[สารจากผู้พัฒนา]สารจากผู้พัฒนาในเดือน มิ.ย.

สวัสดี เหล่านักรบ!
ทีมงาน KING’s RAID ครับ

ก่อนอื่น ขอขอบคุณนักรบหลายคนที่เข้าร่วมการสำรวจที่ได้ดำเนินวันที่ 20 เมษายน ปี 2021

ในขณะที่เตรียมสารจากผู้พัฒนาในเดือนมิถุนายน ผมสามารถยืนยันได้ว่านักรบจำนวนมากแสดงความสนใจและความรักอย่างแน่วแน่ต่อ KING’s RAID

และได้เป็นเวลาที่ ทีมงาน KING’s RAID ทุกคนได้สัญญาว่าจะทำหลายสิ่งหลายอย่างที่นักรบสามารถเพลิดเพลินได้ในอนาคต

เราได้อัปเดตหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการรักษาเสถียรภาพของไคลเอ็นต์ในการอัปเดตครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม เป็นครั้งที่ 1

และได้รับข้อความที่ให้กำลังใจกับผมและทีมงาน

ในสารจากผู้พัฒนาในเดือนมิ.ย. จะแนะนำความคืบหน้าต่อไปนี้ที่เกี่ยวข้องกับการรักษาเสถียรภาพของไคลเอ็นต์

และแผนในอนาคตที่สะท้อนถึงเนื้อหาที่รวบรวมผ่านการสำรวจ

[การรักษาเสถียรภาพของไคลเอ็นต์]

– เกี่ยวกับการลดปัญหาการกระตุก Velkazar ของการพิชิตกิดล์

สำหรับ Velkazar ได้วิเคราะห์ว่าประสิทธิภาพลดลงจากปัจจัยต่างๆ   เช่น สูตรคำนวณความเสียหายภายใน, การผสมผสานระหว่างฮีโร่และองค์ประกอบการเล่นแบบปาร์ตี้ต่างๆ และต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับเปลี่ยน เพื่อรักษาความสนุกและรายละเอียดของการต่อสู้

ในการอัปเดตครั้งแรกในเดือนมิถุนายน จะมอบเวอร์ชันปรับปรุงของการต่อสู้ Velkazarไฟล์การติดตั้งใน App players ก่อน

ครั้งแรกคิดที่จะมอบ เวอร์ชั่นทั้ง Google, Apple, One Store และ Galaxy Store แต่ต้องใข้เวลาในการพิจารณาปัญหาต่างๆ ในสภาพแวดล้อมแบบเครื่องอุปกรณ์มือถือ จึงได้ตัดสินใจที่จะมอบ เวอร์ชัน App players ก่อนครับ

เราคาดหวังว่าคุณจะสามารถสัมผัสผลการปรับปรุงประสิทธิภาพของ Velkazar ผ่านทางเวอร์ชั่นรี้

และหากความรู้สึกและการประเมินของนักรบได้รับการยืนยันในเชิงบวก เราวางแผนที่จะนำไปใช้กับเวอร์ชันมือถือด้วย

– เกี่ยวกับปัญหาการเด้งในการต่อสู้ Velkazarของการพิชิตกิดล์

ในขณะที่เล่นแบบปาร์ตี้ในคอนเทนท์ Velkazar สมาชิกปาร์ตี้ สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นจะมีโอกาสออกจากการต่อสู้

ความจริงแล้วปัญหาการเด้งออกไม่ควรเกิดขึ้น แต่เนื่องจากเป็นปัญหาที่สามารถเกิดจากการเชื่อมต่อของเครือข่ายหลุดชั่วคราว

ทีมงานจำเป็นต้องลดความไม่สะดวกของเหล่านักรบโดยการแก้ไขระบบการเข้า/ออกของการพิชิตกิดล์

การอัปเดตนี้ต้องพัฒนาและทดสอบอย่างละเอียดเพื่อจัดการกับการออกและเพื่อป้องกันปัจจัยที่ไม่เป็นธรรมอื่นๆ ดังนั้นเราจึงกำลังคิดที่จะอัปเดตครั้งที่สองในเดือนมิถุนายน

– เกี่ยวกับแถบภารกิจ

แถบภารกิจเป็นฟังค์ชั่นที่ได้พัฒนาขึ้น เพื่อแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับภารกิจที่สำคัญในเกม

