[โน๊ตของ GM] เรื่องเบื้องหลังการพัฒนาความหวังสีเทา ‘Isolet’

สวัสดีครับ
GM Roi แห่ง King’s Raid เกมมือถือ RPG สุดน่ารัก
──────────────────────────────

Part 1. การจัดทำ
“Isolet, ผู้ลงทัณฑ์แห่ง Pandora ศิษย์ร่วมสำนักของ Ophelia”
ตัวตนของ Isolet ที่ได้เจอกับ Crow ในแชปเตอร์ 10 นั่นก็คือ Pandora ครับ เธอเคยเป็นสมาชิกสมาคมแม่มดสังกัดเดียวกับ Ophelia และในปัจจุบันอยู่ร่วมกับองค์กรที่มีชื่อว่า Pandora ใช่ไหมนะ เธอเข้าไปเกี่ยวข้องกับ Pandora เพื่ออะไร และกำลังจะทำอะไรอยู่กันแน่

“แต่ Isolet เป็นแม่มดผู้มีจิตใจอ่อนโยนกว่าใครๆ”
Isolet เป็นตัวละครที่สูญเสียสิ่งสำคัญบางอย่างไป จึงตกอยู่ในความเศร้า และความเกลียดชังจนหลงไปในทางที่ผิด เธอเชื่อว่าทางที่เธอเดินมันถูกต้อง แต่อีกด้านก็คอยถามตัวเองด้วยความทุกข์ทรมานว่าทางที่เลือกเดินมันถูกต้องหรือเปล่า สักวันหนึ่งเธอจะค้นพบทางของตัวเอง แต่ยังไม่ใช่ตอนนี้นะครับ ในอนาคตเธอต้องเจอกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก และจะต้องเผชิญหน้ากับทางแยกที่ต้องเลือก ด้วยเหตุนั้นเองจึงทำให้เธอเติบโตขึ้น ในอนาคตทางที่ Isolet จะเลือกเดิน อาจจะเป็น ‘ทางของผู้ลงทัณฑ์ที่ถึงจะคิดว่ามันผิด แต่ก็ต้องไปต่อ’ หรือจะเป็น ‘ทางที่ต้องทรมานตัวเอง’ เธอเองก็ยังไม่สามารถรู้ได้
คำพูดและท่าทางที่เย็นชาเป็นเพียงแค่การป้องกันตัวเองไม่ให้ได้รับบาดแผลอีกครับ ดังนั้นคนอย่าง Rose ที่ทำลายกำแพงของคนอื่น และคอยเข้าหาผู้อื่นอย่างสนิทสนม ก็อาจจะทำให้เธอยอมเปิดใจบางส่วนได้ครับ ตอนแรกอยากจะผลักไส แต่สุดท้ายก็ค่อยๆ ยอมรับและแสดงท่าทีร่าเริงออกมาบางครั้ง แน่นอนว่าคนที่จะทำแบบนั้นได้ มีแค่ไม่กี่คน

“เรื่องราวที่เหลือของ Isolet”
บทบาทขององค์กร Pandora ในเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับจักรวรรดิต่อจากนี้ จะสำคัญอย่างมากครับ และ Isolet ซึ่งทำงานอยู่ในองค์กร Pandora ก็เป็นตัวละครสำคัญอีกคนครับ อีกทั้งตัวละครหลายตัวที่มีความเชื่อมโยงกับเธอ จะยิ่งทำให้เธอเป็นตัวละครที่มีความหลากหลายและมีมิติขึ้นไปอีกครับ
นอกจากนั้นเธอยังเป็นจอมเวทที่มีลักษณะของแม่มด และใช้พลังของแม่มด อีกทั้งยังสามารถใช้อุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เวทที่เป็นเทคโนโลยีของ Pandora ได้ ทั้งหมดนี้จึงเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ตัวละครอย่าง Isolet กลายเป็นตัวละครที่มีเสน่ห์มากยิ่งขึ้นครับ

