[Ghi chú GM] Hậu trường phát triển RIHEET & RIPINE

──────────────────────────────

PHẦN 1. THIẾT LẬP

“Riheet và Ripine – Hai nhân vật chính của Anime [KING’s RAID: Những Người Tiếp Nối Ý Chí]”

Anime [KING’s RAID: Những Người Tiếp Nối Ý Chí] (chuyển thể từ game King’s Raid) đang được phát sóng ở nhiều quốc gia kể từ tháng 10 vừa qua. Một số nhân vật nguyên bản tuy vẫn chưa xuất hiện trong game nhưng đã được ra mắt trong anime. Riheet và Ripine đóng vai trò nhân vật chính của anime là hai trong số những trường hợp ấy.

Liên quan đến quá trình chế tác và phát sóng, ngay sau khi quyết định để những nhân vật nguyên bản làm nhân vật chính trong anime, Studio King’s Raid đã bắt tay vào việc lên kế hoạch cộng tác giữa game và anime. Phương án quan trọng nhất mà chúng tôi đề ra chính là để Riheet và Ripine xuất hiện trong game. Vì vậy, chúng tôi đã rục rịch chuẩn bị cho màn ra mắt trong game của nhân vật anime.

“Nhân vật đi từ anime vào game”

Công đoạn đầu tiên của quá trình chế tác nhân vật đó chính là Team Thiết lập “lên kế hoạch thiết lập”. Khởi đầu khi chế tác nhân vật bao giờ cũng là định hình concept cơ bản, bổ sung các thiết lập sau đó là tạo dựng cốt truyện cho nhân vật. Thế nhưng Riheet và Ripine là hai nhân vật đều đã hoàn tất những công đoạn thiết lập này trong anime. Chính vì vậy, khi đảm nhiệm chế tác giai đoạn đầu, Team Thiết lập đã tiến hành theo phương thức khác với những nhân vật trước đó.

Trước tiên, để khiến người chơi thấy được Riheet và Ripine trong anime và game đều là một, chúng tôi đã thiết lập dựa vào nhân vật trong anime nhiều nhất có thể. Để làm được điều này thì đòi hỏi chúng tôi phải hiểu cặn kẽ về hai nhân vật trong anime. Chúng tôi nhận tài liệu từ Team Chế tác anime, tiến hành hội ý đồng thời cũng xem anime để tìm hiểu về các nhân vật.

Có điều trong quá trình ấy chúng tôi gặp phải một vấn đề. Thế giới quan của anime được phóng tác từ game nên cũng không tránh khỏi một vài điểm khác biệt. Cả thế giới quan của game và anime đều được xây dựng riêng biệt nên khó có thể thay đổi được. Vì vậy chúng tôi đã quyết định thiết lập cho Riheet và Ripine trong game sẽ “đến từ một thế giới khác”. Nhờ đó mà có thể tránh được mâu thuẫn về thế giới quan cũng như giữ được nguyên bản hình ảnh trong anime. Tôi nghĩ rằng thiết lập của Riheet và Ripine vừa tái hiện được dáng vẻ trong anime lại vừa hài hòa với game.

“Kẻ đã thề phải báo thù Orvelia. Cuộc gặp gỡ với một Orvelia thứ hai”

Ở thế giới trong game, tương truyền rằng cách đây 100 năm Chiến binh Kyle đã đánh bại Chúa tể bóng tối Angmund trong cuộc chiến chống Ác quỷ. Tuy nhiên ở thế giới trong anime thì có thêm một thiết lập khác, chính là nội dung liên quan đến tội lăng mạ Nữ thần của Tiên bóng tối Illya. Vì tội trạng của Illya mà các Tiên bóng tối đang sống ở Orvelia bị đàn áp trong suốt 100 năm qua. Kết cục là hai anh em Riheet và Ripine từ nhỏ đã phải chứng kiến cảnh cả cha lẫn mẹ đều bị giết hại bởi những tên binh lính của Orvelia. Thời gian trôi qua, hai anh em giờ đây đều đã trưởng thành. Họ bắt đầu lên kế hoạch giành lấy Orvelia bằng cách cắt phăng đi xiềng xích vô hình bấy lâu mang tên “mối thù với Orvelia”, “sự phân biệt chủng tộc với Tiên bóng tối”.

