[GM筆記本] 混沌的牧者‘伊莎雅’開發幕後故事

大家好,
我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。

之前隨著最終章節的更新公告而公開的其中一名「太古五魔族」伊莎雅,終於要在勇者們面前登場了。
她雖看似高潔的聖女,但卻隱隱散發著陰險的氣質,就讓我們透過伊莎雅的開發幕後故事,一起來認識她吧!

Part.1 設定
「第四位太古五魔族-伊莎雅的登場」
伊莎雅的相關基本設定在很久之前就企劃好了。但是,由於包含伊莎雅在內的「太古五魔族」角色在世界觀中佔據了極大的比重,因此我們總是在苦惱著「在哪個時間點讓角色登場才能將角色的魅力發揮到淋漓盡致」,並在劇情故事上最絕妙的時間點安排角色登場。

最終章節的劇情是魔導王國的故事結束後,以潘特歐尼亞為背景所展開的。此外,由於魔王軍的登場,所以需要能為他們代言的魔族視角,以及未來能持續活動的角色。在會議當時,我們曾考慮過不推出新角色,只以現有的魔族角色來發展劇情,但是現有的太古魔族角色都具有很強的個人自我意志,沒有任何一個效忠於利亞,故缺乏能傳達利亞意圖的角色。再加上在這次章節中登場的角色不是魔族,而是遵循利亞意志的「魔王軍」,所以我們判斷無法以單純的魔族角色來詮釋劇情。因此效忠於利亞且積極展現利亞意志的存在,「伊莎雅」便登場了。

「異端聖女、利亞的忠實信徒、慈愛」
伊莎雅是以「異端聖女」、「牧者」為關鍵字來企劃的角色。雖然是魔族,但她融入人類之間,享受著在溫暖陽光下讀書給環繞在身邊的人類孩子們聽的樂趣,展現了慈愛和行善的形象。但伊莎雅為他們讀的是一本關於「利亞的教誨」的書,這種以平凡作包裝,自然地接近來贏得好感的方式,是特定宗教在傳教時會選擇的方法之一,也是伊莎雅主要使用的方法。
※利亞的教誨闡述的是,在名為「循環」的規則下,創造的順序已經結束,現在輪到了混沌和破壞,而利亞所希望的就是停滯的循環能再次開始。

伊莎雅以純粹的好意、慈愛、和行善,為露亞創造物們送上死亡作為禮物。以一般人類的觀點來看,這是充滿扭曲和瘋狂的瘋言瘋語,在大眾普遍都信仰露亞教的物質世界中,其就像是一種邪教。然而伊莎雅堅信只有利亞的教誨才是世界的真理,遵循它才能得到真正的幸福和救贖,她滿懷強烈的號召力,甚至欣然地去拯救那些露亞無法拯救的人們。伊莎雅並不認為自己的行為是一種惡行。她認為對人類宣揚教義,及獻上最後的死亡,都是可以拯救人類的神的代理人該做的事,因此樂於履行這些事。

「墮落聖女?/太古五魔族各自的固定主題是?」
在伊莎雅的插圖被事先公開之後,許多勇者們都展現出了對伊莎雅的關心。而其中有問題表示對伊莎雅和太古五魔族的設定感到很好奇,故在此稍作說明。這有可能是多餘的資訊,直接跳過是也無妨…但還是希望大家能當作是對伊莎雅這角色所做的補充說明,將它過目一次。:)

[太古五魔族好像擁有各自代表的主題,伊莎雅擁有的主題是什麼呢?]
「魔族」無論如何都會讓人聯想到「惡魔」,若是設定為一定人數,容易被聯想為與「七大罪」相同的設定。太古五魔族雖然也以此為預設而決定了各自的主題,但他們不像是「七大罪」般擁有較明確的細項,而是保有概括性的意義,所以目前難以針對所有的太古五魔族仔細說明各自的主題。因為還剩下最後一位太古五魔族。

但可以告訴大家,這次的主角伊莎雅主要是負責「慈愛」。:)

[如「芙萊兒/瑪莉亞」般的「墮落聖女」概念是否會重疊呢?]
伊莎雅並不適用「墮落」要素本身。並非單純因為她天生是魔族而與「墮落」無關,和芙萊兒/瑪莉亞不同的是,她從未脫離「自己原本走過的正途」,因此從來沒有墮落過。若以敘事來做比較,芙萊兒和瑪莉亞是經歷了痛苦,才選擇以墮落作為解決方法。藉由墮落來釋放變化的信念,並透過墮落尋找新的方向。
相反地,伊莎雅的信念則是一如既往地未曾動搖,伊莎雅本身的性格亦趨近於善良。伊莎雅的行善標準只不過是在人類的標準下顯得非常扭曲,若是站在履行利亞教誨的異端份子的立場來看,伊莎雅就只是走在正確道路上的聖女而已。雖然為了方便快速理解,而用了「異端聖女」這個關鍵字來進行說明,但以伊莎雅的立場來說,她自己是正派宗教,露亞教團才是異端份子。萬一伊莎雅墮落了,她就會傾向於露亞的思想,轉變為拒絕世界循環的方向。

