【パッチノート】10/11アップデート内容

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こんにちは!

愛で育てるモバイルRPGキングスレイドです。

10月11日アップデートパッチノートをご案内いたします。

今回のアップデートで変更となる点、すべてを記載すべきでありますが、英雄別スキルの全体調整を行ったため、変更内容がとても多く、全ての内容をパッチノートに記載することができないこと、予めご了承のほどよろしくお願いいたします。各英雄のスキルにつきましては、ゲーム内からご確認いただきますようお願いいたします。

それでは、大規模戦闘リニューアルを含め、10月11日のパッチノードをご案内させていただきます。

 

[アップデート内容]────────────────

▌改善/変更事項

▶ 財貨所持限度

– 各コンテンツ別、獲得可能な財貨の「最大所持数量」が調整されます。(4/5回目)테이블이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

– すでに最大限度を超えて所持中の超過分は維持できますが、限度超過状態の場合は追加獲得ができません。

– 「財貨所持限度」調整作業はアップデート毎に少しずつ所持限度の下方修正を行う予定です。(現在4/5回目)

 

▶戦闘リニューアル

– 戦闘関連システムが大きく変わります。

 

※「戦闘システム」修正事項

– 防御力の計算式が変更となります。

– 被ダメージ増加、敵に与えるダメージ増加、ボスに与えるダメージ増加、英雄の敵に与えるダメージ増加、英雄以外の敵に与えるダメージ増加、特定の種族に与えるダメージ増加など、ダメージ増加効果の計算式が掛け算から足し算へ変更となります。

– 被ダメージ減少、ボスに受けるダメージ減少、英雄の敵に受けるダメージ減少、英雄以外の敵に受けるダメージ減少、特定の種族に受けるダメージ減少など、ダメージ減少効果の計算式が掛け算から足し算へ変更となります。

– スキルダメージ増加、持続ダメージ増加、防御無視ダメージ増加、ガード無視ダメージ増加、通常攻撃ダメージ増加など、 ダメージ増加効果の計算式が掛け算から足し算へ変更となります。

– 今までのシールドは、 「防御力、ダメージ減少の計算以降のダメージ量から削減する方式」でありましたが、これからは「防御力、ダメージ減少の計算以前のダメージ量から削減する方式」に変更となります。

– すべての英雄とモンスターの攻撃速度が既存と比べ、85%程度に減少します。

– 被ダメージ増加、被ダメージ減少の増減計算式が変更となります。

 

※「英雄」調整事項

– 1レベルのステータスが既存と比べ、「攻撃力」と「HP」は1/20程度、「防御力」は「1/5」程度に減少します。

– レベル別の成長値修正により、ステータスが1レベルにつき1レベルステータスの約4%ずつ増加します。

– 覚醒時の成長値修正により、覚醒時の「攻撃力」と「HP」が1覚醒100%、 2 覚醒 115%、3 覚醒 135%、4 覚醒 165%、5 覚醒 200%に変更となります。

– 英雄別の「攻撃力」、「防御力」、「HP」以外のステークスが変更となります。

– 英雄別、1秒ごとの「MP回復」、攻撃時の「MP回復数値」が既存と比べ、50%程度に減少します。

– すべての英雄スキル、スキル特性が改変されます。

 

※ 装備の調整事項

– 一般及び魔道装備の基本ステータスが、英雄ステークスの調整と合わせて、変更となります。

– 一般及び魔道装備の追加効果が既存と比べ、1/4程度に変更となります。

– 一般及び魔道装備のセット効果が既存と比べ、1/5程度に変更となります。

– 魔道装備の追加スキル効果が既存と比べ、1/5程度に変更となります。

– 遺物アイテムの効果及び数値が新たな戦闘バランスに合わせて調整されます。

– 装身具の基本ステータス修正により、「イヤリング」は攻撃力%、「指輪」はHP%、「ネックレス」はクリティカルヒット、「腕輪」は被ダメージの減少に変更となります。

– 一般及び魔道装備の覚醒時の成長値修正により、覚醒ごとに一定の値が増加します。

– 一部アイテムのセット効果や魔道装備の追加スキル効果が変更となります。텍스트이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

 