Tuy nhiên dù sao đi chăng nữa thì đây cũng chỉ là Orvelia ở thế giới vốn dĩ mà hai người họ từng sinh sống mà thôi. Orvelia ở thế giới mà họ tới tuy bề ngoài trông không khác gì so với Orvelia mà họ từng sống, nhưng nơi đây lại không hề có sự áp bức hay phân biệt đối với Tiên bóng tối. Điều này khiến họ không khỏi hoang mang và trăn trở không biết nên xử trí thế nào trước tình huống này.

Diễn biến tiếp theo của câu chuyện đã được chúng tôi chuẩn bị ở Ngục tối anh hùng. Hi vọng các bạn sẽ vui vẻ thưởng thức sau khi nội dung được cập nhật.

“Concept vũ khí chuyên dụng của Riheet và Ripine”

Trong anime, Riheet và Ripine không có vũ khí đặc biệt nào có thể được gọi là vũ khí chuyên dụng. Thế nhưng khi xuất hiện trong thế giới quan của game thì họ cần phải có vũ khí chuyên dụng mang bối cảnh và sức mạnh tương đối ổn để không bị phai mờ hơn so với những anh hùng khác.

Tiên bóng tối trong King’s Raid có mối liên hệ mật thiết với Mặt Trăng, nên cũng thường bắt gặp vũ khí được mô phỏng theo hình dáng của Mặt Trăng hay vũ khí sử dụng phép thuật ánh trăng. Tiêu biểu như vũ khí của El Rosed có hình trăng khuyết chuyển động hay lưỡi đao hình cánh cung của những Kiếm sĩ Tiên bóng tối.

Thế nên đối với Riheet và Ripine chúng tôi cũng lấy yếu tố liên quan đến Mặt Trăng làm tiền đề để chế tác nên vũ khí chuyên dụng. Cuối cùng, chúng tôi tạo ra thanh kiếm mang motip ánh trăng đen và tối tăm cho Riheet – người luôn chất chứa nỗi phẫn nộ mãnh liệt, còn vũ khí của Ripine thì là thanh kiếm theo motip ánh trăng bạc hiền hòa phù hợp với tính cách trầm lặng và điềm đạm của cô. Ngoài ra đối với hai nhân vật đến từ một thế giới quan khác thì việc sở hữu vũ khí chuyên dụng là một yếu tố vô cùng cần thiết. Câu chuyện này sẽ được triển khai chi tiết trong Ngục tối anh hùng. Các bạn nhớ đón xem nhé!

“Quá nhiều thông tin về hai anh em”

Khi đưa hai nhân vật này vào game, chúng tôi đã bổ sung thêm một số thiết lập chưa được thể hiện một cách toàn diện. Vì thế tôi cho rằng sẽ rất thú vị nếu công bố đôi chút về những thiết lập này.

Riheet là người khá khéo tay và biết quan tâm đến người khác. Từ khi còn nhỏ cậu đã chăm sóc cho em gái của mình nên tài nghệ nấu nướng nhờ thế mà tăng lên đáng kể. Ripine cũng thuần thục hơn trong việc nấu nướng do học hỏi từ Riheet. Tuy nhiên cô nàng vẫn chưa thể đạt đến trình độ như anh của mình.

Ripine từ bé đã thích đọc sách, nếu không gắn bó với thanh kiếm thì chưa biết chừng cô đã trở thành một học giả hay tiểu thuyết gia rồi. Cô có tài viết lách nên hiện tại thỉnh thoảng cũng sáng tác, thế nhưng theo anh trai tôi luyện kiếm pháp nên việc ấy cũng chỉ dừng lại như một sở thích thông thường.

Nếu so sánh về khả năng chiến đấu của hai anh em thì có thể nói Riheet vẫn tài ba hơn. Tuy nhiên đó là khi nói về tổng thể, nếu chỉ xem xét về kiếm thuật thì Ripine xuất sắc hơn hẳn. Nghĩa là tuy Riheet chiếm ưu thế về thể lực nhưng Ripine thì lại trội hơn về khả năng dùng kiếm nhạy bén và nhuần nhuyễn.

