[更新內容] 10/11(二)更新內容(10/11 (二) 13:40更新)

你好。

我是充滿熱情的手遊<King’s Raid王之逆襲>

10月 11日更新內容。

雖然應該最大限度通知更新內容詳細介紹遊戲的變更點,但是對於英雄的技能,因全體為對象調整,所以沒能全部包含在補丁筆記當中。

希望大家多多諒解,對於英雄技能,還請在遊戲中進行確認。

以下是10月11日包含大規模戰鬥更新內容。


[更新內容]────────────────

▌改善/變更事項

▶ 貨幣擁有限度

– 各內容獲得的貨幣最大擁有量調整。 (4/5回次)
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– 已超過最大限度的擁有的貨幣部分將會維持擁有,但超對最大限度的情況無法再獲取額外的貨幣。

– 該貨幣擁有限度調整作業,在每次更新時計劃逐漸下調擁有限度(目前4/5回次)

 

▶ 戰鬥更新

– 與戰鬥相關的事項將大幅度改編。

 

※ 戰鬥相關修正事項

– 防禦力計算公式變更。

– 施加傷害增加,對敵人施加的傷害增加,對BOSS施加的傷害增加,對英雄的敵人施加的傷害增加,對不是英雄的敵人施加的傷害增加,給特定種族施加的傷害增加等效果相乘計算,將變更為相加。

– 受到傷害降低,從BOSS受到的傷害降低,從英雄的敵人受到的傷害降低,從非英雄的敵人受到的傷害降低,從特定種族受到的傷害降低等效果從相乘計算,將變更為相加。

– 技能傷害增加,持續傷害增加,無視防禦傷害增加,無視格擋傷害增加,一般攻擊傷害增加等效果效果從相乘計算,將變更為相加。

– 防護罩,根據防禦力,傷害減少計算之後的傷害量扣除,變更為防禦力,傷害減少計算前的傷害量扣除。

– 所有英雄和怪物攻擊速度相比原先下降85%水準。

– 傷害增加,減少增減公式已變更。

 

※ 英雄調整事項

– 1等級能力值對比原先,減少攻擊力,生命1/20水準,防禦力減少5/1水準。

– 各等級成長值變更,每1等級能力值約增加4%。.

– 覺醒時成長值變更,覺醒時攻擊力和生命1覺醒100%,2覺醒115%,3覺醒135%,4覺醒165%,5覺醒200%。

– 英雄攻擊力,防禦力,生命外的能力值變更。

– 英雄每秒魔力回復,攻擊時魔力回復數值,對比原先減少50%水準。

– 所有英雄的技能,技能特性改編。

 

※ 装备调整事项

– 一般,魔導裝備的基礎屬性,根據英雄能力值調整變更。

– 一般,魔導裝備的額外屬性,對比原先變更為1/4水準。

– 一般,魔導裝備的套裝屬性,對比原先變更為1/5水準。

– 魔導裝備的額外技能效果,對比原先變更為1/5水準。

– 神器道具擁有的效果及數值根據戰鬥再平衡進行調整。

– 首飾裝備的基礎屬性變更,變更為耳環是攻擊力的%,戒指是生命值的%,項鏈是暴擊,手鐲是承受傷害減少。

– 一般,導裝備覺醒時成長值變更,每次覺醒時增加一定值。

– 部分道具的套裝屬性和導裝備的額外技能效果變更。텍스트이(가) 표시된 사진

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※ 專屬裝備調整事項

– 專屬武器,專屬寶物,靈魂武器的基礎能力值,根據英雄能力值調整變更。

– 專屬武器擁有的獨特屬性的數值部分調整。

– 專屬寶物的固有屬性,一並變更成和技能特性相同的形態。

– 專屬寶物的額外屬性,對比原先變更為1/3.5水準。

– 專屬武器,專屬寶物的每等級成長值根據英雄能力值調整變更。

– 專屬武器,專屬寶物覺醒時成長值變更,1覺醒120%,2覺醒140%,3覺醒160%,4覺醒180%,5覺醒200%。

– 靈魂武器技能使用條件的補充需求量變更為2倍水準。

 

※ 此外調整事項

– 附魔屬性,對比原先變更為1/4水準。

– 符石主屬性,對比原先變更為1/3水準。

– 符石 額外技能效果,對比原先變更為1/3水準。

– 所有怪物的能力值,根據英雄能力值調整變更。

– 遊戲內容中提供的BUFF(能力值提升效果)中,對角色戰鬥能力值的絕對值適用或帶來大%變化的項目,進行了部分調整作業。(ex: 碎片瓶子,勇者成長增益,該隱NPC 效果等。)

 

▶ 突破天賦系統改編

– 突破天賦將變更。

從原先突破天賦擁有多樣效果,變更為可提高各戰鬥屬性的形態。

– 通過使用突破天賦點數可將習得以下屬性,最高可達5階段。

– 各突破天賦每強化1階段消耗5TP。

 

▶ 英雄極限突破

※ 極限突破

– 最高可以成長到100等級的英雄,通過極限突破最高可成長至110等級。

– 極限突破使英雄可成長的‘最高等級’提升1級,下一次升級需要積累極限突破數值。

– 提升等級所需的是,極限突破所需的材料和極限突破數值,而不是原先的經驗值。

– ex: 使用材料,在極限突破106等級的情況,需滿足所有極限突破數值才能極限突破至107等級。

– 進行極限突破,每次提升等級時,獲得屬性及突破天賦點數。

 

