[開發者筆記] 2021年12月份第四回開發者筆記

大家好, 我是King’s Raid的 PD Jin。 今天的開發者筆記內容將會比之前相較來的短,並且針對之前提到的勇士系統與大家分享往後的計畫。 關於勇士系統,有兩大苦惱。第一,有助於戰鬥的刻印效果以在遊戲內與其他內容連關性不足的形式推出;第二,以聯名進行的Line勇士的限制性。 因此,如同之前所提到的,包含勇士小屋、所有有關勇士的內容將進行刪除。在進行內容刪除的作業前,將進行事前作業並在1月11日更新時首先終止所有商品的販賣。此外,將刪除在公會討伐戰或世界BOSS中能以較低機率獲得的勇士獎勵,並會陸續關閉勇士小屋所提供的各種功能,而玩家們所持有的傳說勇士覺醒虛寶、召喚券等勇士內容將可以使用至勇士系統刪除為止。 往後,勇士們將變更為寵物,且能在代表英雄的管理頁面進行設定。寵物雖然能在戰鬥及地圖畫面跟英雄一起行動,但無法參與戰鬥。 (Line勇士因IP合約的制約無法同行戰鬥。) 在勇士系統刪除後,將無法再獲得寵物,未來拍賣場開放後,拍賣場將成為唯一能夠購入寵物的購買場所,將會與限定時裝相同的販賣方式進行。 刻印效果預計將會與帳號等級連動,各個刻印效果依照等級別適當的分配,可漸進式的透過紅寶石覺醒。例如,達成等級30時,將會產生在該等級解禁的刻印效果,這效果正是之前勇士系統0覺醒的持有效果,而玩家們想要追加覺醒該效果時,需要消耗紅寶石且預計會計算之前進行勇士召喚時的期待值之後再進行套用,也就是改善之後的刻印效果及覺醒費用,將會與之前覺醒勇士時所消耗的虛寶/費用維持在相似的水準。因IP合約的制約而無法再獲得的Line勇士們的刻印效果也將預計安排在帳號等級的後半部才能獲得。 持有現存勇士的玩家們,則與帳號等級無關,可獲得所持有的所有勇士的刻印效果。但,為了覺醒該效果,必須達到特定要求的帳號等級。 以上所分享的勇士系統內容改善,目前以1月第2次更新或2月第1次更新為目標。 我們以後也會持續地透過開發者筆記,準備更詳細的內容來努力為各位玩家解決好奇、納悶的部分。 謝謝大家一年來的支持及關心, 並祝大家有個幸福的年末。 Jin.

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[開發者筆記] 2021年12月份第三回開發者筆記

大家好, 我是King’s Raid的PD Jin。 今天想要針對玩家們持續詢問的不滿事項、建議事項及2021年12月16日所發布的開發者筆記中,玩家們給予反饋的部分依序回應。 公會討伐戰裴卡查勒卡頓/閃退狀況改善 英雄時裝不平等的推出 英雄的平衡性調整 拍賣場 12聖座的力量(暫譯) 時裝及客製化配件的限量販售 第1季英雄們的2~4星外型維持與否 1.公會討伐戰裴卡查勒卡頓/閃退狀況的改善 首先,針對長時間以來一直沒有解決上述問題,我們真心地向大家道歉,並且更積極的處理玩家感受到的不便。 我們將會朝著以演出負荷量及戰鬥邏輯為兩個大方向進行修改作業,雖然我們想盡可能的一次全部修改正確,但是我們還是會持續改善並同步給各位玩家們。 首先因最近遊戲優化過程中有發現技術性上的問題,將會早日更新這部分。過去6個月中,雖然我們進行了因公會討伐戰進行中遇到閃退而處理成無效戰鬥的作業,但我們也認知到需要追加進行保安作業,因此我們會盡可能盡速反應這類相關不合理或造成不便的事項。 此外,不僅是公會討伐戰,針對遊戲進行中所遇到的卡頓/閃退現象,也會持續地繼續進行改善。 雖然公會討伐戰是已經推出許久的遊戲內容,但在這期間除了獎勵以外,並沒有大規模更新。我們正在以至今的營運經驗準備更帥氣更有趣的公會討伐戰,待內容具體化後再向大家介紹。 2.針對英雄時裝不平等推出的解決 我們知道有許多英雄已經很久沒有推出新時裝了,玩家們也持續地針對這點進行反饋,雖然想要快速地對這部分進行對應,但是比起時裝,我們決定先從英雄的平衡性開始進行分析。…