Đặt giả thiết nếu như hai anh em lớn lên ở Orvelia (thế giới quan của game) không có sự phân biệt thì mọi chuyện sẽ diễn biến ra sao? Rất có thể họ đã có thể phát huy được năng lực của bản thân và trở thành những nhân tài đầy triển vọng. Như Riheet với năng lực lãnh đạo cũng như thể chất trời phú sẽ trở thành một hiệp sĩ hộ vệ, bảo vệ người dân, giúp đỡ mọi người. Còn Riheet sẽ trở thành tiểu thuyết gia nổi tiếng nhờ tài năng viết lách của mình, giúp cho cuộc sống của nhiều người trở nên phong phú hơn. Thỉnh thoảng cô nàng cũng có thể viết về câu chuyện anh hùng của Riheet nữa!

Những thiết lập bên lề như thế này chúng tôi dự định sau này sẽ tiến hành triển khai chi tiết trong game.

PHẦN 2. ĐỒ HỌA

“Bản vẽ Ripine”

Trang phục 5 sao của Riheet và Ripine chính là trang phục được sử dụng trong anime. Do đây là những nhân vật đã được thiết lập sẵn từ trong anime nên chúng tôi dựa theo đó để thực hiện mô hình. Vì thế mà chúng tôi đã lược đi công đoạn tạo bản vẽ cho hai nhân vật. Vậy nên lần này tôi định sẽ nói thêm về trang phục giới hạn của nhân vật.

Chúng tôi đã thực hiện bản vẽ trang phục giới hạn cho Ripine trước. Trong quá trình đó chúng tôi đã cân nhắc rất nhiều để làm sao có thể tái hiện lại bản thiết kế của người khác. Thật ra so với độ khó của công việc thì việc động tay vào thành phẩm của người khác khiến chúng tôi có phần áp lực về tinh thần. Bởi phải làm sao để tạo ra được một sản phẩm tốt hơn mà không làm mất đi hình ảnh vốn có của nó. ^^;

Đối với thiết kế trang phục giới hạn của Ripine, chúng tôi không thay đổi nhiều so với trong anime mà muốn mang lại cảm giác nâng cấp lên một bậc. Để silhouette tổng thể không bị thay đổi quá nhiều chúng tôi cố gắng giữ lại hình dáng vốn có của găng tay, giày bốt, chân váy chiếm diện tích tương đối rộng. Song song với đó là bổ sung thêm một số chi tiết chung.

Và cứ thế chúng tôi đã cho ra đời một số bản đề án. Trong số những bản vẽ ở trên thì hình bên trái ngoài cùng chính là bản vẽ trong anime, còn đề án bên cạnh là phiên bản lột tả được gần giống nhất so với trong anime, và đề án thứ ba là bản có thêm nhiều điểm thay đổi so với bản gốc. Vì đặc trưng là anime nên thông thường sẽ thể hiện đơn giản hơn so với game. Nếu thể hiện gần giống với anime thì dễ tạo cảm giác đơn điệu. Trái lại, càng thay đổi nhiều thì lại khiến hình ảnh Ripine trong game khác xa với Ripine mà mọi người vẫn biết đến. Chính vì vậy, chúng tôi đã quyết định chọn đề án trung gian nhất chính là đề án thứ hai để làm thiết kế cuối cùng cho trang phục.

Tôi chợt nghĩ phải chăng đây chính là quá trình mà chúng tôi chỉ nâng mức độ chi tiết cho thiết kế mà thôi. Theo như thiết lập thì nhân vật sẽ đến với một Orvelia mới, thế nên chúng tôi định sẽ thay đổi màu sắc một chút cho phù hợp hơn với không khí của game.

Thiết kế của trang phục vẫn được giữ nguyên và chỉ thêm một số màu sắc vào phần áo và chân váy. Trang phục tông màu xanh hoặc tím khá phù hợp với màu da và tóc của Ripine, thế nên chúng tôi đã thay đổi từ màu đen vốn có thành màu tím trầm ở đề án ngoài cùng bên phải. Quần áo màu tím và mọi màu sắc đại diện cho Ripine đều là xanh hoặc tím. Thế nên chúng tôi đã chú ý chọn màu sắc thật tỉ mỉ sao cho mọi thứ không trở nên quá đơn điệu.

