[開發者筆記] 客戶端穩定化作業指南

各位勇者們,大家好!我們是 KING’s RAID Studio. 在此向大家傳達各位持續在舉報不便,並且已讓大家忍耐很長時間的不穩定現象(延遲/閃退/當機)相關作業的進行消息。雖然為時已晚,但這下我們也可以跟大家進行更加正面的又明確的指南了。感謝大家信任與等待我們漫長的時間。 這段期間,我們對於許多勇者們給予回饋的各類型的不穩定現象進行了持續的確認及多種測試,因此就可以為大家介紹5月的第一回更新時會反映的3種作業的主要內容。期待透過相應更新,所有勇者們都能充分感受得到改善的部分。 [赤月優化]在使用原先的赤月項目時,每場回合都會以多人模式(網絡驗證模式)進行,但透過此次優化作業,我們預計把它變更為單人模式(最終戰鬥結束時網絡驗證)進行。當許多隊伍通過每場回合時,伺服器和裝置之間都會自然而然地發生通訊,在這樣的情況下,通訊環境不可能一直保持穩定和最佳的狀態,可是我們知道僅有一次的不穩定連接也可能給勇者們的遊戲體驗帶來致命的不便,因此我們就決定對此部分進行修正並在準備著相關作業。透過這些措施,不僅可以緩解戰鬥開始時發生的過度延遲現象、網絡斷線的現象,還可以改善戰鬥進行過程或戰鬥結果上的不正常現象,目前我們處於最終更新準備及驗證的階段。 [裝備預設及裝備寶箱使用優化]我們發現了在使用裝備預設功能時會持續發生閃退、延遲現象的原因。因根據是否存在比英雄身上正在穿戴的裝備還有更上層的裝備,在英雄列表/英雄資訊畫面上的英雄圖像或圖片中會顯示‘建議替換裝備’的”黃色點”功能(參考下圖),在掌握所有英雄與裝備時的運算程序會造成相當的延遲,並導致遊戲畫面的停止,最終會發生頻繁的閃退現象。對於有在好好使用該功能的勇者感到抱歉,但我們現在認為讓每位勇者可以穩定地進行遊戲才是第一問題,因此就先刪除相關功能,並徹底解決造成不便的環境因素。刪除後不僅是裝備預設功能,還可以縮短一次開啟複數寶箱時,到獲得裝備為止所需的時間。更新後,如果因刪除‘建議替換裝備’功能而造成大家更大的不便,我們當然也會彌補所不足的部分並會再次適用於遊戲內。 該功能的刪除前後還請透過以下影片做確認。 [過場動畫優化]我們也預計將改善過場動畫的部分。我們發現同時播放多數的過場動畫時會自動累積不必要的數據的問題。其問題尤其是在像奧勒貝爾月刊一樣,”一次可以欣賞到大量的過場動畫”的項目上會導致停機或閃退等的嚴重問題。因此,不僅是奧勒貝爾月刊,我們正要改善與過場動畫有關的所有項目上都可以更有效率地處理記憶體。更新後,我們期待各位勇者們都能更加順暢地欣賞過場動畫。 除此之外,包括之前已透過開發者筆記介紹過的[公會討伐戰‘裴卡查勒’的延遲現象]與[吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象]部分,我們也正在持續致力於其穩定化作業。 特別是公會討伐戰BOSS之一的‘裴卡查勒’項目中持續在發生的延遲現象相關各位勇者所提供的部分,我們也在繼續確認當中,但目前還無法明確地告知大家相關優化日程及追加修正方向,對此部分我們致上歉意。對於所存在的問題,我們也會不斷的懷疑及嘗試,並從各方面進行縝密的確認。最終找出原因及解決方案時,我們會再次跟大家進行進一步的指南。 另外,勇者們所提供的資訊或對現象的情況說明對正在進行穩定化作業的開發者們會有很大的幫忙。若大家在遊戲進行過程中有遇到不便時,能提供我們詳細的情況說明或附加影片等的資訊的話,將對原因分析和相關調查也會有很大的幫助,往後也請大家多多關注與回報。 最後,按照先前提過的與勇者們的溝通方案,KING’s RAID Studio將帶著更多的溝通主題經常來拜訪大家,我們希望各位能夠繼續關注。 感謝大家。 KING’s RAID Studio…

