[開發者筆記] 2021年12月份第三回開發者筆記

大家好,

我是King’s Raid的PD Jin。

今天想要針對玩家們持續詢問的不滿事項、建議事項及2021年12月16日所發布的開發者筆記中,玩家們給予反饋的部分依序回應。

  • 公會討伐戰裴卡查勒卡頓/閃退狀況改善
  • 英雄時裝不平等的推出
  • 英雄的平衡性調整
  • 拍賣場
  • 12聖座的力量(暫譯)
  • 時裝及客製化配件的限量販售
  • 第1季英雄們的2~4星外型維持與否

1.公會討伐戰裴卡查勒卡頓/閃退狀況的改善

首先,針對長時間以來一直沒有解決上述問題,我們真心地向大家道歉,並且更積極的處理玩家感受到的不便。

我們將會朝著以演出負荷量及戰鬥邏輯為兩個大方向進行修改作業,雖然我們想盡可能的一次全部修改正確,但是我們還是會持續改善並同步給各位玩家們。

首先因最近遊戲優化過程中有發現技術性上的問題,將會早日更新這部分。過去6個月中,雖然我們進行了因公會討伐戰進行中遇到閃退而處理成無效戰鬥的作業,但我們也認知到需要追加進行保安作業,因此我們會盡可能盡速反應這類相關不合理或造成不便的事項。

此外,不僅是公會討伐戰,針對遊戲進行中所遇到的卡頓/閃退現象,也會持續地繼續進行改善。

雖然公會討伐戰是已經推出許久的遊戲內容,但在這期間除了獎勵以外,並沒有大規模更新。我們正在以至今的營運經驗準備更帥氣更有趣的公會討伐戰,待內容具體化後再向大家介紹。

2.針對英雄時裝不平等推出的解決

我們知道有許多英雄已經很久沒有推出新時裝了,玩家們也持續地針對這點進行反饋,雖然想要快速地對這部分進行對應,但是比起時裝,我們決定先從英雄的平衡性開始進行分析。

在進行整體的平衡性調整的同時,一定會有針對目前不常被活用的英雄進行平衡調整的時候,此時,如果該英雄的時裝已經許久未推出,將會伴隨該英雄的平衡性調整一同推出新時裝。

另外,僅因外型沒有魅力而人氣較低的英雄將會考慮推出傳奇時裝。

3.英雄的平衡性調整

如同之前開發者筆記所說的,往後將不會再有推出強勢英雄的計畫。我們判斷,持續的推出強勢英雄正在逐漸破壞遊戲戰鬥系統,結論上我們將以所有英雄擁有相似的性能及使用性為目標,雖然根據關卡類型會有更適合的英雄,但是將不會再推出擁有適用於全關卡的極強技能的英雄。

為了配合上述,我們正在準備徹底調整英雄平衡性的計畫。現在在PvE遊戲內容中使用少數特定英雄的傾向相當高,我們將優先改善這部分並使更多樣的輸出角被活用、根據職業別賦予更多意義,並希望整體的平衡性能夠變得更好,在競技場也能夠看到更多不同的英雄出場。

為此,我們將透過修正戰鬥系統而不是個別英雄來整頓平衡性,如果有需要弱化英雄,那將會是最後的手段。戰鬥系統修正的相關內容將透過下次的開發者筆記再更詳細的跟大家分享。

4. 對於拍賣場的保安及工作室的擔心

我們分析了玩家關於拍賣場的擔心。

關於保安相關的疑慮,我們會徹底的建立各種的系統不讓大家擔心,最近也正在開發各種技術,例如裝置認證方式、發送King’s Raid專用 OTP等方式。除此之外,將會透過各種方式提供最新的解決方案,針對複製相關,也會盡可能建立各自穩定的系統不使玩家擔心。

玩家們最擔心的點中,最困難的應該就是工作室的問題了。我們無法完美的阻擋工作室,但是,將會在遊戲中加入各種控制裝置,現在也有很多在各種遊戲中被使用的防工作室裝置種類,我們將會套用有用的部分,並找出只屬於我們的解決方案。

而拍賣場變成問題說到底,其實就是賣家將遊戲中的虛寶價值或經濟系統破壞掉的部分了。 因此,預計主要會往給予賣家稍多限制的方向進行,在買家的立場上則不會有太多的規定事項。

5.12聖座的力量(暫譯)

到目前為止,我們一點一點增加了強勢的裝備系統及強勢英雄。

我們認為,在這之間,在King’s Raid一邊增加逐漸強勢的裝備及英雄的同時,遊戲的趣味及生命也在漸漸地崩垮,因此決定之後將不往此方向進行。

在第2季導入的與靈魂武器相似的12聖座的力量(暫譯),使用性上將會與原本第1季靈魂武器不同型態進行。將會以在第2季中將會在某些遊戲內容中靈魂武器會較強勢,在某些遊戲內容中12聖座的力量(暫譯)會更強勢的方向進行製作。

但是,並不代表12聖座的力量(暫譯)性能上會比靈魂武器弱勢,我們的目的在於為了配合與靈魂武器的平衡,第2季的目標是多樣性而不是數值上的強勢。

6.時裝及客製化配件的限定販賣

時裝及客製化配件(以下統稱為時裝)的販售數量在個別觀察時,跟整體玩家數對比之下並不是很高,雖然可能也有設計上的問題,但我們認為此狀況與英雄的持有現況關聯最深。預計以限定方式來提供的數值將會與實際販售的數量相似或是稍微再多一點,因此,針對初期供需的數字將充分可以達成,供需數字也將比照購買數做變動性調整。

比起不管是誰、無論何時都可以購入的時裝,因為是只有真正想要的人才能獲得,因此我們希望時裝可以比以前更具有珍貴的意義,但是,並沒有以抽時裝(扭蛋)的形式來提供的計畫,會如過往一樣透過特惠商城進行販售。

時裝將會透過拍賣場獲得交易價值,如同在現實生活中,當衣服被擱置在衣櫃中許久時,會被二手交易或丟棄,推出許久的時裝將可透過拍賣來進行販售。若該時裝的數量非為限定的話,無論何時都可以在拍賣場進行拍賣的價格必定會比在系統中購買的價格來的低,但是,販售量有限的時裝會因其稀少性而產生價值,玩家們可以用更好的價格進行交易。 不過,時裝等相當於唯一的虛寶,如同英雄一般,因一個帳號無法持有同樣的時裝超過1套,我們認為可以在一定程度上防止透過囤貨來獲取暴利的壟斷銷售等擾亂市場的行為。

7. 是否維持第1季英雄們的2~4星外型

這是當然的。現在第1季保有2~4星外型的英雄,在第2季將不會另外刪除而是以時裝的形式進行保留。

結語

因玩家們累積的反饋相當多,今天也是很長的開發者筆記,我們也會繼續傾聽各位的意見。透過既存的官方社群頻道及 Discord 頻道,期待可以與玩家們交流更多的意見。

總是感謝著大家。

Merry Christmas

Jin.

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