“Bản vẽ Riheet”

Bản vẽ trang phục giới hạn của Ripine được hoàn thành trước và trong quá trình ấy chúng tôi cũng đã định được concept cho Riheet, nhờ đó mà bản vẽ được thực hiện khá suôn sẻ. 😀 Đối với thiết kế của Riheet cũng vậy, chúng tôi cố gắng giữ lại tối đa thiết kế trong anime, đồng thời bổ sung thêm phụ kiện cho trang phục sao cho phù hợp với các nhân vật khác của King’s Raid. Khi ấy chúng tôi tham khảo thiết kế của Ripine rồi thống nhất một số yếu tố như phụ kiện hình Mặt Trăng, phụ kiện đeo vai hay thắt lưng,… nhằm tạo dresscode cho trang phục của hai anh em Riheet và Ripine. Trong quá trình thực hiện, chúng tôi nghĩ rằng “Nếu Riheet từ đầu đã được thiết lập là nhân vật nguyên bản trong game thì sẽ thế nào nhỉ?”.

Như các bạn có thể thấy ở bản vẽ trên, kiểu tóc chính là yếu tố thay đổi nhiều nhất trong trang phục giới hạn của Riheet. Cá nhân tôi thấy kiểu tóc dài là thương hiệu của cậu ấy nhưng tóc ngắn cũng trông rất cuốn hút. Quả nhiên là các đồng nghiệp khác cũng có cảm nhận giống vậy.

“Hình minh họa của Riheet và Ripine”

Trước tiên tôi sẽ nói về hình minh họa của nhân vật khi đạt trạng thái 5 sao. Chúng tôi đã cân nhắc đến mối quan hệ giữa hai nhân vật và bắt tay vào thực hiện hình minh họa của họ vào chung một khung hình. Không để các bạn chờ lâu nữa, tôi sẽ bắt đầu trình bày từ đề án dưới đây.

Hình ảnh trạng thái 5 sao của hai anh em được tái hiện y nguyên như trong anime. Điều này khiến hai nhân vật trở nên khác biệt so với các nhân vật đeo nhiều phụ kiện sặc sỡ khác trong King’s Raid. Bởi vậy chúng tôi đã đặc biệt tập trung vào miêu tả nhân vật như các yếu tố về hình thể, động tác, biểu cảm,…

Mỗi đề án lại được phân chia theo từng concept cụ thể. Nếu như đề án thứ nhất mang cảm giác tĩnh lặng thì đề án thứ hai lại cho thấy hình ảnh hai nhân vật năng động, tràn đầy khí thế. Tôi cho rằng hình ảnh hai người hợp sức chiến đấu sẽ phù hợp với thiết lập hơn nên đã chọn đề án thứ hai làm hình minh họa. Một lý do khác nữa đó là đề án thứ hai tạo cảm giác giống với anime hơn. 😀

Đây là lần đầu tiên chúng tôi tạo hình minh họa chung với sự xuất hiện đồng thời của hai nhân vật nên đã gặp khá nhiều khó khăn. Tôi thực sự tò mò không biết các Nhà chinh phạt sẽ phản ứng ra sao sau khi chúng tôi công bố hình minh họa như thế này.

Từ nãy giờ tôi chỉ giới thiệu về bản vẽ trang phục giới hạn nên nếu không nói về hình minh họa sẽ khiến một số người chơi thấy hơi hụt hẫng. Vì vậy tôi sẽ đặc biệt trình bày thêm về cả hình minh họa của trang phục giới hạn nữa. Tương tự như hình minh họa nhân vật, hình minh họa trang phục giới hạn cũng có sự xuất hiện đồng thời của cả hai anh em.

Trong quá trình thực hiện hình minh họa, chúng tôi đặc biệt chú tâm để làm sao các Nhà chinh phạt bấy lâu của King’s Raid có thể tiếp cận hai nhân vật một cách tự nhiên, mặt khác giúp các Nhà chinh phạt tìm đến game sau khi xem anime cảm nhận được hình ảnh mới mẻ, hài hòa với game của Riheet và Ripine.

