[開發者筆記] 2022年 4月份開發者筆記

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<King’s Raid王之逆襲>各位玩家大家好

我是PD Jin。

在這期間,想必因傳奇1更新中斷的消息應該讓各位相當擔憂及傷心。雖然好像會花一些時間,但我們現在仍堅持不懈的進行著傳奇2的開發。請再稍等我們一下,我們會以令人期待的內容再次與大家相見的。

因在傳奇2中將進行許多根本性的變化,往後我們也會盡力與大家分享開發進行中的各種資訊。

而在這次的開發者筆記中,將與各位分享傳奇 2中的兩樣主要變更事項。

[ 進行變更的系統 ]

1.刪除英雄覺醒 / 突破
覺醒/突破1~5系統已經長時間存在於遊戲中,而其意義已經褪色許多。

目前對於大部分的玩家來說,已經持有足夠的成長用道具,且於覺醒/突破所獲得成長的成就感已無太大意義,反倒變成至突破5止繁瑣的要素。此外, 以覺醒1~5成長度為基準設計的初期平衡,因發送5星英雄而即刻崩潰的現象也已持續許久,對於新玩家而言,遊戲已變得平淡無趣。

覺醒及突破系統、英雄的殿堂內容將全數進行刪除,晶元/精華及無限之石等相關道具也會一同進行整理。

在此之前,即使獲得英雄而未進行覺醒 5突破 5的話,相關道具也將無法進行使用。往後,英雄將變得本身就已足夠強大。

2.專屬寶物、技能特性、技能的統合
回顧傳奇1時,對於專屬寶物、突破天賦及技能個別分離的部份我們感到很可惜。

專屬寶物雖然能夠針對技能進行升級,但技能強化僅能套用1種,而屬性因能套用於整體導致屬性變成主要影響因素。

突破天賦中所包含的技能成長要素也與技能分離而無法輕易一眼確認。因此,我們決定將技能、專屬寶物及突破天賦統合為技能單項目。

統合後隨著上述所提及的內容,覺醒及突破將消失,而突破天賦中,關於角色攻擊力、防禦力、體力的成長要素也會進行刪除。

新技能 UI將以包含三個要素的方式進行變更,且突破天賦、專屬寶物等將以新統合技能的特點進行代換。

裝備的 UI中專屬寶物的欄位將消失,英雄選單中的突破選項也會消失。

雖然除此之外預計還會有許多變化,稍微留點時間後會再向各位進行關於變化方向性的說明。

[新King’s Raid王之逆襲LOGO]
最後,在傳奇2的資訊中,我們將第一個公開新變更的LOGO。

新LOGO標誌象徵了傳奇2 抗爭的自由的羽翼。往後雖然在遊戲中可以於英雄的服裝上發現鑲嵌了該相關圖樣,但在服裝上鑲嵌的圖樣將會是翅膀收起來的樣子。在LOGO上則以展開翅膀的樣子來表示指向未來的涵義。

如同透過之前的開發者筆記所告知各位的,傳奇 2的副標為 <偉大的帝國> 。象徵著在黑幕中積累的帝國及主角們的故事。 雖然在名稱確定前為黑色帝國(Black Empire),我們認為多少有些陰沉及黑暗的感覺,且‘黑色’的感覺與傳奇 2整體故事並無太大關聯性而決定變更。

[ 結語 ]
我們知道在公布終止傳奇1 更新後,許多玩家對於服務終止感到深深的擔憂及失望。但傳奇2正在持之以恆地進行開發,並為了展現有趣且高品質的成果而努力中。在下次的開發者筆記中,我們會準備傳奇 2開發中的樣貌並重新與大家問候。

總是懷著感謝的心情,並盡全力以更有趣的遊戲來感謝各位的支持。

Jin.

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