Continue Reading →

[開発者ノート] クライアント安定化作業のご案内

こんにちは、キングスレイドスタジオです。 多くの勇者様から寄せられていた問題で、長時間耐えながらプレイしなければならなかった不安定現象(ラグ/強制終了/フリーズ)に関する作業についてお伝えいたします。大変遅くなってしまい申し訳ございませんが、明確なご案内ができるようになりました。長い間、お待ちくださいました勇者の皆様に感謝申し上げます。 これまで多くの勇者様からご提供いただきました様々なタイプの現象について持続的に確認し、様々な試みを経て5月1回目アップデートでの反映を目標としています。反映される予定の3つの作業の主要内容をご案内いたします。該当アップデートで、全ての勇者の皆様が体感できることを期待しています。 既存のエクリプスコンテンツ利用時、WAVEごとにマルチモード(ネットワーク検証モード)で行われていた方式から、シングルモード(最終戦闘完了時にネットワーク検証)に変更する予定です。複数の戦闘デッキが毎WAVEを通過するたびに、サーバーとデバイス間の通信が随時発生しますが、その多くのポイントで通信環境が常に安定的で最上を維持することはできないでしょう。一時的な不安定でも勇者様が感じる不便は致命的になり得るため、この部分に対する修正を決定し、準備中です。 これにより、戦闘開始時に発生する過度な遅延現象、ネットワークが切れる現象の緩和だけでなく、戦闘の進行や結果が正しく表示されない 一部の現象も改善されるものと期待しており、現在、最終的にアップデート準備および検証段階にあります。 装置プリセット利用中に持続して発生する強制終了、遅延現象に対する原因が確認できました。英雄が装着中の装備より上位の装備があるか判断して、英雄リスト/情報から英雄のアイコンや画像の上に装備変更を勧める[黄色い点の表示]機能(下段画像参照)によって、保有中のすべての英雄と装備を把握する演算が多くのラグを誘発し、ゲーム画面を停止させて強制終了現象を発生させていました。この機能を有効に利用している勇者の皆様には申し訳ありませんが、すべての勇者様が安定的にゲームプレイをすることがより重要だと判断され該当機能を除去して今の環境を確実に解決したいと思います。除去以降は装備プリセットの利用だけでなく、複数ボックスを一括開封して装備を獲得することも以前よりスムーズになります。アップデート以降、装備変更推奨機能の除去により、プレイする上で不便な部分が増えましたら今後、補完して再実装することを検討いたします。 該当機能の除去前後は以下の動画で確認できます。 カットシーン再生に関しても改善される予定です。多くのカットシーンを再生する際、不必要にメモリーが累積されている問題を確認できました。特にこの問題は、月刊オルベルのように[たくさんのカットシーンを鑑賞できるコンテンツ]でフリーズ・強制終了のような深刻な問題につながりかねない部分でした。そのため月刊オルベルだけでなく、カットシーンに関わるすべての部分のメモリーを効率的に処理できるように改善しています。アップデート後、勇者の皆様が快適にカットシーンを鑑賞することができると期待しています。 他にも、以前開発者ノートでご案内した「ギルド討伐戦「ヴェルカザール」の戦闘遅延現象」と「貪食者シャクメ、魔導王国レイド戦闘終了後、報酬画面表示までの遅延現象」を含め、引き続き、安定化作業に努めております。 特に、ギルド討伐戦ボスのうちヴェルカザールで持続して発生する遅延現象について、情報提供頂いている部分も確認し続けていますが、最適化の日程及び追加的な修正方向について直ちに明確にご案内することができず、誠に申し訳ありません。問題になる部分に対する試みを止めずに、色々な方面から綿密に確認して最終的な原因把握と解決方案が出された場合、追加でご案内いたします。 なお、勇者の皆様からいただく情報提供や現象についての状況説明が安定化を進める開発者たちに大きな力となっています。 ゲーム進行中に不便を感じた場合、詳細な状況説明や動画添付などの情報提供をしていただければ、原因分析と関連調査に非常に力になっておりますので、今後とも多くのご関心と情報提供をお願い申し上げます。 最後に、キングスレイドスタジオは勇者の皆様とのコミュニケーション方法を以前ご案内した通り、様々なコミュニケーションのテーマを持ってより頻繁にお伺いする予定ですので、今後とも是非よろしくお願いいたします。 キングスレイドスタジオ