แต่เนื่องจากมีการอัปเดตเรื่อยๆ และได้เพิ่มคอนเทนท์ทำให้เนื้อหาคอนเทนท์มีจำนวนมากขึ้น

เราได้ยืนยันว่ารายการของภารกิจเหล่านื้ที่มีจำนวนที่ในกรณีของนักรบใหม่และที่กลับมา จะส่งผลให้เกิดการล่าช้าหรือปัญหาการเด้งออกผิดปกติ

จะลดปัญหาล่าช้าหรือปัญหาการเด้งออกผิดปกติโดยการปรับให้แสดง[รายการภารกิจประจำวัน/สัปดาห์]ออก ไม่ใช่แสดงภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อเข้าสู่แทบภารกิจ ในการปรับปรุงส่วนนี้ในการอัพเดทครั้งแรกในเดือนมิถุนายน

– การรักษาเสถียรภาพของไคลเอ็นต์เพิ่มเติม

1.กำลังการพัฒนาเพื่อให้’เวฟที่เสร็จสิ้น’สามารถดำเนินต่อไปได้แทนที่จะเป็น’เวฟเริ่มต้น’เมื่อดำเนินการใหม่ด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติมจากการปรับปรุงเสถียรภาพของ Eclipse ในวันที่ 13 พฤษภาคม เราหวังว่าคุณจะสามารถจดจ่อกับ Eclipse ได้โดยเริ่มจาก’เวฟที่เสร็จสิ้น’ โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นจากเวฟเริ่มต้นเมื่อดำเนินการใหม่
※ กำลังพัฒนาให้บัฟ/การซ้อนทับจะคงอยู่ หากเริ่มต้นจากเวฟเริ่มต้นเมื่อดำเนินการใหม่

2. เรากำลังพัฒนาและทดลอง ฟังค์ชั่นที่ช่วยให้สามารถเล่นต่อจากจุดที่ค้าง เมื่อได้เชื่อมต่อกับเครือข่ายอีกครั้ง แทนที่จะปิดคอนเทนท์และไปที่ล็อบบี้ในสถานการณ์ต่างๆ ที่การเชื่อมต่อเครือข่ายล่าช้าหรือขาดการเชื่อมต่อระหว่างการเล่นเกม

3. สำหรับปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเนื้อหา PvP เราจะรวบรวมรายงานและการยืนยันภายในของนักรบ จัดทำแผนการปรับปรุง และตัดสินใจว่างานต่อไปจะได้รับคำแนะนำผ่านบันทึกของผู้พัฒนาและอยู่ในระหว่างดำเนินการ

นอกจากนี้ เราต้องการแบ่งปันข่าวที่น่าผิดหวังเกี่ยวกับความคืบหน้าในการรักษาเสถียรภาพ

ทีมงานได้ตรวจสอบและพิจารณาทิศทางการแก้ไขปัญหาการล่าช้าจนกว่าถึงหน้าจอรางวัลหลังจากการต่อสู้จบลงในเรด ผู้กระหาย Shakmeh ที่ได้แนะนำจากสารจากผู้พัฒนาในเดือนเม.ย.

แต่ได้พบว่าปัญหานี้เกิดจากการตรวจสอบรางวัลหลังจากการต่อสู้เสร็จสิ้น

เนื่องจากจำเป็นต้องตรวจสอบการและแก้ไขการต่อสู้ทั้งหมดในเกม เพื่อที่จะแก้ไขส่วนนี้โดยพื้นฐาน ไม่สามารถแก้ไขโดยเร็วที่สุด

เราคิดที่ทำการปรับเปลี่ยนโดยในซีซั่น 2 ซึ่งมีการอัปเดตการต่อสู้ และลอจจิคในเกมในวงกว้าง ต้องขออภัยในเรื่องนี้ด้วยครับ

[แบบสอบถามการปรับปรุงคอนเทนท์และความพึงพอใจของ KING’s RAID ในปี 2021]

ตามที่ได้แนะนำจากสารจากผู้พัฒนาในเดือนพ.ค. และ Infographic การลดความยากคอนเทนท์เรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวท และลดความยากในการหาอุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เวทจะดำเนินการตามนี้นะครับ

[ลดความยากในการหาอุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เวท]

นอกจากการเรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวทแล้ว เราวางแผนที่จะจัดเตรียมเส้นทางที่คุณสามารถรับอุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เวท

เรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวทเป็นคอนเทนท์ที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้มากที่สุดที่ได้รับอุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เวทก็จริง แต่ค่อนข้างยากสำหรับเหล่านักรบที่ไม่มีระดับการเติบโตที่สามารถท้าทายต่อเรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวท

เรากำลังเตรียมคอนเทนท์ที่น่าสนใจสำหรับเหล่านักรบผู้ที่ต้องการเทนท์ใหม่อื่นๆ และเหล่านักรบผู้ที่ยังไม่สามารถท้าทายต่อเรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวท

คอนเทนท์นี้ จะแนะนำผ่านทางพรีวิวอัปเดตในอนาคตครับ

[การลดความยากคอนเทนท์เรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวท]

โดยรวมแล้ว เรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวทอาจจะจำเป็นต้องลดความยาก แต่ถ้าลดความยากคอนเทนท์มั้งหมดแล้ว การลักษณะของการต่อสู้และเคล็ดลับของเรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวทก็จะหายตาม นั้นก็เป็นการอัปเดตที่ควรหลีกเลี่ยงเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งที่สามารถลดความสนุกในการเล่นที่มีอยู่

แทนที่จะลดความยากเราวางแผนที่จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเคลียร์ ลักษณะเฉพาะและเคล็ดลับของเรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวทอีกเล็กน้อย และมอบความสนุกสนานด้วยการเอาชนะจากการท้าทาย

หลังจากนั้นเราจะตรวจสอบข้อมูลในหลาย ๆ อย่างในเกมเพื่อให้เราสามารถจัดหาอุปกรณ์เสริมสำรองได้

การลดความยากคอนเทนท์เรดอาณาจักรสิ่งประดิษฐ์เวท และลดความยากในการหาอุปกรณ์สิ่งประดิษฐ์เวทจะดำเนินการตามนี้

เรากำลังวางแผนที่จะอัปเดตโดยมีเป้าหมายเดือนมิถุนายน และกรกฎาคมตามลำดับ

ประการที่สอง เกี่ยวกับการปรับปรุงอัตราการรับตู้ฟักไข่นักรบตัวน้อย และคอนเทนท์นักรบตัวน้อยนั้น เราได้รับความคิดเห็นทั้งมีความกังวล และความคาดหวัง

[นักรบตัวน้อย]

เราพบว่ามีเหล่านักรบบางคนบอกให้เราลบคอนเทนท์นักรบตัวน้อย แต่เนื่องจากมีเหล่านักรบหลายคนได้ใส่ใจและความพยายามกับคอนเทนท์นักรบตัวน้อย และคอนเทนท์นักรบตัวน้อยเป็น คอนเทนท์ที่มีความสำคัญสูงกับ KING’s RAID

เรากำลังพิจราณาเกี่ยวกับการจัดเรียงคอนเทนท์พื้นฐานใหม่ เพื่อให้ตำแหน่งของคอนเทนท์ในเกมให้มีความชัดเจน และองค์ประกอบที่รวบรวมและใช้นักรบตัวน้อยที่น่ารักนั้นให้ความสนุกมากกว่า ความเครียด

ส่วนนี้จะไม่แก้ไขคอนเทนท์นักรบตัวน้อย ปัจจุบันเล็ก ๆ น้อยๆ แต่เราจะใช้เวลาคิดอีกเล็กน้อยเพื่อให้เป็นคอนเทนท์ที่นักรบสามารถพอใจได้ แม้ว่าจะเป็นงานที่ค่อนข้างใหญ่

นอกจากนี้ โหมดปกติและโหมดยากของเรดมังกร รวมถึงรางวัลสำหรับคอนเทนท์ก็ถือว่าอยู่ในแนวเดียวกันกับนักรบตัวน้อย

[เรดมังกร]

เป็นคอนเทนท์มาพร้อมกับจุดเริ่มต้นของ KING’s RAID และเป็นคอนเทนท์ที่เคยมีความสำคัญเนื่องจากเป็นจุดฟาร์มสุดท้ายสำหรับอุปกรณ์ระดับตำนาน

เรดมังกรก็เช่นเดียวกันกับคอนเทนท์นักรบตัวน้อย ไม่ใช่ว่าปรับส่วนใดส่วนหนึ่งหรือปรับแค่รางวัลเท่านั้น