Part 2. งานอาร์ต
“คีย์เวิร์ดดีไซน์ของ Isolet : แม่มด, ความเย็นชา, ความมืด, การวางเฉย”
Isolet เป็นตัวละครที่มีคอนเซ็ปต์ชัดเจนจากทีมเนื้อเรื่อง นั่นก็คือความเป็น ‘แม่มด’ จึงทำให้นึกถึงหมวกยาวและผ้าคลุม ซึ่งเป็นการแต่งตัวที่ทำให้นึกถึงภาพแม่มดได้ในทันที ใน King’s Raid ก็มีฮีโร่ที่มีคอนเซ็ปต์แม่มดอย่าง Cleo และ Ophelia อยู่แล้ว ดังนั้นจึงคิดว่าอยากจะออกแบบคอนเซ็ปต์แม่มดให้ต่างจาก 2 คนนี้ และใส่ความรู้สึกเย็นชา เฉยชา และความมืดลงไป เพื่อให้เข้ากับภูมิหลังของตัวละครครับ โดยเฉพาะการที่ต้องทำให้ดูแตกต่างจาก Ophelia ที่เป็นศิษย์จากสำนักเดียวกัน รวมถึงเป็นแม่มดเหมือนกันด้วยครับ

นี่ก็คือแบบร่างในคอนเซ็ปต์แรกตามที่คิดไว้ครับ 

เนื่องจากเราได้เลือกให้เธอเป็นผู้ที่มีสายสัมพันธ์ลึกซึ้งกับอาณาจักสิ่งประดิษฐ์เวท มีการใช้อาวุธและท้องฟ้าจำลอง จึงทำการออกแบบจุดสำคัญที่เหมือนกับดวงดาว และเครื่องจักรให้ดูเสมือนจริงครับ แบบร่างแรกจำเป็นต้องให้เห็นรูปร่างที่หลากหลาย เลยลองออกแบบสีผมและคอสตูมให้เป็นสีสว่าง ซึ่งให้ความรู้ึสึกต่างจากที่ทีมเนื้อเรื่องวางไว้นิดหน่อยครับ แต่สุดท้ายก็เลือกแบบร่างที่ 5 และดำเนินการลงรายละเอียดต่อครับ

เราได้ลงรายละเอียดกับแบบร่าง โดยให้ความสำคัญกับทั้งการตกแต่งโครงร่างโดยรวม ไปจนถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เลยครับ เพราะเป็นแบบร่างที่มีคอนเซ็ปต์ในภาพรวมอยู่แล้ว จึงทำให้ออกมามีส่วนที่คล้ายกับการออกแบบขั้นสุดท้ายอยู่ครับ ถ้าเป็นจุดอื่นๆ อย่างเช่น อยากให้โชว์ส่วนขาเพิ่มมากขึ้นอีกนิด ก็น่าจะพอเพิ่มให้ได้อยู่ครับ 

ตั้งแต่จุดนี้เราก็ทำงานกันโดยวางหลักที่ทำให้เข้ากับคอนเซ็ปต์ของตัวละคร และบรรยากาศ เราจึงถ่ายทอดให้ Isolet มีความรู้สึกที่ดูหนักแน่นกว่าคอนเซ็ปต์ของแม่มดทั่วไปครับ เพื่อเป็นการเน้นย้ำความรู้สึกนี้ จึงลดการโชว์ให้เห็นเนื้อหนังน้อยลงจากแบบร่างอื่นๆ และการออกแบบคอสตูม ก็มีการปรับลดความต่างของสีสัน ปรับความสว่างให้มืดลงด้วยครับ และได้ปรับเปลี่ยนรายละเอียดต่างๆ จากขั้นตอนการร่างคอนเซ็ปต์ เช่น การเปลี่ยนเป็นโทนสีพาสเทล โดยผสมสีขาวลงไปในสีหลักอย่างสีน้ำเงิน และสีม่วงมากขึ้น 

หลังจากที่ออกแบบโครงร่างโดยรวม และคอสตูมเสร็จ ก็เริ่มออกแบบอาวุธ และทรงผมต่อครับ

ในส่วนของอาวุธได้เริ่มออกแบบ โดยเราได้เลือกการใช้ท้องฟ้าจำลอง และนำมาใส่ไว้ที่ไม้เท้าซึ่งเป็นอาวุธที่ทำให้สื่อถึงความเป็นแม่มดได้ดี ในขั้นตอนการออกแบบท้องฟ้าจำลอง เราได้ทำแบบร่างเอาไว้หลายแบบ และรวมถึงในส่วนของความเป็นเครื่องจักร จนเข้ากับคอนเซ็ปต์ของอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวท 