※ 「専用装備」の調整事項

– 専用武器、専用宝物、ソウルウェポンの基本ステータスが英雄ステータスに合わせて変更となります。

– 専用武器の固有効果の数値が一部調整されます。

– 専用宝物の固有効果がスキル特性と同様に一括変更されます。

– 専用宝物の追加効果が既存と比べ、1/3.5程度に変更となります。

– 専用武器、専用宝物のレベル別の成長値が英雄ステータスの調整に合わせて変更となります。

– 専用武器、専用宝物の覚醒時の成長値修正により、1覚醒120%、2覚醒140%, 3覚醒160%、4覚醒180%、5覚醒200%に変更となります。

– ソウルウェポンスキル使用のためのチャージ要求量が2倍に変更となります。

 

※ その他の調整事項

– エンチャント効果が既存と比べ、1/4程度に変更となります。

– ルーンのメインオ効果が既存と比べ、1/3程度に変更となります。

– ルーンの追加スキル効果が既存と比べ、1/3程度に変更となります。

– すべてのモンスターのステータスが英雄ステータスに合わせて変更となります。

– ゲームコンテンツで提供するバフ(ステータス向上効果)の中、キャラクターの戦闘ステータスに絶対値適用及び大きな%変化を起こす項目については、一部調整作業を行います。(Ex:シャドーのフラスコ、 勇者成長バフ、カインのNPC所持効果

 

▶ 「超越特性」システムの改変

– 「超越特性」が変更となります。

– 既存の「超越特性」は超越段階別、多様な効果があり、その中から「超越特性」一つを選ぶ形となっていましたが、改変されたシステムでは戦闘ステータスの中から一つを選び、その能力値を上昇させる形となります。

– 「超越特性」ポイントを使用し、下の表通りに最大5段階まで戦闘ステータスの獲得ができます。

– 各「超越特性」は1段階の強化にあたり、「5TP」を消費します。

 

▶英雄の「限界突破」

※「限界突破」

– 最大100レベルまで成長可能な英雄たちが、「限界突破」を通じて、最大110レベルまで成長可能になります。

– 「限界突破」とは、英雄たちの成長可能な「最大レベル」を1ずる上昇させることを意味し、次のレベルアップのためには「限界突破数値」をためる必要があります。

– レベルアップに必要なものは「限界突破」に必要な特別な材料と既存の経験値ではなく、「限界突破数値」が必要となります。

– Ex:「限界突破」に必要な材料を使い、「限界突破」をしたレベル106の場合、次のレベル107へと「限界突破」するためには「限界突破数値」を全部ためる必要があります。

– 「限界突破」をし、レベルアップするたびに「ステータス」と「超越特性ポイント」が獲得できます。

 

※必要材料

– 「限界突破」のために「無限の石」、「知識の古書」、「リミット解除の巻物」材料が必要となります。

– 「限界突破」レベルが上がるほど、必要な材料の数も増えます。

– 「無限の石」と「知識の古書」は「制作」を通じて、獲得できます。

<知識の古書>:クラス別「技術の書」4種類を、各10個ずつ消費し、該当クラスの「知識の古書」1個を制作します。

– 「リミット解除の巻物」は各英雄別に区分します。(Ex:レピィの「リミット解除の巻物」、デミアの「リミット解除の巻物」など)

– 「リミット解除の巻物」は「オールインワン特別召喚」や各コンテンツショップから獲得できます。텍스트이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

 

※「限界突破レベル」による必要な「材料数量」及び獲得可能な「超越特性ポイント」테이블이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

 

※ 「限界突破数値」

– 「限界突破数値」は「星座の意志」、「聖女の意志」アイテムを使用し、獲得できます。

– 「星座の意志」:「オールインワン特別召喚」のみで獲得可能、「聖女の意志」よりもっと高い数値の獲得ができます。

– 「星座の意志」:「ビクトリーリーグ」、「オナーリーグ」、「ワールドボス」コンテンツの週間報酬で獲得可能、最大1,000個まで所持できます。

 

