[公告] 公會戰自由賽季進行及系統改善指南

大家好,
我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>的GM蕾娜。

我們預計從3月30日(二)開始重新進行公會戰項目。

在此次公會戰項目中,我們就會套用現有的問題得到改善的新的得分公式,
同時,我們也將對現有的問題點、改善方向及改善後的公會戰進行詳細的說明。

▶ 原先的得分系統上的問題
公會戰的當初設計是配對的兩個公會之間的戰鬥的獲勝/失敗、勝點的狀況,還有根據攻擊與防禦的結果會有獲得分數的差異。

但比起所配對的兩個公會之間的獲勝/失敗、‘攻擊/防禦’的結果,兩個公會之間的‘累積勝點的差距’對最終獲得的分數產生更大的影響。即使取得了20場全部獲勝的成績,在特定情況下,名次也有可能被成績更差的公會擠到後面。

[變更前]
例)與勝點比自己公會還低的公會配對,取得了20勝的公會[A] VS 與自己公會的勝點相近或更高的公會配對,取得了18勝2敗的公會[B]
在以上情況下,公會[B]可以逆轉公會[A]

比起在戰鬥中成功了幾次的攻擊/防禦、獲得了多少的勝利,之前就是‘與哪個公會配對’才是更重要的要素,因此就這樣導致了與原先的公會戰企劃意圖不符的結果。

▶ 改善方向
我們決定出來的改善方向為獲得優秀成績的公會能夠獲得更高的分數及排名。為此配對的兩個公會之間的勝點差距對最終所獲得的勝點產生的影響將大幅減少。

另外,我們改善為[佔領分數越高,在獲勝時可以獲得更高的分數、失敗時的扣除分數也會得到緩解,因此為了達到更高的排名,勝利次數和公會會員的攻擊/防禦的成功與否將成為更主要的因素。

▶ 改善後的公會戰
例)總是以有利的條件下配對的19勝1敗的公會[A] VS 總是以不利的條件下配對的20勝的公會[B]
在以上情況下,改善為公會[B]總是可以列入在更高的排名中。

公會戰的‘獲得分數’會受到戰勝分數、配對補正、佔領分數的影響。相應分數和補正的適用方式如下。

[戰勝分數 * (1+配對補正) + 佔領分數] /20]

戰勝分數:獲勝時可獲得的基本分數。戰勝分數並沒有改善前/後的變化。

配對補正:(對方公會的分數 – 自己公會的分數 /100*0.01=變更為不會有±4%以上的出入)

原先的公式為[與分數更高的公會配對,勝利時可獲得高分;與分數低的公會搭配,勝利時獲得低分]的構造。
該部分是為了給分數更高的公會獲勝時可以有逆轉的樂趣,但由於隨機配對的系統,導致了公會戰的排名發生了逆轉的狀況。

為了修正後的“配對補正”能夠不會超出±4%,我們採取了穩定機制。透過這些改善,我們將會避免20勝0敗的公會敗給成績更低的公會的情況發生。

以上公式中,我們維持當初成了問題的“敗給成績更差的公會”的因素”配對補正”的理由是,如僅靠勝利或失敗時的分數來單純累積分數的話,排名一定會變得更加明確,但同等分數的公會將會陸續登場,並讓排名失去的區分能力,因此我們就在不會有超越各公會的獲勝/失敗的成績而發生名次被逆轉的範圍內維持該公式。

佔領分數:變更為以自己公會的‘公會戰參與’為基準來獲得分數。

因為之前是以敵方公會為基準來計算佔領分數,所以兩個公會越努力進行公會戰,最終所獲得的佔領分數就會越低。相反,與拋棄公會戰的公會配對,就可以獲得更高的佔領分數。
以上部分在項目的開發過程中,因測試的不足而我們未能認知到的部分,以後我們會更加留意不會再發生這類不愉快的情況。因不足的設計給各位勇者們帶來不便,我們再次向大家表示深深的歉意。

在改善的公會戰中,取得了優秀成績的公會將可以達到更高的排名,且不會再發生被成績更低的公會逆轉名次的現象。若有兩個勝利次數同等的公會,就會透過佔領分數來決定排名,我們期待大家能夠獲得符合自己公會的成績的結果。

雖然我們長時間進行了公式的驗證和系統的檢查,但因為是長期中斷的遊戲項目的重啓,所以我們為了避免追加問題的發生,並找出需要再次改善的部分,我們就會先以自由賽季來進行開啟,這一點還請大家多多諒解。

雖然是以自由賽季重啟的公會戰,但我們還是會發放正規賽季的每週、賽季獎勵。
在公會戰的重啟的同時,我們也會向上調整公會戰正規賽季的獎勵、公會戰商店的販售商品,還請各位勇者們多多參與改善後的公會戰。

調整的獎勵還請透過3/23(二)更新記錄來做確認。

※ 隨著3/30(二)公會戰自由賽季的開始,我們將停止每週一的‘公會戰信物’1,500個獎勵發放,該獎勵預計會發送到3/29(一)。

感謝大家。

GM蕾娜 敬上

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