[開発者ノート] 2021年 第一四半期開発者ノート(※3/9(火)18:50、修正)

ご案内しておりました開発者ノート内で誤りがございましたので訂正いたしました。
お客様には混乱を招いてしまい申し訳ございませんでした。(※3/9(火)18:50、修正)

【誤】
これは、キングスレイド シーズン2 リマスター(仮称)は、別のアプリケーションでありますが、新規プロジェクトの概念で制作されるものではなく、

【正】
これは、キングスレイド シーズン2 リマスター(仮称)は、別のアプリケーション、新規プロジェクトの概念で制作されるものではなく、



こんにちは、キングスレイドスタジオです。

まず、キングスレイドをご愛顧くださる勇者の皆様に感謝を申し上げるとともに、私たちから勇者の皆様へのコミュニケーションができていなかったことを深くお詫び申し上げます。

2020年に開発者ノート、開発者の声、設定チームの積もる話、開発ビハインドを進めながら、2021年にはどのような方法で勇者様とのコミュニケーションの場を設けるべきかを悩む過程で、とても遅くなってしまい、勇者の皆様が望む緊密なコミュニケーションができなかった点、勇者様の目線に合わせられなかった事について重ねて深くお詫び申し上げます。

キングスレイドスタジオのメンバーはグローバルのすべての勇者様のコミュニティーとソーシャルメディアを確認しており、お話されているゲームの性能とアプリクラッシュ現象、そしてコンテンツの様々な不便さと関連して、多くの意見を下さっている部分に対して私たちの改善努力が不足しておりました。

今後、勇者の皆様のご意見をより明確かつ精製されたルートで頂き、検討し、反映していくことをあらためてお約束いたします。

また、キングスレイドの計画とともに、勇者様の意見が反映される事項や、遅れている事項についても、なぜ遅れているのかを勇者の皆様に明確に説明し、より緊密なコミュニケーションができるようにいたします。

そのような私たちの努力の第一話として、2021年、キングスレイドの四半期別製作計画と多くの方々が知りたがっているキングスレイドシーズン2リマスター(仮称)についてお話させていただきます。

■ 2021年間開発計画

第一四半期は3月9日アップデートにてキングスレイドサービス4周年を迎え、勇者の皆様と共にキングスレイドの祭りであるオルベル建国記念日を記念しようと様々なイベントを用意しました。

第二四半期はキングスレイドのシナリオの大団円の幕を閉じるザ・ファイナル章を計画しています。4年間続いた聖剣の戦士カーセルの最後の旅が繰り広げられます。

そして魔導工学装備の最終収集をサポートする新規コンテンツ、エンチャントダンジョン(仮題)を制作しています。

その他にも、第二四半期と第三四半期の間の時点に、その間収集された勇者様の主要改善要請事項に対する検討および反映と、2020年に守れなかった勇者の皆様との約束をもう一度振り返り、コスチュームとカスタマイズ数が不足している英雄の検討と追加制作、バランス調整を計画しています。

また、引き続きご意見くださっているラグ、強制終了、フリーズ現象など、安定化についても従来の楽しみを生かしながら安定してプレイできるよう、コミュニティー及び、お問い合わせなどでご提供いただいた部分は常に確認していますが、明確な原因把握に長い期間お時間をいただいておりますことをお詫び申し上げます。

明確な原因把握ができなくても、サーバーの問題またはビルド自体の欠陥など、様々な方面で持続的に確認しており、できるだけ早くその結果を勇者の皆様にお見せできるように努力してまいります。

第三四半期には後で説明させていただくキングスレイドの次の物語であるリマスターアップデートの最初の物語として新規のワールドボスと、次の物語の主人公のうち一人を先行公開する予定です。

第四四半期には待望のキングスレイドシーズン2リマスター(仮称)アップデートが予定されています。

また、いくつかのニュース記事を通じてシーズン2という名前が知られていますが、現在もキングスレイドを愛して支えになっている勇者の皆様には一番早くにお知らせするのが当然ですので、シーズン2リマスターの重要事項をいくつかお話をさせていただきます。