ส่วนการออกแบบทรงผม ผมคิดว่าการทำให้เข้ากับคอนเซ็ปต์โดยรวมของตัวละคร (เช่น ความมืด แม่มด) สำคัญกว่าการทำให้เข้ากับหน้าตาครับ ดังนั้นจึงลองทำแบบร่างหลายๆ แบบ โดยใช้เป็นสีผมโทนมืด และให้ผมลงมาปรกตา เพราะทั้งคอนเซ็ปต์ของตัวละคร และดีไซน์ของคอสตูมล้วนแต่มีความดาร์กอยู่ในตัวครับ

นี่คือรูปภาพต้นฉบับของ Isolet ที่สำเร็จตามขั้นตอนด้านบนเลยครับ รูปภาพต้นฉบับนี้เราเคยเปิดเผยให้ผู้เล่นได้ชมกันไปบ้างแล้ว เลยอาจะทำให้ดูคุ้นตาครับ 😀

ทีนี้มาถึงส่วนสุดท้ายของการทำแบบร่าง นั่นก็คือ ภาพประกอบครับ ตอนที่กำลังคิดภาพประกอบ ก็คุยกันว่าจะนำเสนอแบบร่างที่ปรับให้เข้ากับบรรยากาศที่เหมาะกับตัวละครอย่าง Isolet ให้มากที่สุดครับ แทนที่จะแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวแบบยิ่งใหญ่ ก็แสดงให้เห็นท่าทางการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย แต่มีพลังมหาศาลแทน หรืออย่างในรูปภาพที่กำลังใช้สกิล ก็ทำให้ดูเหมือนไม่ค่อยสนใจอะไรครับ

จากแบบร่าง 3 แบบ แบบร่างแรก ให้ความรู้สึกที่ดูหนักแน่น แบบที่ 2 เป็นท่าทางการใช้สกิลแบบไม่สนใจ ส่วนแบบที่ 3 เป็นท่าที่นั่งอยู่บนไม้เท้าที่เข้ากับคอนเซ็ปต์แม่มดครับ ในที่สุดเราก็ได้เลือกแบบร่างแรกที่สามารถถ่ายทอดบรรยากาศ และความเป็นตัว Isolet ออกมาได้ดีที่สุด เพื่อที่จะดำเนินการวาดภาพประกอบในขั้นสุดท้ายครับ ปัจจุบันที่กำลังเขียนบทความนี้อยู่ คือเดือนสิงหาคม เลยน่าเสียดายที่โชว์ให้ดูก่อนไม่ได้ เพราะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ดีครับ ภาพประกอบที่วาดเสร็จแล้ว สามารถดูได้ที่โน๊ตของ GM หรือแพทช์โน๊ต หรืออาจจะเป็นในเกม หลังทำการอัปเดตแล้วครับ 

“แบบจำลอง 3D ของ Isolet”
เวทมนตร์และไม้เท้าวิเศษคือ หัวใจสำคัญของนิยายแฟนตาซีส่วนใหญ่ใช่ไหมครับ?! ในฐานะที่เป็นคนหนึ่งซึ่งชื่นชอบความแฟนตาซี การได้ทำแบบจำลองของ Isolet เลยเป็นงานที่ทำให้ผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากเลยครับ

ในการทำแบบจำลอง สิ่งที่ต้องถ่ายทอดออกมาเห็นให้ก่อน ก็คือส่วนใบหน้าครับ ตอนที่สร้าง Isolet ขึ้นมา ก็เริ่มต้นจากใบหน้าก่อนเช่นกันครับ 

จากที่พิจารณาจากรูปภาพต้นฉบับ และเนื้อหาของแผนคอนเซ็ปต์แล้ว เราก็ตัดสินใจสร้างเธอให้ออกมาในลุคของผู้หญิงเย็นชาที่ดูสุขุมและเท่ (สวยแบบเท่ๆ) ครับ การออกแบบจำลองใบหน้าของ Isolet เป็นงานที่ใช้เวลามากกว่าปกติครับ ใบหน้าของ Isolet เมื่อมองจากต่างมุม ก็จะได้ความรู้สึกที่ต่างกันครับ เช่น มุมนี้จะให้ความรู้สึกเฉยเมย แต่อีกมุมก็จะดูเศร้า ซึ่งเป็นใบหน้าที่สามารถบ่งบอกตัวตนของ Isolet ได้ดี และเข้ากับคาแรกเตอร์มาก ๆ ทำให้ผมพอใจมากครับ