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[開發者筆記] 2021年12月份第二回開發者筆記

各位玩家們,大家好。 我是King’s Raid的PD Jin。   今天想要跟大家分享許多玩家們期待許久的第二季相關內容。 至今為止,在開發者筆記中只公開了多為內部決定的事項。但是一直用這種方式跟玩家們交流,我們發現很難在事前一邊公開更多情報並同時蒐集玩家們的意見,因此我們預計將不折不扣的把計劃公開給各位玩家們。 King’s Raid在2017年2月於韓國、美國等共12個國家,2017年9月於歐洲,2018年3月於日本及2018年5月於台灣上市並獲得許多玩家們的喜愛。對於這些喜愛及支持、嚴厲的指責,我們衷心地想向各位玩家們表達感謝。   我們仔細回顧並分析了在King’s Raid第一季中玩家們喜歡的部分及對哪些部分感到生氣。   從大範圍來看的話,世界BOSS、公會討伐戰、勝者之巔、榮耀之巔、主線故事、各英雄們的故事及時裝感覺受到許多玩家的喜愛,王室金庫(現在移至地下監牢倉庫)、地下監牢倉庫、王室地下迷宮、試煉之塔、挑戰之塔等如作業般的消耗性遊戲內容,因例行公事化後似乎變成令玩家感到麻煩或變成被捨棄的內容。此外,在魔導裝備加入遊戲後,掉落T8裝備的龍之戰役也變得漸漸失去人氣了。   統整上述的回顧分析,遊戲的基本-具有挑戰性遊戲內容仍然備受玩家喜愛,而為了單純刷材料及成長道具的遊戲內容好像就被捨棄了,我們將會朝這樣的方向好好整頓來進行第二季的開發。   雖然原定計畫中第二季會於2021年10月底的時候與大家見面,但因公司各種情況所以變得延後許多,以現在的狀況定期進行維護的話,我們預計將可以在明年6月開啟遊戲。第二季的第一個正規周期將在7月1日開始,我們也會為了不讓排程產生耽誤盡最大的努力。 *************************************************************** 1.第二季的內容…

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[公告]大家好!我是Vespa的CEO,Jin Soo Kim

大家好。 我是Vespa的CEO,Jin Soo Kim。 各位玩家們是否安好? 非常抱歉事隔已久才來問候大家。這段期間裡,我們一一仔細地閱讀了玩家們諸多的憤怒及抱怨言論。對於今年所呈現出的些許低迷樣貌,身為開發者甚至是喜愛遊戲的玩家一員,我實在感到相當難為情及抱歉。然而不變的是,我們想帶給玩家們更好的<王之逆襲>的那份心。 雖然已不懈地努力,想盡快為各位展現重大更新-<王之逆襲>第二季,但由於經營上的困難,以及公司內其他新遊戲的問題等各種因素,使得<王之逆襲>的更新似乎略有不足且發生許多問題。對於遊戲中不盡融洽的勇士系統,以及因必須反覆進行而使玩家們感到疲倦的收集內容,甚至是成為玩家們勞累作業的許多遊戲內容,都讓我們感到相當抱歉,在此再次向玩家們致上歉意。開始提供遊戲服務至今已過了許久,對於遊戲資訊卻仍然存在著許多不便之處,也讓我們感到惋惜。 為了克服這些狀況,我們認為首要之務是要傾聽玩家們的意見。仔細傾聽並積極地給予各位說明之後,努力地盡快做出改變。此外,我們將百折不撓並鼓起勇氣,努力地準備全新內容以及展現優質樣貌給各位。勇於接受玩家們的訓斥,同時也會僅守本分做該做的事。 請狠狠地鞭策我們! 我們目前正努力地準備著往後的各種更新,較具體的內容將於日後更頻繁地傳達給各位。 對於各位給予的支持,我們總是心懷感激。祝玩家們身體健康,常保幸福。 Jin Soo Kim敬上

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[お知らせ] こんにちは。VESPA CEO Jin Soo Kimです。

こんにちは。VESPA CEO Jin Soo Kimです。 ユーザーの皆様、いかがお過ごしでしょうか。皆様への、ご挨拶が遅れて申し訳ありません。これまでに頂いております皆様からのお叱りの声やご意見ご指摘についてしっかり目を通させていただきました。より発展した姿のキングスレイドを皆様へ届けたいという気持ちに変わりはありませんが、今年は多少なりとも皆様のご期待に応えることができなかった部分もあり、開発者としても、またゲームを愛するユーザーとしてもとても恥ずかしく、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 大規模アップデートであるキングスレイドシーズン2を早く披露できるよう努めておりましたが、多方面に渡る経営上の問題や、社内の他の新作などの理由により、キングスレイドのアップデートに少しずつ力が及ばず多くの問題が発生してしまいました。 ゲームに融合しきれていなかったレイダー、皆様を疲れさせる結果となってしまっている周回コンテンツ、大きな課題として残ってしまった数多くのコンテンツにつきまして、お詫び申し上げます。サービス開始から長い時間が経ったにもかかわらず、未だに存在するゲーム内情報の不親切さも、改善できなかったことが残念でなりません。 このような状況を打開すべく、最初に取り掛からなければならないことは、ユーザーの皆様のご意見をもっと聞くことだと思っております。真摯に耳を傾け、積極的に説明し、素早く変更できる努力したいと思います。 そして、現状に踏み留まらず、また新しいコンテンツとより発展した姿をお見せするべく、もう一度勇気を振り絞り一生懸命走ってみようと思います。お叱りはしっかり真摯に受け止め、やるべきことはしっかりとやり遂げたいと思います。 お叱りは有り難く受け止める所存です。 今後も様々なアップデートを準備しておりますが、具体的な内容は、今後お伝えしていく予定でございます。  私共へ届けてくださっております、皆様からのご声援にいつも感謝しております。どうか、お体にはお気を付けください。ユーザーの皆様の隣に常に幸せがあるよう、心よりお祈り申し上げます。 Jin Soo Kim

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