キングスレイドシーズン2リマスター(仮称)の物語

アートワークの変化

勇者の皆様が愛情で育てた英雄とストーリー、ワールドなど、キングスレイドのすべてのアートが新しいグラフィックエンジンとクオリティーで、キンスレならではの魅力を秘めたまま生まれ変わります。

新しいストーリーと整備されたコンテンツ

オルベルを輝かせた英雄たちの物語が幕を閉じ、新たな主人公たちの物語が新たな舞台で繰り広げられるようになります。

不便で過度なプレイタイムを要求していたコンテンツに対する補完と整備が行われる予定です。

また、大規模な攻城戦闘、飛行前進基地などの新規コンテンツと、新たに設計およびデザインされる挑戦の塔、レイドコンテンツなどを計画しています。

もちろん、愛情を持って集めてきた装備と成長させた英雄たちは、シーズン2リマスターでも相変わらずそれ以上の性能と効率を持つことになるでしょう。

もちろん、より強くなったり、より楽しくなる成長の道は十分にご提供してまいります。

アプリの安定性と性能について

多くの勇者の皆様が不便に感じているアプリの安全性問題に関する計画です。

現在も継続して改善をしていますが、勇者の皆様が不便に思う部分については深く反省しています。

長いロード時間と戦闘時に発生するラグは、大規模なコードリファクタリング作業を通じて修正し、デバイスメモリー超過などによりアプリが停止してしまう現象を著しく改善していく計画です。

この過程で、現在のキングスレイドが持っている戦闘の感じ、コントロールタイミングなど、戦況に影響を与えうる操作系コンセプトの変化は、徹底して避けようとしています。

運営とコミュニケーションについて

また、勇者の皆様に直接意見を求め、話を交わしてキングスレイドが変わって欲しい部分をキャッチして、最優先で検討、開発日程に適用する計画です。

また、やむを得ず適用が難しい場合、その理由と今後の計画を説明することで、不足していたコミュニケーションをもう一度強化したいと思います。

このすべては、現在キングスレイドを愛してくださる、まさにこの投稿をお読みになっておられる勇者の皆様から頂いているたくさんの励ましと叱責や、守れなかった約束を再び守れるように改善に努めてまいります。

今現在も勇者の皆様がプレイしてくださるキングスレイドの維持と、より良いキングスレイドになることを願う気持ちで送ってくださる多くの内容に対する解決と受容という、二つの宿題を解くことができる方法についても多様な論議をして、忠実に現在キングスレイドを利用して下さっている勇者の皆様により満足していただけるライブサービスを提供する予定です。

これは、キングスレイド シーズン2 リマスター(仮称)は、別のアプリケーション、新規プロジェクトの概念で制作されるものではなく、現在、勇者の皆様に愛されているキングスレイドの次の大規模アップデートとして予定されている、キングスレイドそのものであることをはっきり申し上げたいと思います。

失望と期待の気持ちがあるという部分は、キングスレイドスタジオの全メンバーが感謝の気持ちで共感しています。

一度も忘れたり、疎かに思ったことがなく、勇者の皆様の愛と叱りを大切に思っているという私たちの気持ちが、少しでも伝わることを願います。

開発の進行過程においても、現在と次世代のキングスレイドにおいて、勇者の皆様のご意見を聞いて反映できるように最善を尽くすことをもう一度約束し、先に申し上げた勇者様の意見が反映される事項と遅れている事項についても、なぜ遅れていて、どのように進行しているのか勇者の皆様に明確に説明し、より緊密なコミュニケーションができるよう、今後、追加の開発者ノート、GMノートなどを通じて追加共有させていただきます。


最後に、既存にキングスレイドのオープン当時に多くの勇者の皆様がくださった愛を取り戻し、もう一度愛情を抱くことができるキングスレイドになるように努力します。

ありがとうございます。

キングスレイドスタジオ

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