をお伝えします!レジェンドコスチューム実装、レイダーコンテンツ廃止作業など今から一緒にGMノートを見てみましょう!ゴーゴー❣ ( ᐛ )و * GMノート内のスクリーンショットは、テストサーバーで撮影されたものです。実際の画面とは異なる場合がございますので、予めご了承ください。 – 獲物を狙う鉤爪、ヤンヌのレジェンドコスチュームが実装されます。– レジェンドコスチュームを所持&装着すると、既存コスチュームとは異なる変化を感じることができます。 :: 派遣スタミナ2%減少 / 英雄スキルエフェクト変更 / 英雄モーション変更 / 英雄ボイス変更– レジェンドコスチュームは予約購入システムを通じて購入でき、予約購入期間が終了するとポストに配布されます。(予約購入人数が多くなるほど、割引率増加)…

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