เราสัญญาว่าจะทบทวนและพัฒนาแผนระยะยาวที่สามารถเสริมความสนุกและจุดประสงค์ของการเรดได้ และปรับปรุงให้คอนเทนท์ที่เหมาะสมกับชื่อ

หากเนื้อหาทั้งสองข้างต้นมีแผนรายละเอียดมากพอที่จะแนะนำให้เหล่านักรบได้ เราจะแนะนำผ่านทางสารผู้พัฒนาในอนาคต

คอนเทนท์คลังสมบัติก็เป็นส่วนหนึ่งที่นักรบหลายคนให้ข้อเสนอแนะมาตลอด

[คลังสมบัติ]

เป็นดันเจี้ยนโบนัสสำหรับการใช้พลังงานที่สามารถได้รับอุปรกรณ์ต่างๆ และทอง

ปล่อยมานานแล้วก็จริงที่รางวัลและวิธีดำเนินไม่สอดคล้องกับกระแสนักรบล่าสุด

แต่ค่อยยังชั่วที่ไม่ใช่ศูนย์กลางของการฟาร์มอุปกรณ์เหมือนเรดมังกร มีผลต่อการต่อสู้ตามระดับของการรวบรวมน้อย

เราเชื่อว่าการตีความและการปรับคอนเทนท์ที่โดยเน้นความสนใจเพียงอย่างเดียว ก็น่าจะเป็นองค์ประกอบที่เหมาะสมกับลักษณะของคอนเทนท์คลังสมบัติ

ในเรื่องนี้ เราจะเตรียมการปรับรางวัล กฎเกณฑ์ และไอเทมเข้าของคลังสมบัติ ในการอัปเดตเดือนมิถุนายนโดยจัดระเบียบใหม่

และได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับคอสตูมของวีรบุรุษต่างๆ

[คอสตูม]

แม้กระทั่งตอนนี้ เรากำลังพยายามเพื่อสร้างคอสตูมที่เหล่านักรบต้องการโดยสะท้อนความคิดเห็นผ่านการโหวตคอสตูม

อย่างไรก็ตาม มีฮีโร่ 100 ตัว และฮีโร่ที่นักรบรักนั้นมีความหลากหลายมาก

คิดว่ามีส่วนที่สมดุลในการผลิตคอสตูมของทีมงาน KING’s RAID ไม่ตรงตามความคาดหวังที่จะตอบสนองรสนิยมของนักรบ

ก่อนอื่น เราจะทบทวนและคำนวณแผนการผลิตคอสตูมใหม่ เพื่อให้สามารถรวมฮีโร่ที่สมจริงและรักใคร่อย่างลึกซึ้งไว้ในการผลิตคอสตูมได้ เนื้อหาที่คำนวณใหม่จะแจ้งให้คุณทราบผ่านทางสารจากผู้พัฒนาในภายหลัง

นอกเหนือจากเนื้อหาข้างต้น เรากำลังอ่านและวิเคราะห์สิ่งที่คุณให้ไว้อย่างละเอียดผ่านการสำรวจและความคิดเห็นอื่นๆ ที่คุณให้ไว้กับเราด้วยความจริงจัง

เราจะตรวจสอบการพัฒนาสำหรับแต่ละรายการและพยายามนำไปใช้กับแผนการพัฒนาในอนาคตตามลำดับ และเนื้อหาเกี่ยวกับความคิดเห็นเหล่านักรบ และการกระบวนการพัฒนาเกี่ยวข้องผ่านสารจากผู้พัฒนานั้น จะยังคงแจ้งให้คุณทราบแบบเช่นเคย

ในที่สุด เราได้ก้าวแรกสู่ซีซั่น 2 เริ่มต้นด้วย Final Chapter ของ KING’s RAID

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเล่น Final Chapter  ซึ่งเป็น’เทศกาลขอบคุณ’ที่เราเตรียมไว้เพื่อแสดงความขอบคุณต่อเหล่าฮีโร่ตลอด 4 ปีที่ผ่านมา

แม้ว่าเราจะไม่ไปถึงความเร็วที่คาดหวังไว้ แต่เราจะทำให้ดีที่สุดเพื่อรักษาคำสัญญาและดำเนินการตามคำสัญญาโดยใช้การตำหนิและการสนับสนุนเป็นพลัง

ขอบคุณครับ

จากทีมงาน KING’s RAID

Comment