Continue Reading →

[開発者ノート] 4月の開発者ノート(※4/12(月)14:50、修正)

修正事項– アンケート : 四半期ごとに1回、勇者様の希望を集め、できるだけ多くの内容をゲームに実装(※半期別⇒四半期別に修正されました。4/12(月)14:50、修正) こんにちは、キングスレイドスタジオです。 2021年 第一四半期開発者ノートの発表以降、温かい励ましのお言葉に心より感謝申し上げます。そして、まだ足りない部分に対する厳しい叱責の言葉も真摯に受け止めながら一層努力してまいります。 もちろん、努力の過程で勇者の皆様が希望される時期と内容をすべて満足させることができない場合があるかもしれませんが、進行過程と結果を発表し緊密なコミュニケーションができればと思っています。 今回の開発者ノートは、多くの勇者の皆様がご不便を感じている最適化に関する話から始めたいと思います。 最も多く寄せられている問題は以下の通りです。 1. エクリプスの非正常終了および終了後デッキ(チーム)が変更される現象2. ギルド討伐戦「ヴェルカザール」の戦闘遅延現象3. イベントダンジョンおよび月刊オルベルのストーリー遅延現象4. 貪食者シャクメ、魔導王国レイド戦闘終了後、報酬画面表示までの遅延現象 勇者の皆様から頂いた多くの情報とスタジオの分析を通して、多く寄せられている問題に対する原因把握と修正作業を計画しています。 今後の開発者ノートでは、上記の問題について把握した原因と修正計画までの内容を具体的にご案内できるよう準備してまいります。 なお、エミュレータを使用してキングスレイドをプレイされる勇者様のために、専用APKファイルを提供しています。 お手数ですが、エミュレータをご利用される勇者の皆様は、専用APKファイルのインストールをお勧めいたします。エミュレータ専用APKは、最適化を通じて遅延現象や非正常終了などの現象が減少したバージョンです。 APK使用についての案内が足りないところがあると思いまして、より簡単なダウンロードガイドを今後提供させていただく予定です。…

Continue Reading →

[สารจากผู้พัฒนา]สารจากผู้พัฒนาในเดือนเม.ย.

สวัสดี เหล่านักรบ! ทีมงาน KING’s RAID ครับขอขอบคุณที่ให้กำลังใจ หลังจากที่โพสต์สารจากผู้พัฒนาในเดือนมี.ค. และจะรับฟังคำตำหนิต่อส่วนที่ยังบกพร่องอยู่ และจะพยายามทำให้ดีที่สุดแน่นอนในกระบวนการของความพยายามเหล่านี้ เราอาจไม่สามารถทำให้เหล่านักรบถูกใจทั้งกำหนดการ และเนื้อหา ได้ แต่เราจะสื่อสารกับเหล่านักรบโดยไม่ต้องเพิ่มหรือลบกระบวนการ และผลลัพธ์ของความคืบหน้าสารจากผู้พัฒนานี้ จะเริ่มต้นด้วยเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่นักรบหลายคนกำลังประสบความไม่สะดวก [การรักษาเสถียรภาพของไคลเอ็นต์] ปัญหาที่ได้รับการรายงานมากที่สุด 1. ปัญหาที่ปาร์ตี้มีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการหลุดผิดปกติในช่วงที่เล่นอีคลีปส์2. ปัญหาการล่าช้าของ…

