[開發者的聲音] 11月的開發者的聲音

各位勇者們,大家好!
我們是 KING’s RAID Studio. 

我們上次公開開發者的聲音以後,都有在仔細查看各位勇者們給該篇文章留下的所有留言,
並深深銘記了大家希望我們這次並不是在說好聽話。
我們在此再次承諾將持續關注各位勇者們的反饋,並確定往後的更新方向。
那我們在此傳達大家11月的開發者的聲音。

透過這次的開發者的聲音,從各位勇者們留下的意見中,我們將答覆以下3項內容並告知大家往後的更新方向。

1. 沒有在持續進行英雄平衡調整。
2. 魔導工學裝備的獲取難度過高。
3. 客戶端過重,且有延遲的現象。

▌沒有在持續進行英雄平衡調整。
我們從各位勇者收到的內容如下:
“可以在天空的試煉中使用的英雄有限”、”最近近戰攻擊手很少派得上用場”、”舊英雄們越被新英雄擠得站不住腳,且被棄置了”等的意見。
以上都是從以前就開始大家透過遊戲建議向我們持續提出的內容,我們知道目前相關部分的改善進展緩慢,所以我們在此先表示深深的歉意。
從重點開始說,我們正準備在11月10日(二)更新時對16名英雄進行平衡調整。知道我們這次進行平衡調整其本身也是非常重要的內容,但我們認為更重要的應該是,往後也會給大家展現持續的樣子。
因為這樣的約定本身也不是第一次,所以可能部分勇者們會指責我們。但我們相信透過結果給大家展現的同時,也努力再次讓大家信任我們才是正確答案,所以會持續展現大家我們在英雄平衡下更多心思的樣子。

▌魔導工學裝備的獲取難度過高。
在魔導工學裝備更新後,因為當初有我們已計劃好的概念,所以認為應該要再先觀察一下情況。從指標上已確認進行魔導王國戰役的勇者們逐漸在增加,同時我們也十分理解勇者們因在刷取裝備的過程中所增加的疲勞而感到負擔。
由此,我們將以減少過度的隨機性的方向去降低刷取裝備難易度。只要我們能夠馬上進行改善並反映到遊戲中就好了,我們當然也會努力在最快的更新日程中反映到遊戲中,但這可能與勇者們所期待的是不同的日程。對此我提前表示歉意。到目前為止的改善反映目標日為12月初。

▌客戶端過重,且有延遲的現象。
此部分有兩大問題。
首先,對於記憶體會增加的部分,我們有持續在處理記憶體的滲漏現象。11月3日(二)和17日(二),透過兩次更新提供新的遊戲版本的方式來改善客戶端的結構,並透過分離低解析度和建議設定的資源等作業,創造出更加穩定的遊戲進行環境。
但是,除此之外,我們更需要解答的是關於戰鬥延遲的部分。
現在戰鬥中發生的運算過多,導致延遲或發燙的現象。其原因是,為了支援勇者們更充滿活力的遊戲戰鬥,我們推出了比以前擁有更多戰鬥結構的英雄的緣故,因此戰鬥運算過程也變得更加複雜,隨著處理過程也增加了。
在不斷思考著該如何解決這個問題,目前正在研究讓複雜的戰鬥結構變簡單一點的方法。之後,直到我們在減輕的遊戲環境下完成戰鬥測試,可能需要再花多一點的時間,但我們也會盡最大努力去解決這個問題的。

此外,在我們收到的許多意見中,打算到12月初進行的項目如下。

1) 每月簽到板獎勵更新
2) 透過部分戰役所可獲取的金幣量增加
3) 調整靈氣強化費用
4) 靈魂鑑定之靈魂石的出現概率增加

以下為因我們需要再確認是否能夠具體實現的緣故,我們正在試探實現可能性的項目。

① 增加吞噬者沙克梅&戰役極速戰鬥功能或派遣功能
② 改善裝備預設延遲現象

我們也想盡可能地反映出所有意見,但其中也有包含假如我們沒有去修正根本結構,就難以修正的部分,所以我們正在考慮日程的計算和進行方法。雖然現在無法馬上回答會怎麼做,但是我們也會持續思考。

本來想給勇者們早點發這篇文章,但比我們想的還要晚。
即使文章進展緩慢,我們也會持續地用文字來傳達我們的思想或方向,並製作出包含勇者們的意見的‘王之逆襲’。

感謝大家

KING’s RAID Studio 敬上

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