คอสตูมของ Isolet เป็นชุดที่มีสีค่อนข้างมืดที่สุดในบรรดาตัวละครของ King’s Raid แล้วครับ การที่จะทำให้ส่วนที่มืดอยู่แล้วมืดขึ้นไปอีก เป็นเรื่องที่ยากกว่าที่คิดไว้ครับ ตอนที่ใช้สีโทนมืดก็เป็นห่วงเรื่องรายละเอียดเนื้อผ้าของคอสตูมว่าจะเห็นได้ไม่ชัด แต่กลับกลายเป็นว่าสามารถเข้ากับเครื่องประดับโลหะ และลวดลายได้อย่างลงตัว จนออกมาดูหนักแน่นกว่าที่คิดไว้ครับ 

ส่วนที่ยากแบบไม่เคยคิดมาก่อนในการออกแบบครั้งนี้ ก็คือการออกแบบจำลองอาวุธครับ เพราะไม่เหมือนพวกของมีคมอย่างดาบหรือหอกที่มีเพียงด้านหน้าและด้านหลัง แต่ไม้เท้ามีส่วนที่ต้องใส่ใจรายละเอียดรอบด้าน โดยเฉพาะการออกแบบแสงจากลูกกลมๆ จากตรงกลาง และเครื่องประดับที่ล้อมรอบเจ้าลูกกลมๆ นี้ จึงทำให้การออกแบบรายละเอียดต่างๆ ค่อนข้างยากมากครับ 

“แอนิเมชั่นของ Isolet (โมชั่น)”
เมื่อต้องทำงานส่วนแอนิเมชั่น ในกรณีที่เป็นตัวละครผู้หญิง ถ้าสามารถออกแบบการเคลื่อนไหวในส่วนสะโพกได้ดี จะทำให้รูปร่างโดยรวมออกมามีความเป็นผู้หญิงชัดเจน แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถเน้นยำความเซ็กซี่ และมีเสน่ห์เย้ายวนได้ด้วยครับ Isolet มีคอนเซ็ปต์เป็นแม่มดก็จริง แต่ก็ไม่ใช่ตัวละครที่มีความเซ็กซี่ หรือมีเสน่ห์เย้ายวนนะครับ ดังนั้นตอนทำงานเลยต้องพยายามไม่ให้เห็นในส่วนที่บอกจนเด่นชัดเกินไปครับ
Isolet นั้นมีนิสัยเย็นชา และไม่ชอบเปิดเผยความรู้สึก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงสีหน้า และโมชั่นจึงมีไม่มากครับ ดังนั้นหากมีข้อผิดพลาดขึ้นมา ก็จะทำให้ตัวละครดูเรียบจนเกินไป จึงกลายเป็นตัวละครที่ทำให้ค่อนข้างกังวลครับ เลยต้องหาวิธีที่จะคงลักษณะเด่นของ Isolet ไว้ โดยไม่ทำให้ดูเรียบจนเกินไปด้วยครับ

เพราะฉะนั้นในโมชั่นของ Isolet เราจึงใส่ใจรายละเอียดในส่วนเล็กๆ อย่างนิ้วมือ หรือการทำไม้ทำมือมากขึ้น และทำให้การเคลื่อนไหวสมบูรณ์ขึ้น โดยใช้โมชั่นเวลาจับหมวกปีกกว้างให้มากที่สุดครับ และโมชั่นที่เกี่ยวข้องกับหมวกนี้ ก็มีการซ่อนจุดประสงค์ที่จะแสดงสิ่งต่างๆ ภายในใจของ Isolet เช่น ความรอบคอบ สัญชาตญาณการป้องกัน และความลับภายในด้วยครับ ฮ่าฮ่า

ความพิเศษในแอนิเมชั่นของ Isolet อีกอย่างก็คือ อาวุธนั่นเองครับ

อาวุธของ Isolet จะให้ความรู้สึกแบบ Sci-fi และเป็นส่วนที่ทำให้มองเห็นถึงเทคโนโลยีของ Pandora ได้ จึงสร้างแอนิเมชั่นเพื่อทำให้อาวุธขยับได้ด้วยครับ ทั้งอาวุธพื้นฐาน 5 ดาว อาวุธเฉพาะ และอาวุธคอสตูม แต่ละแบบต่างก็มีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันไปตามการออกแบบอาวุธ ดังนั้นอย่าลืมติดตามชมกันด้วยนะครับ!