Continue Reading →

[お知らせ] 「3周年記念 Twitterキャンペーン」についてのご案内

こんにちは、今回新しくキングスレイドを担当することになったPD Edgeと申します。 日本サーバーで実施しております「3周年記念 Twitterキャンペーン」にて、事前のご案内が不足しており、他のサーバーをご利用されております勇者の皆様にご不満や、ご心配をおかけしております旨について説明させていただきます。 まず、未熟な運営とコミュニケーションにより、キングスレイドを楽しくプレイをしてくださっております勇者様に深くお詫び申し上げます。 キングスレイドはグローバルワンビルドサービスを行いながら、すべてのグローバル勇者様にゲームで同一なコンテンツ報酬を提供しております。 コミュニティーイベントは各国に合わせ、期間限定要素を反映してイベントの進め方や内容などが多少異なる場合がありますが、全体的な報酬量は同一に計算し、国別コミュニティーイベントを実施することを原則としています。 今回の「3周年記念 Twitterキャンペーン」の場合、本来グローバルイベントとして行うことで企画し、各国のコミュニティーに合わせて順次、イベントを行うことを計画していました。 しかしながら、日本サーバー以外の他グローバルサーバーの勇者の皆様に今後の計画についてのご案内ができず開始してしまいご迷惑やご心配をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。 日本サーバーでの「3周年記念 Twitterキャンペーン」については予定通り進行し、報酬の変更なく実施されるますので、ご安心ください。 今後、実地されるコミュニティーイベントはグローバル勇者の皆様が一緒に参加し、楽しめることができるよう、ご案内と進行過程について万全を期すことをお約束いたします。 そして、イベント運営とご案内不足により、勇者の皆様にご迷惑をおかけしておりますこと、「3周年記念 Twitterキャンペーン」に頑張って参加してくださった日本サーバーの勇者様へのお詫びとして以下のお詫びをさせていただきます。 [お詫び補填]– 神王の加護x5個– 未知の魂の欠片x2,000個– 魂石チケットx1枚 ※…

Continue Reading →

[開發者筆記] 2021年第1季度開發者筆記(3/10(三)11:24修正)

– 修正了以下[應用程序的穩定性與性能相關]段落的最後一行。(3/10(三)11:24) 大家好, 我們是 KING’s RAID Studio. 首先,向始終不變的喜愛著王之逆襲的勇者們表示感謝,並對於我們目前所不足的溝通感到深深的抱歉。 在2020年,我們透過開發者筆記、開發者的聲音、聽設定組說故事、開發幕後故事等嘗試過與勇者們進行溝通。到了2021年,在我們思考以何種方式與勇者們溝通的過程中,多少有些延遲,因而未能與大家進行緊密的溝通,以及無法滿足到勇者們的需求,我們在此再次致上誠摯的歉意。 KING’s RAID Studio的所有人員們都有在確認全球所有勇者們的社群和社交媒體,並對於大家所說的遊戲性能與閃退現象,以及遊戲項目上的各種不便事項,我們也充分意識到對於這些意見的改善努力還遠遠不足,並無法滿足大家的期望值。 今後,我們再次承諾我們將透過更加明確、精煉的渠道接受勇者們的意見,並會更加認真地研究及努力去反映這些內容。 另外,在共享王之逆襲的往後企劃的同時,我們也會向大家明確說明將會被反映的勇者們的意見與被延遲的項目相關其理由和進行過程。以便進行更加緊密的溝通。 作為我們的第一個努力,讓我們先說明一下王之逆襲的2021年季度製作計劃與很多人會好奇的王之逆襲第二季Remaster相關內容。 ■ 2021年開發企劃 在第1季度的3月9日(二)更新時,迎接王之逆襲的上市4週年,為了與勇者們一起享受更有意義的王之逆襲慶典‘奧勒貝爾建國紀念日’,我們準備了各式各樣的活動。 預計於第2季度,我們正在企劃著將落下王之逆襲劇情的帷幕的最終章節。延續4年的聖劍勇者‘凱瑟’ 的最後旅程即將展開。並且我們正在製作著有助於刷取魔導工學裝備的新的項目‘附魔卷軸副本(暫稱)’。…

Continue Reading →