Part 2.美術
「伊莎雅的設計關鍵字:賢淑、貞潔、以及陰險」
首次看到設定企劃書時,會聯想到伊莎雅是個表裡不一且巧妙融合了鮮明對比形象的角色。

為了凸顯這些特點,我們以正裝為基準,用短裙搭配顯眼的尖銳裝飾,並以黑白雙色組合設計出了許多草案。然而,在王之逆襲的世界觀中,伊莎雅是一個常識扭曲的角色,她認為正常的事是不正常的,而不正常的事才是正常的,因此我們認為只運用單純的表裡不一且彼此形成對比的元素,將無法確實呈現她的角色個性。

對此,我們雖以偏向貞潔風格設計的第四個草案為基礎,定下了髮型等方面的進一步詳細設計,但由於我們一致認為凸顯出比此更符合聖女的賢淑形象,並盡可能隱藏異端份子和魔族的屬性是非常重要的,因此我們決定要減少尖銳裝飾,並選擇了接近白色的配色後,以長裙和最不暴露的設計來進行。

就這樣經過無數次的修改,終於製作出現在的伊莎雅原畫。起初就只是理解成單純表裡不一的角色,但她是一個以魔族和利亞的觀點來看世界的存在,想要完美地表現出這個具有扭曲常識線的角色,實在是相當困難。
與此相反,決定伊莎雅的武器時比想像中還要容易。武器設計的候選清單裡原有刺劍和手杖劍,但伊莎雅需要的是能在物質世界中四處宣揚教誨並實現其意志的武器,所以我們認為會引起人們警戒心的武器並不適合。

因此,能達成這兩個目標的,雖然表面上是幫助旅行者完成艱難旅程的手杖,但始終內藏有鋒利刀刃的手杖劍最後雀屏中選。就像是幫助人們開啟救贖之路般,雖看似慈愛,但實際上這樣的慈愛卻意味著死亡,我們認為這是非常適合表現伊莎雅角色個性的武器。整體色調是採用白色和金色基調為概念來呈現賢淑形象,而劍身採用了伊莎雅的重點色-淡紫色,並綴以高彩度的藍色漸層呈現出不同質感的亮點來收尾。

「伊莎雅的插圖」
在伊莎雅的插圖作業上,我們也是在深思熟慮後才設定好概念。

我們考慮了是要著重於虔誠追隨信仰的聖女形象,還是要著重於魔族的黑暗氣息,在繪製草案的過程中,畫出了賢淑中帶著陰險(?)的感覺。為了展現異端的邪惡魔族且內心黑暗(雖以伊莎雅的標準來說是正確的事)的性格,我們安排她坐在堆疊著的人骨塔上,並借用了向利亞祈禱的宗教形象。另一方面,由於形象太過於正面,似乎少了些陰險的氣息,所以我們稍微調整了角度,表現了彷彿微微斜眼去俯視他人的視線和眼神。且目前的插圖以一種彷彿嘲笑般的笑容展現了魅力,我們認為這用來表現太古五魔族伊莎雅真是再適合不過了。

伊莎雅真的是經過許多考慮和無數次修改才誕生的角色。但我們認為正因經過了重重困難,所以是個能充分展現魅力的角色。
附帶一提,在首次公開伊莎雅的原畫時,也有勇者們提出了意見,質疑為何沒有象徵魔族身分的角、翅膀、和尾巴。伊莎雅是一個帶給人們安心氣氛且產生好感,並融入人群中進行進行傳教的角色,因此不能露出會引起人們戒心的魔族特徵,所以我們設計時去掉了這些特徵。但是,它們並不是被剪除掉,只是被隱藏起來了,所以隨時都可以自由地顯露出來。
雖然也想一起展現伊莎雅的純粹魔族樣貌…以後我們會一步步秀給大家看的。:)

「伊莎雅的3D模組」
關於伊莎雅的情況,因她的整體色調和氣氛是相同的,所以我們進行了具有整體完成度的作業,而為了不錯過角色的亮點部分,我們在製作上付出了最大的心力且投入了大量的時間。

