[開發者筆記] 6月份開發者筆記(6/4(五) 16:58修正)

– 在下面[其他穩定化相關]部分追加了一行指南。(6/4(五) 16:58追加)

各位勇者們,大家好!
我們是 KING’s RAID Studio.

首先,向參與2021年4月20日進行的問卷調查的勇者們表示感謝。

在準備6月份開發者筆記的過程中,我們也可以感受得到許多勇者們的對王之逆襲不變的關心和愛情,
且讓全體KING’s RAID Studio下定決心往後也持續做下去讓勇者們開心的更多事情。

透過5月第1回更新,我們在遊戲中反映了客戶端穩定化相關成果。感謝勇者們在那之後發來的正面回應和支持。

在6月份開發者筆記中,我們想跟大家介紹一下有關客戶端穩定化的進展情況,還有之後我們要如何反應透過問卷調查所整理到的內容等的計劃。

[客戶端穩定化]

– 公會討伐戰裴卡查勒延遲改善相關
據分析,裴卡查勒因內部傷害量的計算公式與方式,還有多種英雄組合與組隊進行要素重疊等,各種 因素導致了性能下降的問題。因為是在保持戰鬥的樂趣和細節的情況下進行調整,我們不得不花較長的時間。

在6月的第一回更新時,我們將優先提供裴卡查勒戰鬥的性能改善的模擬器專用安裝檔案。

我們原本打算針對Google Play、Galaxy Store、One Store等行動裝置的環境也提供改善的版本,但考慮到行動裝置環境上的多種變數,可能讓大家再等待更長時間,因此我們就決定優先提供X86環境的模擬器專用版本。

透過該版本,我們期待大家能在模擬器環境中體驗得到提高的公會討伐戰裴卡查勒的性能。之後發現勇者們的感受和評價為正面的,此時我們也會將其反映到手機版本上。

公會討伐戰裴卡查勒不正常結束時的處理相關

以隊伍單位進入裴卡查勒戰鬥後,若是發生了隊員不正常被結束的情形時,我們就會提供留在戰鬥中的隊員可以離開戰鬥的機會。

原則上不應該發生不正常結束的情形,但僅是一瞬間的網絡切斷也可能引發問題,因此先從根本上的改善開始,透過入場/退場規則的改善,我們有必要最大限度的減少勇者們的不便。

該更新為了退場時的處理、防止其他不公平因素等,有必要進行縝密的開發和測試,因此我們以6月第二回更新為目標,正在進行相關作業中。

– 任務介面相關

任務介面功能是為了在遊戲中提供重要任務的詳細指南而所開發的。
但是,隨著遊戲的更新與項目的增加,任務的內容也越來越龐大。
然後我們發現新手勇者與回歸勇者們的任務目錄可能超出允許的數值,且導致延遲或不正常結束的現象。

我們在6月第一回更新中改善這一部分。在進入任務介面時,不是基本顯示[進行中的任務],而是以優先顯示[每日/每週任務目錄]的方式來緩解延遲或不正常結束的現象。

– 其他穩定化相關
1. 在5月13日進行的赤月項目穩定化改善後,以追加改善,我們正在開發在重新進行戰鬥時,不是從” 初始回合”開始,而是從”結束的回合”繼續進行戰鬥的功能。

再次挑戰時無需從“初始回合”開始,而是將可以從中斷的回合再次開始,從而我們期待大家可以更集中精力進行赤月項目其本身。
※ 我們正在開發”從結束的回合繼續進行戰鬥時,回歸戰鬥前已套用的’增益效果/stat’也可以繼續適用的功能。

2. 為了在進行遊戲時的網路連線延遲或中斷的各種狀態下,防止項目會被強制結束並回到主畫面的情況,我們正在開發重新連接網路以後,從被中斷的地點開始再繼續進行戰鬥的功能。

3. 有關在PvP項目中所發生的各種問題,我們正在匯集勇者們的舉報與內部確認的事項,並制定改善計劃。我們將把它作為之後在開發者筆記中與大家進行說明的下一課題。

除此之外,對於穩定化的進行內容,我們在此傳達多少有些遺憾的消息。
針對在4月13日的開發者筆記中提過的‘吞噬者沙克梅、魔導王國戰役戰鬥結束後,被移動到獎勵畫面時的延遲現象’部分,雖然研究了各方面上的問題分析以及解決方案,但我們發現的是在遊戲內戰鬥結束後得到獎勵的時間點會根據適當性驗證的邏輯而發生延遲。
這一部分為了解決根本問題,需要對遊戲內所有戰鬥進行修正與驗證,由此目前很難盡快解決。
我們將以戰鬥和遊戲內邏輯進行大規模更新的第二季為目標進行修正,還請大家多多諒解。

