[開發者筆記] 8月份開發者筆記

各位勇者們,大家好!
我們是 KING’s RAID Studio.

首先,透過上次的開發者筆記周知大家時裝的持有現狀相關數據後,我們發現很多勇者在擔心是不是我們將會單純依靠數據推出時裝。

我們也考慮到英雄的上市時間、未推出時裝的期間等未有提到的各種詳細因素,並持續在做出上市計劃。我們會努力更加均等的推出時裝。時裝上市計劃日後再透過後續的開發者筆記來進行介紹。

透過這次8月份開發者筆記,我們從正要進行改編的挑戰戰役開始,介紹各位其他內部正在準備的開發項目。

挑戰戰役改編
如前幾天透過GM筆記本告知的一樣,我們預計於8月第一回更新時進行挑戰戰役的改編。今年4月進行的問卷調查中,正如很多勇者提出意見的那樣,雖然現在的挑戰戰役不斷有在新增新的BOSS和BOSS狀態的提升,但因為已經算是一個老舊的項目,且已定型的模式和難易度不再需要勇者們高水準的手動控制,因此’挑戰’的意義變得黯然失色。透過將新增的新系統[勇者的誓約],我們希望勇者們可以親自調整戰鬥難易度,可以找回新的挑戰意識和樂趣。

[勇者的誓約]

透過該系統,勇者們可以親自選擇數十種的戰鬥劣勢和優勢。在增加戰鬥劣勢時,過關難易度就會變高,但可獲得的點數就會越多;相反,在增加戰鬥優勢時,將可以減少過關難易度,但可獲得點數也會減少。該項目的構造就是‘挑戰難易度’越高,獲得點數的倍率就會越高。但每次完成戰鬥時,只能獲得超出自身當前排名點數的點數,完成低於當前排名點數的戰鬥時,將不會獲得點數。根據現有隊伍的性能和持有的技能特徵,可以適當調整難易度、並可以提高或降低挑戰目標值,因此我們就期待該項目將可以成為新的挑戰項目。

[交換點數]

之前每個賽季都會有固定的獎勵,但如果當時的獎勵不是自己需要的道具,自然就會缺乏戰鬥動機。為了改善上述問題,將其變更為可以透過[交換點數]使用根據‘完成難易度/劣勢/優勢’所獲得點數,並直接選擇自己所需的道具並進行獲得。根據個人/多人賽季可交換的獎勵將會存在差異,且預計對個人排名獎勵也進行改編。還有存在我們尚未介紹的功能,所以更詳細內容就請透過更新記錄進行確認。

為了改善像先前已進行改編的寶物倉庫,還有將改編的挑戰戰役等老化的項目,我們正在進行檢討作業,不會以第一次改編結束,而是透過持續的社群、1:1諮詢監測,我們也會繼續反映還需要再補充的事項。進而提高各位的遊戲滿意度,我們會竭盡全力。

新增新的戰役(龍族BOSS)
從先前進行的問卷調查結果中也可以看出,勇者們持續在對老化的龍之戰役項目提出改編的意見。現在的龍之戰役主要是新手勇者們在初期培育階段刷取裝備的用途,所以過了一段的培育期間,就會自然失去項目的意義,並成為與成長的樂趣無關的項目。但我們還是需要新手、回歸勇者們可以刷取他們在培育時所需的裝備的地方,因此該項目的大規模改善還需要再考慮到更多部分,所以很難在短時間內實現。即使這樣還是需要龍之戰役的樂趣因素,因此我們預計新增與目前4種龍之戰役相關的最高層級的新的新戰役。我們以9月更新為目標正在進行作業中,隨著女神使者的登場,在故事擴張的同時,以原先的王之逆襲中從未體驗過的進行方式,為各位帶來與衆不同的遊戲體驗。另外,從很久以前就開始透過社群,1:1諮詢向我們提出意見的英雄”雅妮”的平衡調整也將與新戰役的更新一起進行,期待與新戰役的協同發揮,屠龍者也能華麗回歸。

KING’s RAID 英雄總選舉2021限定時裝
在3月進行的 KING’s RAID 英雄總選舉 2021中被選為第一名的”潘希洛奈”的限定時裝,我們正在以8月第三回更新為目標製作當中。由於是各位勇者們的熱烈支持下製作的服裝,為了能夠符合大家期待,我們正在對其品質竭盡全力。時裝插圖還在製作中,但為了好奇的勇者們,我們在此公開原畫。

該時裝將在遊戲內免費提供,還請各位勇者們多多期待。另外,雖然我們最近都有在透過不定期/定期時裝投票與大家溝通,但不少勇者們在傳達‘非主流英雄當然不會被選定,所以投票很不合理’的意見,這些意見內部也深深了解。為了避免在這樣的人氣投票中出現被忽視的英雄,我們將透過多種方式與勇者們溝通。還請多多關注不斷改善不足之處的王之逆襲。

上述內容在更新前在持續進行測試及補充作業,因此實際更新時可能會與以上內容產生出入,這一點請多多諒解。

雖然可能會慢一點,但我們也不會感到疲憊,並堅持走下去的KING’s RAID Studio。

感謝大家。

KING’s RAID Studio 敬上

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