[開發者筆記] 2022年 3月份開發者筆記

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大家好

我是<King’s Raid王之逆襲>的PD Jin。

今天會針對這段期間內玩家們感到鬱悶的部分進行稍微長一點的說明。

新名稱

首先針對第2季的名稱進行說明。<King’s Raid王之逆襲>第2季的正式名稱決定為King’s Raid王之逆襲 : 第二編年史 < 副標 : 偉大的帝國 > (暫譯)。 第二編年史的主軸預計為新的主角們揭開12星座真相及帝國隱藏內幕的故事。之後,原本第2季將改稱為傳奇2(暫譯)。

這段時間更新內容的減量及活動缺少

以神罰符石的更新為結尾,工作室的所有心力將集中於傳奇2上。一邊準備傳奇2的同時,一邊併行傳奇1的最終更新神罰符石,工作室內部表示遇到了許多困難。原本預計於2月22日結束的神罰戰役改版及神罰符石更新,至3月底都還未能收尾。對於不夠完整的更新結果,我們也感到很淒涼且沉重。 為了從傳奇1順暢延續到傳奇 2的野心,反而沒有對服務帶來幫助,我們感到相當可惜。

因集中於傳奇 2的準備作業,預計暫時無法推出新時裝,新英雄及新時裝將會在傳奇 2與大家見面。

至於活動部分,因判斷在遊戲面上無法徹底地帶來樂趣,因此以在傳奇2完整的準備為主旨而全數停止。Android OS的Webview功能中有bug的部分也給活動早期停止帶來很大的影響。往後,Webview活動將全數停止且所有活動將以客戶端可運作為基礎進行,並努力使其與遊戲有更深切的關聯性。

針對與玩家們持續提到的更新量減少相關、事前傳奇2的準備及現在工作室的狀況,無法更詳細的說明及更順暢的轉換,我們也感到相當可惜也十分抱歉。

平衡的問題

平衡問題預計將於傳奇2進行根本性的解決。在傳奇1服務期間,進行了大大小小的英雄平衡上調更新,充滿魅力的新英雄登場且公開了新的道具,但一面倒的上調平衡最終產生了惡性通貨膨脹且導致了傷害值配率達到數百倍的狀況。現在雖然有100多位英雄,大部分的英雄未被使用 ,不僅是穿戴裝備的數值、連透過層層堆疊傷害量增加屬性的簡單方法,也很難將現在的平衡改善為良好狀態。

現在英雄間的平衡拉開了100倍以上的差距,包含針對英雄的下調,廣範圍的平衡修正是不可避免的。只是上調性的修正一定有極限,因傷害值的通貨膨脹,我們判斷傷害值的數字本身變得過高,因此失去了傷害值每次所擁有的數值客觀性。我們預計將針對職業增益、公會增益、道具、特性、神器、靈魂武器、專屬武器、專屬寶物等項目進行全盤性的重新檢討。

結論上英雄們將會擁有類似的性能(意圖性的NPC英雄們將會平衡調整為稍微偏強),多樣的坦角、輸出、輔助將被重新使用,避免偏向極少數角色為中心的組隊,並以製作出角色蒐集遊戲固有的多樣組合性樂趣為平衡調整的最大目標。數值上也預計於傳奇2將最終治癒、傷害的數值限制在6位數(999,999)裡做為目標。

我們將重新樹立與數值相關的戰鬥框架,整理針對英雄平衡等穩固的基盤後,於傳奇2以全新的戰鬥跟大家見面。

優化的問題

<King’s Raid王之逆襲>於2017年上市後,一直未著手太多於遊戲引擎優化的部分且持續新增內容。如今結構性的部分一層層疊起而造成了許多問題累積的狀態。與此相關內容,預計將會於傳奇2與遊戲引擎一起針對優化的許多部份進行大規模的結構改善作業,此外,我們也正在進行為了框架及穩定性改善的全方位工程。

因與此相關,在事前若有快速完成優化作業的部分,也將會於傳奇2開啟前進行更新。另外,雖然有些不足,我們也正在準備 PC 版本,因模擬器多少有不穩定的因素,期待對於在PC 環境使用遊戲的玩家們可以帶來很大的幫助。雖然我們認為在內部進行 PC 版本測試時是相當令人愉快的狀態,但也希望玩家們可以滿意。

傳奇2的資訊公開

現在從各種部份上進行著傳奇2的開發,但仍有許多完成度較低的部分,因此可公開的內容並不多。但即使是小部分,我們也會盡力堅持不懈的向各位玩家介紹。

往後傳奇2的變更方向

在傳奇2中,預計將刪除數個內容,並追加新內容。關於這些部分,我們會盡力透過測試伺服器等與大家介紹及進行溝通。在整理遊戲並踏出下一步的過程中,雖然也會有好的部分,但感受到也有必須果敢整理的部分,針對這部分也會努力一併告知。

請大家敬請期待第2編年史並多多支持。

一直感謝且對大家感到抱歉。

PD Jin 敬上.

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