Nếu như trang phục trạng thái 5 sao tái hiện y nguyên hình ảnh trong anime thì thiết kế của trang phục giới hạn lại mang hơi hướng phong cách vốn có của King’s Raid và cả hình minh họa cũng tương tự như vậy. Do đó sẽ thấy quen thuộc hơn so với hình minh họa trạng thái 5 sao.

“Mô hình 3D của Riheet”

Công đoạn đầu tiên chính là tạo mô hình thiết kế 5 sao. Đây là lần đầu tiên chúng tôi tạo mô hình dựa trên bản vẽ không phải do Team Đồ họa vẽ ra. Hơn nữa, bản vẽ đó vốn được tạo ra không phải để dùng trong game nên tỉ lệ khuôn mặt và cơ thể cũng như bầu không khí của nhân vật khác xa so với các nhân vật khác trong game. Điểm mấu chốt là phải điều chỉnh một cách hợp lý sao cho không gây ra khác biệt quá lớn với các nhân vật vốn có. Chúng tôi đã bắt tay vào thực hiện sao cho không lệch quá nhiều so với tạo hình của các nhân vật khác, tránh tạo sự khác biệt trong game.

Chúng tôi tham khảo bản vẽ trang phục giới hạn để biểu hiện mô hình khuôn mặt tạo cảm giác điềm tĩnh và lạnh lùng. Thêm vào đó, nhấn mạnh vào phần lông mày và miệng nhằm biểu hiện tính cách nhạy cảm của nhân vật như trong anime. Vấn đề phát sinh trong quá trình chế tác là độ sáng của da và tóc lại gần tương đương với tông màu tím nên rất khó phân biệt. Chính vì vậy, thay vì giảm độ nét của màu da, chúng tôi đã dồn rất nhiều công sức để điều chỉnh độ sáng cho hợp với màu tóc hơn nhằm giảm thiểu tối đa sự khác biệt với anime và hình minh họa. Điều quan trọng là không được để màu da quá tối nhưng vẫn phải tạo khác biệt với màu tóc!

Đối với trang phục, do thiết kế của trang phục 5 sao tương đối đơn giản nên chúng tôi đã biểu hiện chi tiết hơn các nếp nhăn để trông không bị đơn điệu. Trang phục giới hạn được gắn nhiều phụ kiện hơn so với trang phục 5 sao. Thế nên để nhấn mạnh được điểm khác biệt này, chúng tôi đã tự tay tỉ mẩn vẽ từng phụ kiện nhỏ có thể biểu hiện được bằng mapping với mục đích tạo cảm giác lập thể cho trang phục.

Vì là anh trai sinh đôi với Ripine và màu sắc trang phục của cả hai đều tương tự nhau nên chúng tôi đã phải liên tục đối chiếu màu da, tóc và trang phục của cả hai.

“Mô hình 3D của Ripine”

Chúng tôi tập trung tạo nên khuôn mặt của Ripine đáp ứng đủ hai điều kiện: một là giữ được hình ảnh lạnh lùng đúng như tính cách nhân vật và hai là cho thấy được hình ảnh của cô em gái lúc nào cũng theo chân anh trai.

Chúng tôi giữ nguyên hình ảnh vô cảm ở bản vẽ với các đường nét khuôn mặt như đôi mắt điềm tĩnh, cặp lông mày mỏng, khóe miệng chùng xuống, đồng thời tạo phần má và cằm toát lên vẻ non nớt để làm nên một khuôn mặt sở hữu nét cuốn hút trái ngược.

Tiếp theo là hình thể. Chúng tôi không vẽ các đường cong quá lớn đối với phần ngực, còn phần cơ bắp chân thì được tạo hình rắn rỏi một chút cũng như nhấn mạnh phần cơ ở mapping. Bởi mục tiêu của chúng tôi là thể hiện hình ảnh một cô gái tuy thân hình mảnh mai nhưng không hề yếu ớt.