“เอฟเฟกต์ของ Isolet : ไฟ น้ำแข็ง ลม และเกราะคุ้มกัน”
คอนเซ็ปต์เอฟเฟกต์สกิลของ Isolet คือ ไฟ น้ำแข็ง ลม และเกราะคุ้มกันครับ โดยแต่ละสกิลจะแสดงคุณสมบัติออกมา 3 ชนิด จากภายในเกราะคุ้มกัน และมีคุณสมบัติที่แสดงให้เห็นจากเกราะคุ้มกันเช่นเดียวกันครับ อีกทั้งรูปร่างของเกราะคุ้มกันก็มีการออกแบบให้ต่างกันออกไปตามสกิล สกิล 1 เป็นทรงสี่เหลี่ยม สกิล 2 เป็นทรงห้าเหลี่ยม สกิล 3 เป็นทรงหกเหลี่ยม ถึงจะเป็นเกราะคุ้มกันอันเดียวกัน แต่ก็มีความสนุกตรงที่คุณสมบัติและรูปทรงจะเปลี่ยนไปตามสกิลครับ

การได้ลองสร้างเอฟเฟคของเกราะคุ้มกันเป็นสิ่งที่แปลกใหม่และสนุก แต่การสร้างรูปร่างแต่ละประเภทและรูปทรงของการแบ่งแยกเกราะคุ้มกัน วิธีการสร้าง/แสดง/เป็นรูปร่างและอื่นๆ เป็นขั้นตอนที่ยากและใช้ความคิดเป็นอย่างมากครับ

Part 3. การวางแผน
“การต่อสู้ของ Isolet”
Isolet เป็นวีรบุรุษ จอมเวท กายภาพครับ คอนเซ็ปต์การโจมตีของแต่ละสกิล คือการใช้มิติและธาตุเพื่อโจมตีศัตรู และหลังจากสร้างมิติที่จะโจมตีศัตรูแล้ว ก็จะใช้ธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำแข็ง ลมครับ อีกทั้งยังสามารถใช้ธาตุพิเศษขยายเอฟเฟคโดยการทำปฏิกิริยาโต้ตอบ หรือมีกลไกที่สามารถสร้างเอฟเฟคใหม่ๆ ได้ครับ
สกิลของ Isolet จะมีลักษณะเฉพาะตรงที่ไม่ได้รับกระทบผลจากเอฟเฟคลดเวลาคูลดาวน์ครับ และแน่นอนว่าจะมีผลตอบแทนในเรื่องนี้ด้วยครับ สกิลส่วนใหญ่จะโจมตีเป้าหมายในขอบเขตที่กำหนดไว้ จึงสามารถแเสดงพลังได้มากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมากอีกด้วยครับ

Part 4. ส่งท้าย
ครั้งแรกที่เปิดตัว Isolet คือวีดีโอนำเสนอการพัฒนาฉลองครบรอบก่อตั้ง Orvel เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา เธอเป็นวีรบุรุษที่ได้รับการตัดสินใจว่าจะถูกออกแบบคอนเซ็ปต์มาตั้งแต่ก่อนหน้านั้นนานแล้วครับ เนื่องจากรูปลักษณ์ภายนอกมีคอนเซ็ปต์เป็นแม่มดอย่างชัดเจน ต่างจาก Hilda จึงสามารถทำงานได้อย่างราบรื่นครับ
ในแชปเตอร์ 10 เราได้นำเสนอเรื่องราวของ Isolet ไปบางส่วนแล้ว แต่ถึงยังไงก็เป็นวีรบุรุษที่ไม่สามารถคาดเดาอนาคตได้ หลังจากแชปเตอร์ 10 เมื่อเริ่มเรื่องราวของจักรวรรดิ Isolet จะกลายมาเป็นตัวละครสำคัญครับ
Isolet เป็นวีรบุรุษที่เพิ่งจะเปิดตัวใหม่ และยังมีเรื่องราวที่เหลืออีกมากมายในอนาคตครับ หวังว่าผู้เล่นทุกท่านจะคอยติดตาม และให้ความสนใจกันเยอะๆ ด้วยนะครับ

Comment