[開発者ノート] 2022年1月開発者ノート


皆様、こんにちは。
キングスレイドのPD Jinです。

以前、開発者ノートを通じて、シーズン2のコンテンツの方向性についていくつかお話したと思います。PvP、PvEの特定コンテンツを中心に、継続的な改善と補完作業を実施する予定であり、今回ご紹介するコンテンツの改善作業は、今までご案内した方向性の第一歩となるでしょう。

優先的に淘汰されたり、何らかの理由により利用率が下がったコンテンツを徐々に改善していく予定です。これとともに補強されるべき利便性も逃さずに改善し、現在開発中の内容についてご案内します。

ギルド戦の報酬改編

現在のギルド戦は、所要時間と努力に比べて報酬の価値が非常に低いと判断しました。10週間続くコンテンツの報酬に満足できず、参加への意志が失われ、結局、少数のギルドだけが参加する疎外されたコンテンツに転落してしまった状況です。近づいてくる2月の報酬改編作業を皮切りに、多くのユーザーの皆様に継続的にギルド戦に関心と楽しさを感じていただけるよう、根本的なシステム改善や追加的な楽しさの補強など多方面にわたり悩んでいきます。今後コンテンツ改善計画が策定される場合、ユーザーの皆様にご案内いたします。

[回次報酬改善]

ギルド戦で攻撃成功時に50%確率で再研磨チケットを追加で獲得できるよう変更されます。ティアが高くなればなるほど、攻撃回数が増加するのがギルド戦の特徴でありますので、これについて追加の報酬を獲得できるチャンスを提供したいと思います。

[シーズンランキング報酬改善]

チャレンジャー、ロイヤルマスターティアに価値のある報酬を追加し、すべてのティアのギルド戦の証の数量が2倍に上昇します。また、1~3位ギルドが所属しているサーバーにはギルド戦攻撃成功報酬である再研磨チケットの獲得率を増加してくれるバフが適用されます。また、ギルド戦に相応しい報酬を目標にユーザーに皆様の参加率の上昇を期待しております。

[ギルド戦ショップ改善]

全般的に商品を価格を下げて効率性を高め、無限の石、ランダム専用装備、遺物の欠片はリストから除去されます。また、魔導工学装備チケット、再研磨チケットを品目に追加し、様々な選択肢を提供しようと思います。

ギルド戦報酬改編は2月1回目のアップデートを目標に作業しており、3月はワールドボス、ビクトリー/オナーリーグコンテンツの改編を予定しております。3月を予定している作業内容は今後の開発者ノートを通じてご案内いたします。

利便性改善

2月1回目のアップデートでは利便性改善作業が行われます。

[超越特性ページ拡張]

各種コンテンツが追加され、様々なスキルセットが要求されるようになりましたが、超越特性ページが不足しているため、コンテンツごとに特性を設定しなおさなければならない不便さがありました。これに超越特性ページが最大6ページまで拡張されます。

[派遣戦闘チームレベルEXP獲得]

派遣戦闘によって多量のスタミナを消費してもチームレベルのEXPを獲得することができないため、チームレベルを上昇させるためには数時間、直接戦闘を行わなければならない非効率な部分がありました。勇者成長バフが追加されることにより、チームレベル上昇の目的性がさらに高まったため、派遣戦闘を通じてチームレベルEXPを獲得できるよう改善されます。

神罰レイド改編と神罰ルーン追加

2月2回目アップデートを目標に神罰レイドの大きな改編を準備しております。神罰レイドの新規ボス「ソレニース(※仮称)」と新規システム、新しく追加されるダンジョン、神罰ルーンに関する情報を一つずつご案内いたします。

[ソレニースダンジョン]

ソレニースレイドは中間ボスダンジョン2種と最終ボスダンジョンで構成されており、各中間ボスを倒すと環境スキルが活性化され、最終ボスの難易度が増加します。つまり、既存のアポカリプシオンレイドとは相違し、中間ボスを倒すたびに最終ボスの難易度と獲得報酬量が増加するシステムになります。ソレニースレイドでは新規遺物の製作素材を獲得でき、強力な2種の新規遺物を製作することができます。

[シナリオダンジョン]

女神の使徒に関するストーリーを描いたシナリオダンジョンが追加され、アポカリプシオンとソレニースのビハインドストーリーを鑑賞することができます。今回のストーリーでキングスレイドの世界観の女神、彼らの使徒である星座殺害者に関する情報を確認することができ、神罰レイド戦闘への没頭感をさらに高めることができるでしょう。これからは各コンテンツと関わる様々なストーリーを披露する予定です。

アポカリプシオン

ソレニース》

[無限難易度システム]

神罰レイドに無限難易度が適用されます。設定段階が高くなれば高くなるほど、ボスの能力値とスキルギミックが徐々に強化されるシステムであり、文字通り、限界はありません。自分の限界を乗り越え、挑戦し続ける楽しさを感じていただければと思い、今後はすべてのコンテンツに無限難易度システムを追加することを目標にしています。

[カルマダンジョン]

神罰レイドクリアに困っているユーザー様のためにカルマダンジョンが追加されます。カルマダンジョンで獲得できる特定の要素を通じて、神罰レイドの戦闘に役に立つ機能を提供する予定です。新たな戦略的な戦闘要素も追加される予定ですので、よろしくお願い申し上げます。

[神罰のルーン]

ルーンシステムの最終段階である神罰のルーンが追加されます。一部コンテンツと神罰レイドで神罰ルーンの製作素材を獲得でき、様々な素材を集め神罰ルーンを製作することができます。神罰ルーンの能力値は製作に消費された素材によって決定され、強力な追加能力値を保有でき、英雄の能力値向上を目標にしているユーザー様にとっては魅力的なコンテンツになると思います。また、神罰ルーン追加と共にルーンページのUI改編が行われます。

テストサーバーオープン

今後ゲーム内にアップデートされるコンテンツを、事前に体験できるテストサーバーがオープンします。GoogleとAppleストアトで別途のアプリを提供する予定であり、ソーシャルアカウントが連携された&チームレベル100以上のアカウントを保有したユーザー様ならテストサーバーに自由に接続することができます。後ほどオープンされるテストサーバーでは、MPシステム改編、ソロタイム削除などの戦闘システム改編内容を体験することができ、詳細パッチ内容と運営日程は別途お知らせを通じてご案内いたします。

ご案内した内容はアップデート前まで持続的にテスト及び補完作業を行っていますので、実際にアップデートする際には、ご案内した内容と異なる場合がございますので、ご了承ください。
今後の開発者ノートではさらに詳しい開発のお知らせできるように、精進してまいります。
今後ともキングスレイドをよろしくお願いいたします。

Jin.