(全身模組)
在服裝上最能發揮亮點的是衣服的材質。包含面紗在內的整體服裝因為有許多層層相疊的部分,為了盡可能呈現不過於厚重也不過於飄逸的設計,所以採用了光滑的絲綢天絲材質。而遮蓋胸口的布料末端不緊貼肌膚而微微飄起的表現,亦是其魅力的亮點。:)


(臉部/頭部模組)
我們覺得她的魅力點是那俯視著不侍奉利亞的所有生命體,並因感到惋惜而略為下垂的眼神,和那想要傳遞像是「仍然有可能更生」的正確思想而帶著玄妙微笑的嘴角,於是我們花了很多功夫想要表現出這些特點。不能給人過度的柔和感,也不能給人過度的異質感,因此我們在眼神和嘴角上非常地精雕細琢。

此外,模組作業過程中最困難的地方就是髮型了。她的髮絲不是一絲一縷的輕薄感,而是帶有糾結成團的感覺,因此我們盡力去呈現了這樣的感覺。
但萬一團狀質感太過頭的話,可能顯得動作遲鈍,或是看來沉重,因此適量分配每一大束的髮量實在是相當困難的事。

「伊莎雅的技能動作(動畫)及特效」
在伊莎雅的技能和獲得/突破影片的動作及特效製作上,真的有許多工作人員持續地交流了創意,並進行了長時間的會議。首先,以身為「聖女」可以展現的端莊動作為基礎,進行了多數的動作作業,並添加了相配的特效。

(技能1動作)
但是,由於伊莎雅也是履行利亞意志的太古五魔族,她為了拯救物質世界的可憐靈魂,吟詠記載了利亞教誨的經典,並以自我犧牲和獻身精神,在刀刃上沾染自己的血以暫時解放利亞賜予的權能,我們亦建構了這種形式的戰鬥方式。

(技能2動作)
最能凸顯此概念的代表技能就是技能3。她犧牲自我來攻擊敵軍,因為我們想以更具突破性和衝擊性的手法來呈現犧牲場面的動作和特效,所以進行了許多討論,最終才完成了以下作品。

(技能3動作)
實際上,在企劃動作/特效概念時,出現了用刀自殘或是勒住脖子等充斥著黑暗氣氛的各種點子,或讓伊莎雅身上冒出大大小小尖刺的場面,亦是個可以更直接呈現自我犧牲精神的機會,但如果照此進行,可能會出現「太過刺激而殘忍,感覺不適合」的意見,所以很遺憾地無法再添加更誇張的動作和特效。(非常可惜^^;;)

相反地,對伊莎雅來說死亡本身就是幸福,也是神聖的行為,我們想強調這點,故在獲得/突破影片中透過「死亡」來呈現她的反轉面貌。若看過她那神情恍惚、將靈魂獻給利亞的特異行為,就不會忘記伊莎雅是太古五魔族之一了。

(獲得/突破影片)
伊莎雅的動作和特效在整體上感覺像是神聖的光芒,但實際上是利用黑暗的力量讓光明與黑暗共存的概念,因此在作業過程中最大的難處就在於巧妙地拿捏分寸。此外,因為她不是個具有較為容易理解的敘事的角色,該如何用立體的面貌去表現雖是聖女卻不平凡的她,和她對於死亡的犧牲行為,這真的讓我們考慮了許久。因為是經歷了這般苦心竭力製作的角色,我們希望在遊戲中也能好好地呈現出成果。

Part 3.企劃
「伊莎雅的戰鬥」
伊莎雅是魔法屬性的牧師英雄。
其技能是以自身為基準,對友軍施予正面效果及恢復體力;對敵軍施予負面效果及造成傷害為主,且我們正在企劃要讓她和「墮落芙萊兒」一樣在物理/魔法兩種屬性上都可以有效發揮。
另外,雖然我們正在設法取得平衡,使其在整體遊戲內容中都能發揮用途,且根據角色的使用方式,也能易於在PVP內容中活用,但在開發和呈現的過程中可能會有些許變化,敬請見諒。

Part 4.結語
正如前面所提到的,伊莎雅在太古五魔族中可說是唯一對利亞有高度忠誠度的成員。她信奉利亞,感謝利亞賦予的人生和義務,並深深地遵從利亞的教誨。伊莎雅對利亞的感情,超越了單純的信仰,可說是更近於迷信。

對於自己的神兼母親利亞所期望的循環,伊莎雅比任何人都還瞭如指掌,她將循環視為真理,並以此為行動原則進行活動。
因此,伊莎雅的故事整體內容上呈現的是她對利亞的忠誠心,在日後將公開的最後章節中,她作為利亞的聖女,預計將會和露亞的聖者「魯西亞司」形成對立並展現對峙的模樣。
敬請大家多多關愛日後將公開的伊莎雅故事和最終章節。

感謝大家。

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