▶ 専用武器の「超越覚醒」

※ 「超越覚醒」

– ソウルウェポンで解放された5覚醒専用武器は「超越覚醒」を通じて、最大15覚醒まで強化できます。

– 覚醒度があがるたびに専用武器の攻撃力が上昇します。

※ 必要材料及び成功と失敗

– 「超越覚醒」しようとする武器の英雄に合わせて、同一の専用武器(覚醒とは無関係)、魂石、超越の石、ゴールドを消費されます。

– 強化しようとする段階の覚醒度が高いほど必要な材料の量が増えます。

– 覚醒度とは関係なく、すべての強化は50%の確率で成功と失敗が決まります。

– 失敗した場合、覚醒度は1下がり、5覚醒以下には下がりません。

– 強化に失敗するたびに5%ずつ確率を補正し、覚醒に成功すると補正確率は初期化されます。

– 「超越の石」:7種の各エッセンス10個ずつと「無限の石」10個、そして「ゴールド」を消費し、「超越の石」1個が制作できます。

 

※ 「超越覚醒」覚醒度による必要材料数量테이블이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

※ その他

– 「6覚醒~15覚醒」の専用武器を分解して獲得できる「専用武器の欠片」は4,000個で同じです。

– 「6覚醒~15覚醒」の専用武器を「1覚醒~5覚醒」の覚醒時の材料として使う場合は、成功確率が「5覚醒」と同じ成功率を持ちます。

 

▶ ビクトリーリーグの「再戦機能」の追加

– ビクトリーリーグで対戦相手に負けた場合、負けたユーザーは直前に戦った対戦相手に「再戦」の申し込みができます。

– 「再戦」は敗者のみ勝者への申し込みができ、勝者は敗者からの「再戦」申し込みを「受諾」もしくは「拒否」できます。

– 「再戦」の対戦及びスコア増減のルールはビクトリーリーグの基本ルールと同じです。

 

▶ 「28日目ログイン」報酬の変更

– 新規アイテムの追加により、「28日目ログイン」報酬を再修正します。(現在進行中のログイン日数は維持できます)테이블이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

 

▶ 「ログインイベント」追加

– 戦闘リニューアル記念の「特別な28日ログインボード」が追加されます。

– ログインボードは2022-10-11メンテナンス後から2022-10-31までの間にゲームに接続するとお受け取りできます。28日間のプレゼントは1回ずつ提供し、その後消えます。

– ログインがはじまった「ログインボード」は残りの報酬とは関係なく、2022-11-30までが有効で、その後削除されます。(残りのログイン報酬は獲得不可)

 

▶ 「ボーナスログイン」システム追加

– ログインによる報酬をもっともらえる「ボーナスログイン」システムが追加されます。

– 「ボーナスログイン」は毎月1日を基準に再スタートします。

– 1日にスタートする「ボーナスログイン」は当月の末日までに維持され、翌月1日になると初期化され、その時まで受領しなかった報酬はお受け取りできません。

– 「ボーナスログイン」を進めるためには、当月の「ルアの証」獲得が基準になります。

※毎月1日から末日まで「ルアの証」を[15個/60個]獲得した場合、最大2つの「ボーナスログイン」がオープンします。

– 受領できるログイン報酬は「ゲームに接続したログイン日数分」の報酬をもらえます。

※最大28日分が受領可能

(1ヵ月の間、10日だけログインした場合、10日目の報酬までもらえます)

 

▶ 「オールインワン特別召喚」の改変

– 「オールインワン特別召喚」の構成及び確率が変更となります。

– 「オールインワン特別召喚」の価格が変更となります。 (1回:200ルビー/10回:2000ルビー)

– 確率の詳細は以下となります。

 

▶ 「ルビー商品」の販売方式変更

– ルビー財貨の商品販売方式が変更となります。

– 「初回購入ボーナス」の1+1システムがなくなり、既存商品の価格と比べ、ルビーの倍率が2倍増になります。

– これからルビー商品のマイレージ支給がなくなり、「ルアの証」に統一されます。

– 既存の1+1再購入の発動条件である「累計ルビー消費」機能が削除されます。

 

▶ 「特別ショップ」の新規商品案内

– 大規模戦闘リニューアルを記念し、特別なパッケージが販売されます。

– 販売期間:10/11メンテナンス後 ~ 10/31まで테이블이(가) 표시된 사진 자동 생성된 설명

▶ その他

– ベーム内のフォントが変更となります。

– システムポップアップUI及び装備アイテムタップ時に出るアイテム情報UIが変更となります。

– アイテム制作時、既存の制作専用UIではなく、ポップアップ画面から制作できるようになります。

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以上、10月11日パッチノートのご案内でした。

キングスレイドと共に楽しい時間をお過ごしください。

ありがとうございます。