※ 所需材料

– 極限突破:需要‘無限之石’,‘知識古書’,‘解除極限卷軸’。

– 隨著極限突破等級越高消耗的材料數量也將增加。

– 無限之石和知識古書可通過製作獲得。

<知識古書> : 消耗各職業技能書4種各10個,製作1個該職業知識古書。

– 解除極限卷軸按各英雄區分。(ex: 樂皮解除極限卷軸, 黛彌兒解除極限卷軸)

– 解除極限卷軸可在綜合特殊召喚或各內容商店獲得。텍스트이(가) 표시된 사진

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※ 極限突破根據等級所需的材料數量及獲得突破天賦點數테이블이(가) 표시된 사진

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※ 極限突破數值

– 極限突破數值,可通過使用<星座的意誌> , <聖女的意誌>道具獲得。

– <星座的意誌> : 只能在綜合特殊召喚獲得,相比聖女的意誌可獲得更多的數值。

– <聖女的意誌> : 可通過勝者之巔,榮耀之巔,世界BOSS周結算獎勵獲得,最多可擁有‘1,000個’。

 

▶ 專屬武器突破覺醒

※ 突破覺醒

– 經靈魂武器解放的5覺醒專屬武器,通過‘突破覺醒’可強化到最高15覺醒。

– 每次提升覺醒度,專屬武器攻擊力將增加。

 

※ 所需材料及成功與失敗

– 消耗進行突破覺醒的武器,相同英雄的專屬武器(覺醒無關),靈魂石,‘突破石’,金幣。

– 進行強化的階段覺醒度越高,所需的材料量也隨之增加。

– 與覺醒度無關,強化以50%概率成功及失敗。

– 如果失敗,覺醒度減少1,且不會減少至5覺醒以下。

– 每次強化失敗時,將額外補正5%概率,覺醒成功時額外補正的概率將初始化

– <突破石> : 通過消耗7種精華各10個,無限之石10個,金幣來製作1個突破石。

 

※ 突破覺醒根據覺醒度所需材料數量

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※ 其他

– 分解6 ~ 15覺醒專屬武器時,可獲得的專屬武器碎片都為4,000個。

– 6 ~ 15覺醒的武器作為材料進行1 ~ 5覺醒時,概率與5覺醒相同。

 

▶ 勝者之巔再次對決功能添加

– 在勝者之巔中,如果與對方對戰失敗,失敗的玩家可以向之前的對方申請再次對決。

– 再次對決僅敗者能申請勝者,勝者可接受or拒絕。

– 再次對決競技方式和分數增減規則也與基本匹配相同。

 

▶ 28日簽到獎勵變更更

– 隨著新道具添加,28日簽到獎勵將再次修正(進行中的簽到日期將維持。)테이블이(가) 표시된 사진

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▶ 簽到活動添加

– 為紀念戰鬥更新,添加“特殊的28日簽到”。

– 簽到板從2022-10-11維護後,到2022-10-31截止,登錄遊戲即可獲得,28天的禮物提供1次後消失。

– 已經開始的簽到板,與剩下的獎勵無關維持到2022-11-30日後刪除(剩余的簽到獎勵無法獲得)

 

▶ 紅利簽到系統添加

– 為獲得更多的簽到獎勵,將添加紅利簽到系統。

– 紅利簽到,在每月1日為基準重新開始。

– 1日開始的紅利簽到,將維持到該月末,在下個月1日將初始化,未領取的獎勵不能獲得。

– 為進行紅利簽到,條件以該月獲得的‘露亞的信物’基準。

每月1日~月末期間,獲得露亞的信物 [15個 / 60個] 時,最多開啟2個紅利簽到。

– 可領取的簽到獎勵可領取‘登陸遊戲簽到日期一樣多的’獎勵,最多可領取28天(1個月內簽到10日僅能獲得10日的獎勵。)

 

▶ 綜合特殊召喚改編

– 綜合特殊召喚的構成品及概率變更。

– 綜合特殊召喚的價格變更。(1次:200紅寶石/10次:2,000紅寶石)

– 概率構成如下。

 

▶ 紅寶石商品出售方式變更

– 紅寶石貨幣的商品出售方式將變更。

– ‘首次購買獎勵’的1+1系統將消失,對比原先商品價格,紅寶石的倍率增加兩倍。

– 紅寶石商品中將不予發放里程碑,將統一為露亞的信物。

– 原先1+1 再次購買發動條件的‘累計紅寶石消耗’功能將會刪除。

 

特惠商城新商品通知

– 為紀念大規模戰鬥改編,出售特殊禮包。

– 出售時間:10/11維護後~10/31截止。테이블이(가) 표시된 사진

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▶ 其他

– 遊戲內字體變更。

– 系統彈出的UI及碰觸裝備道具時彈出的道具信息UI變更。

– 道具製作時,變更為直接在彈窗中製作,而不是在製作專用UI中製作。


以上是10月11日更新內容。

祝您在王之逆襲遊戲愉快!

謝謝。