Tương tự như Riheet, trang phục 5 sao của Ripine cũng tương đối tối màu và không có họa tiết gì đặc biệt nên trông có phần đơn điệu. Vậy nên chúng tôi đã tập trung nhiều vào đường nét tổng thể. Đặc biệt đối với silhouette của chân váy, chúng tôi đã phải thảo luận với Team Animation (chuyển động) để tìm ra đường nét trông đẹp và cuốn hút kể cả khi chuyển động ít hay nhiều. Bên cạnh đó cũng chú trọng miêu tả các nếp vải nhăn gấp theo hình dáng cơ thể.

Hơn nữa, màu sắc chủ đạo của trang phục là màu đen, điều này khiến chúng tôi phải pha trộn thêm một số màu khác để không bị đơn điệu. Tiêu biểu là phần áo và chân váy tuy đều là màu đen nhưng chúng tôi đã tạo khác biệt một chút về màu sắc.

“Animation (chuyển động) của Riheet và Ripine”

Riheet và Ripine đều là nhân vật chính của anime nên chúng tôi cũng mong muốn lột tả được cảm giác của những nhân vật chính như Kasel và Frey vậy. Ngoài ra, concept của chuyển động được xây dựng theo hướng tạo cảm giác bộ đôi bởi cả hai là một cặp song sinh.

Trên hơn hết, tôi cho rằng chuyển động biểu hiện rõ nhất cho cả hai nhân vật này chắc hẳn phải là chuyển động phối hợp tấn công. Trước đó thì trong game đã có một vài tiền lệ hai nhân vật cùng xuất hiện, ví dụ như Sonia và Mirianne nhưng đây là lần đầu tiên có trường hợp cả hai nhân vật cùng sử dụng kỹ năng. Vì là “phương thức lần đầu thử nghiệm” nên chúng tôi đã phải trao đổi ý kiến với các thành viên phụ trách thực hiện chuyển động của Riheet và Ripine cũng như nhiều thành viên ở các bộ phận khác (thậm chí trong lúc họp còn có đề xuất làm theo như hình ảnh hợp thể trong một truyện tranh nào đó…) để tạo được chuyển động thật ấn tượng.

Bên cạnh đó, một điểm khiến chúng tôi phải lưu ý khi tạo chuyển động chính là đây đều là các nhân vật đã xuất hiện trong anime từ trước đó. Khi chế tác các nhân vật khác, chúng tôi vẫn thường đặt ra các câu hỏi với nhau “chuyển động này thế nào, chuyển động kia thì sao?”. Cứ như thế, tưởng tượng liên tục, thử nghiệm hết lần này đến lần khác. Nhưng trường hợp của Riheet và Ripine thì lại khó có thể tiến hành theo cách như vậy. Chắc hẳn là có nhiều bạn đã thấy được hình ảnh chiến đấu của hai nhân vật trong anime, do vậy chúng tôi có chút lo lắng “lỡ tạo ra chuyển động không đúng với nhân vật thì sao?”. Sau khi anime được công chiếu, chúng tôi luôn tham khảo anime nhiều nhất có thể, song song với đó cũng cố gắng khắc họa được màu sắc riêng của game. Dù vậy thì cả hai đều đã mang dấu ấn đặc biệt do là hai nhân vật chính trong anime. Điều này đòi hỏi chúng tôi phải biểu hiện thật tự nhiên cảm giác đặc biệt đó vào lại trong game.

“Hiệu ứng kỹ năng của Riheet và Ripine”

Để khắc họa đúng như thiết lập là anh em, chúng tôi đã cố ý sử dụng hiệu ứng vệt sáng tương tự nhau. Tuy nhiên, phương thức tấn công và chiến đấu của hai nhân vật khác nhau nên chúng tôi đã sử dụng màu sắc và tạo các yếu tố liên quan khác biệt giữa cả hai. Đầu tiên đối với Riheet, chúng tôi tạo cảm giác chắc nặng và chậm rãi vì nhân vật này sở hữu phương thức tấn công tập trung vào năng lượng và tốc độ.

Trái lại, phương thức tấn công của Ripine lại tập trung vào kỹ thuật và tốc độ nên chúng tôi đã cố gắng tạo cảm giác nhanh chóng và tinh xảo cho kỹ năng của nhân vật này.

