[開發者筆記] 2022年9月份開發者筆記

各位玩家大家好。

我是王之逆襲 PD Jin

今天為大家介紹,在<王之逆襲第二編年史> 來臨之前,戰鬥系統改變相關方向。

王之逆襲在2017年開服之後,每個英雄都擁有4個技能和技能強化,並通過專用武器帶來多樣的效果。

在以後,增加超越特性,登場各技能專用寶物。還有靈魂武器和勇士(目前的勇士成長BUFF)等等影響戰鬥演算公式和平衡各種多樣的選項存在。

期間在王之逆襲中一貫的在維持和增加內容,沒有慎重確認戰鬥平衡,因此分明存在惋惜的部分,這些逐漸累積的大大小小問題,在王之逆襲第二編年史節點中,我們想對戰鬥系統重新定位。

以此來更有意義地平衡當前超過100的英雄,在王之逆襲第二編年史來臨之際,從現在開始,為給大家帶來「戰鬥的快感和快樂」意義。

這將是非常大的工作和變化,不僅僅是數值上的變化,角色間的平衡等也可能對使用者帶來很大的打擊,但是做出如此大改動的目的,是為了讓王之逆襲的戰鬥再次變得有趣,我們深思考慮得出了這樣的戰鬥變化,必須在王之逆襲第二編年史時適用必要的結論。

對於有可能給玩家帶來不便的更新,我們深表歉意,但希望大家帶著期待關註。

隨著巨大的變化,王之逆襲想要追求的戰鬥中最重要的三要素

1) 將目前助手為中心傷害的構造,改變能夠再次活用多名攻擊手。

2) 由於數值膨脹而難以識別,太大的數字將重新調整至小的數字。

3) 以所有英雄為對象,保持各自個性與用途同時,對每個技能擁有太過雜亂的效果,進行重新分類,變得更加單純,以便實現戰略性構成與用途,而不是技能的自動亂射。

更詳細點說明的話

1) 倍數組隊形構造

目前8人戰鬥內容的情況,如果沒有特定的職業限製或遊戲限製,大部分是給1個攻擊手通過BUFF集中傷害的形態。

我們認為目前的狀態是減少隊伍組合的多樣性。認為全部角色超過50%,攻擊手角色無法充分活用的形態,因此想帶來一些變化。

如果實現此變化後,能獲得比支援型倍數組隊傷害效率,活用多數攻擊手的一方會更加好的結果。.

修正最大的領域將是傷害量增加部分。

目前『給敵人施加的傷害增加『,』給不是英雄的敵人施加的傷害增加『,』給BOSS施加的傷害增加『等,適用的是個別乘算演算。

變更後,將對該乘法演算部分進行修改(→合演算),太多角色過度賦予傷害量增加的屬性將大幅度下調。

然後計劃調長強力BUFF技能的冷卻時間。對此相關,對減少冷卻時間的各種技能調整,可能會部分並行。

2) 數值調整

調整職業間不平衡的1級別基準屬性。此外,通過英雄等級,英雄覺醒,裝備等級,裝備覺醒等成長的數據將大幅度降低。

傷害數值本身,下調至可識別的5位數內,調整之後變更為職業間可產生相似的效率。坦克和助手也將會擁有一定程度有意義的傷害量。

防禦演算公式也將得到修改。修改後的防禦在演算公式下,所有職業受到的傷害大幅度增加,相反,在目前情況,攻擊手和坦克受到的傷害極端地擴大至數十倍地情況。

防禦也在演算修改之後,坦克受到地傷害量比攻擊手下調至1.5倍~2倍水準程度。因此,整體上角色地HP會減少到相似地水平。

防護罩部分也將有變化。目前保護罩的減免是在防禦力和傷害減少之後適用,因此擁有相當大的效率。這部分將變為防禦力和傷害量減少之前適用。

裝備數值也會大幅減少。目前全體數值比例下,英雄占的比例微乎其微,數值調整以後英雄比例將大幅增加,專用武器,靈魂武器包含的全部裝備的固有數值或%數值將下調。由於調整裝備數值,英雄本身擁有的意義將得到提升,裝備水平差距縮小。

攻擊方面,分為單一攻擊和範圍攻擊。範圍攻擊相比單一攻擊變為擁有更低的傷害效率。單一攻擊給目標身邊造成的傷害計劃判定為範圍攻擊。

於此同時,治療量也將產生變化。目前受到的傷害太高,治療量也相當高,因此,有角色HP往往是死或瞬間滿,或兩者中維持一種的傾向。

隨著角色受到的傷害減少,計劃治療量也會隨之調整,治療量會比攻擊技能的效率更低。治療也會區分為單一治療和範圍治療。

3) 英雄技能的變化

對超過100名的英雄為對象,將進行有必要的調整。

英雄中過度需要疊層的英雄情況,計劃簡化疊層條件,在一個技能中疊加適用各種效果的部分,也將進行簡化工作,使技能擁有的效果更加單純,讓其擁有分明的魅力。

此外,技能使用中無任何限製,快速的魔力供給和技能亂射無法看到戰鬥方面的部分,也計劃通過調整使戰鬥本身更有意義有趣。倍速功能依舊會存在,但角色的戰鬥進行速度相比現在會便的稍微慢一點,魔力恢復速度也比原先更慢,使得技能得使用更加要求戰略性,強調控製的樂趣。

在完成這些調整同時,遊戲內所有PvE平衡也將重新調整。雖然戰鬥的速度有所減緩,但預計戰鬥期間將是更加緊湊的戰鬥。但是,對於玩家原先完成通關的內容,計劃也能使其能以相似的水平完成進行平衡調整,

以上,長時間反復思考和確認,已經介紹完了王之逆襲將來前進的戰鬥方向。雖然這是作為<王之逆襲

第二編年史>作為基礎地戰鬥變化,但經過慎重考慮,決定從王之逆襲1開始提前反映該變化的戰鬥系統。

雖然準備了很長時間,到目前也還在進行收尾工作,但是我們會在下周展現給大家,會有支持的玩家,也會有強烈反對的玩家,但為了戰鬥帶給的樂趣姿態為目的,希望大家能與我們一起迎接該變化。

以上就是今日的開發者筆記,我們將更加努力的進行。

謝謝。

Jin.