[2021年王之逆襲希望改善之項目問卷調查]
正如我們在5月份開發者筆記和資訊圖表所介紹的那樣,由勇者最多選擇的魔導王國戰役的裝備獲得及戰役的難易度改善相關內容將分別為以下幾個部分來進行。

[魔導裝備的獲得改善]
我們將計劃除了魔導戰役以外,還能獲得魔導裝備的渠道。
雖然魔導戰役是獲得魔導裝備的最有效、最確定的項目,但對於尚未能挑戰戰役的成長度較低的勇者們來說確實會有些困難。
我們正在準備著‘目前還無法挑戰魔導戰役的勇者們’與‘需要魔導戰役以外其他項目的勇者們’都會感興趣的內容,我們之後預計透過更新預覽等來跟大家進行介紹。

[魔導戰役的難易度改善]
魔導戰役的難易度下調是需要的部分,但下調整體上的難易度可能導致的魔導戰役所具有的特點和魅力損失的情況,我們認為這是減半現有樂趣的行為,因此就盡量排除於更新中。

與其下降難易度,我們將首先對魔導戰役所具有的戰鬥特點和竅門提供一些導覽,並讓大家可以攻略戰役,同時也提供各位勇者的另一種樂趣。

之後再驗證遊戲內多種數據,並確保相關的彌補措施。

勇者們提出最多意見的魔導戰役和裝備獲得改善鍵分為以上兩種內容,我們計劃分別在6月和7月進行更新。

第二,關於勇士項目的孵化器獲取率及項目的改善,我們可以同時確認改善之後的擔憂和期待。

[勇士]
雖然我們收到了部分勇者們提出的全面刪除勇士項目的意見,但現在已經有在勇士項目上傾注很大努力的勇者,且勇士項目在目前KING’s RAID Studio苦惱著的主要事項中也是重要的項目之一。

為了項目在遊戲中佔據自己的位置,且讓‘收集與利用可愛的勇士’能成為大家的樂趣而不是壓力因素,我們正在考慮項目根本的重新配置。

為了項目能夠成為勇者們感到滿意的項目,我們不會輕易修改掉現有的勇士,即使需要更大的功夫,我們也會再花多一點的時間去思考。

另外,我們想龍之戰役的一般和困難模式、項目的獎勵也會跟勇士一樣。

[龍之戰役]
KING’s RAID最初上市時推出的項目‘龍之戰役’,一度是高級裝備的最終獲得處的項目。但隨著靈魂武器、魔導裝備等的更新,其地位和用途已經褪色。

‘龍之戰役’也是與勇士一樣,不會透過部分修正或獎勵的改編,而是作為可以彌補戰役本身的趣味與用途的長期計劃來進行研究和開發,並承諾大家將其重新包裝成符合其名稱的項目。

對於以上的兩個項目,我們之後再有可以介紹大家的一定程度上的具體實施方案時,會再次透過額外的開發者筆記跟大家進行指南。

寶物倉庫項目相關內容也是眾多勇者們持續建議的部分。

[寶物倉庫]
作為消耗體力以後的紅利副本的‘寶物倉庫’,雖然當初設計成可以獲得各種裝備與金幣的副本,但因為推出已久,獎勵或進行規則確實不符合勇者們的最新流行趨勢。

幸運的是,不像勇士或龍之戰役那樣,寶物倉庫算比較不在於裝備獲取的重點,也不會根據收集程度對戰鬥產生比較大的影響,因此我們判斷往後以能夠讓大家感到純粹樂趣的項目進行提供會是更適合寶物倉庫這一項目的特點。

我們將對寶物倉庫的獎勵、規則、入場貨幣進行改編和最新化,並為6月的更新內容做準備。

我們也收到了榮耀之巔時裝相關充滿大家期待的意見。

[時裝]
我們現在也是透過時裝投票等嘗試反映各位想要的英雄之帥氣服裝。
但,遊戲內目前足有100位英雄,且每位勇者們喜愛的英雄也多種多樣,因此KING’s RAID Studio的時裝製作平衡也很難滿足大家的期待。

首先,為了能讓那些更加實際、有勇者們深厚感情的英雄們成為時裝製作的對象,我們將對時裝製作計劃進行重新討論及計算。在重新確定內容之後,再次透過開發者筆記告知大家。

除以上內容以外,我們都以認真的態度去細讀和分析各位透過問卷提出的意見和其他意見。

透過各項目的開發研究,我們會努力依次適用於今後的開發計劃。像現在一樣,我們也會透過開發者筆記持續反饋各位提出的意見和實施內容。

不知不覺,以The Final章節為開始,我們向第二季邁出了第一步。
想象在享受著The Final章節以及我們懷著感謝之心所準備的感謝祭的勇者們,即使達不到各位期待的速度,我們也會把指責和應援當作能量,並盡最大努力遵守跟大家的約定。

感謝大家。

KING’s RAID Studio 敬上

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