Chúng tôi tập trung thể hiện hình ảnh lốc xoáy ở kỹ năng 1 như trên và tạo hiệu ứng dư ảnh ở kỹ năng 3 nhằm nhấn mạnh yếu tố tốc độ.

Bên cạnh đó còn có kỹ năng có sự phối hợp tấn công của Riheet và Ripine. Ở kỹ năng này, chúng tôi đặt trọng tâm vào việc tạo sự hài hòa giữa hai nhân vật đồng thời làm nổi bật về mặt thị giác để cho thấy sự khác biệt rõ rệt. Người phụ trách hiệu ứng của Riheet và Ripine là hai người khác nhau. Tuy nhiên, trong quá trình thực hiện kỹ năng tấn công phối hợp, cả hai đã cùng trao đổi và chia sẻ ý kiến rất nhiều. Tôi cho rằng điều này thật sự mới mẻ và cũng không kém phần thú vị.

PHẦN 3. KẾ HOẠCH

“Trận đấu của Riheet và Ripine”

Riheet là anh hùng Chiến binh, thuộc tính Phép thuật. Còn Ripine là anh hùng Sát thủ, thuộc tính Phép thuật.

Vì Riheet và Ripine được ra mắt cùng nhau dựa trên thiết lập là hai anh em nên chúng tôi đặt trọng tâm trong kế hoạch phát triển chính là tạo hiệu ứng giúp thể hiện được sức mạnh tổng hợp khi sử dụng cả hai nhân vật này. Do vậy mà chúng tôi mở ra khái niệm “tấn công phối hợp” trong King’s Raid và kỹ năng này được kích hoạt nếu đáp ứng đủ điều kiện khi sử dụng đồng thời cả Riheet và Ripine. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đang lên kế hoạch cho hai người phối hợp tấn công mục tiêu tùy chọn bằng cách điều khiển. Ví dụ: nếu một người gắn Dấu ấn lên một mục tiêu nào đó thì người còn lại sẽ tự động đổi thành tấn công mục tiêu đã bị mắc Dấu ấn.

Liên quan đến những đặc điểm này, chúng tôi dự kiến sẽ tận dụng đặc tính riêng của từng nhân vật để tránh gây ra hiểu lầm rằng “nếu không sử dụng đồng thời hai nhân vật thì sẽ không phát huy hiệu quả tính năng”.

PHẦN 4. LỜI KẾT

Kể từ khi phát hành King’s Raid, đây là lần đầu tiên chúng tôi đưa nhân vật trong anime vào game. Khác với mọi khi, lần này chúng tôi thấy có chút lạ lẫm với phương thức thực hiện bởi nhân vật được ra mắt với tư cách là anh hùng trong khi đã được hoàn thiện cả thiết lập và thiết kế trong anime từ trước đó. ^^; Trong quá trình thực hiện, nhờ giữ nguyên thiết lập cơ bản của nhân vật nên chúng tôi không gặp phải khó khăn gì lớn lắm. Có điều, đối với câu chuyện Ngục tối anh hùng, chúng tôi đã phải lao tâm khổ tứ không ít để hai Tiên bóng tối có thể bước vào thế giới game và hòa mình vào câu chuyện một cách tự nhiên. Ở khâu thiết kế đồ họa, chúng tôi cũng cảm thấy đôi chút áp lực như phải thao tác dựa trên thiết kế được hoàn thành bởi một người khác hay phải tạo mô hình theo bản vẽ anime. Dù vậy thì việc đưa nhân vật xuất hiện trong anime vào game lần này với chúng tôi thực sự là một trải nghiệm mới mẻ và không kém phần thú vị.

Nếu như trước kia chúng ta chỉ có thể thấy Riheet và Ripine qua màn hình máy tính hay TV thì giờ đây các Nhà chinh phạt hoàn toàn có thể tự tay mình điều khiển hai nhân vật này trong thế giới game sống động. Ngoài ra trong Ngục tối anh hùng, các Nhà chinh phạt cũng có thể thưởng thức các câu chuyện mới mẻ mà hai anh em họ trải qua tại một Orvelia hoàn toàn mới.

Hi vọng các bạn sẽ cùng đón chờ cập nhật Riheet và Ripine.

Cảm ơn các bạn rất nhiều!

Comment