[ประกาศ] การเปิดพรีซีซั่นของสงครามกิลด์ และข้อมูลการปรับปรุงระบบ

สวัสดีครับ
GM Roi แห่ง KING’s RAID เกมมือถือ RPG สุดน่ารัก
จะเปิดคอนเทนท์สงครามกิลด์ตั้งแต่วันที่ 30 มี.ค.
ในการสงครามกิลด์ครั้งนี้ จะใช้สูตรการได้คะแนนใหม่ที่ได้ปรับปรุงปัญหาที่มีอยู่
เราจะแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับปัญหาของสงครามกิลด์ที่มีอยู่ ทิศทางของการปรับปรุง และสงครามกิลด์หลังจากการปรับปรุง
▶ ปัญหาของระบบการได้รับคะแนนที่มีอยู่
ครามกิลด์ได้รับการออกแบบมา เพื่อให้เกิดความแตกต่างในการได้รับคะแนนตามการการชนะ / แพ้, การต่อสู้สถานการณ์คะแนนชัยชนะ และผลการโจมตี / ป้องกันระหว่างสองกิลด์ที่ฝ่ายตรงกัน

อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างผลการชนะ / แพ้และการโจมตี / การป้องกันของสองกิลด์ที่ตรงกัน มีอิทธิพลมากเกินไปต่อการได้มาซึ่งคะแนนสุดท้าย
ความแตกต่างระหว่างคะแนนชัยชนะสะสมของทั้งสองกิลด์มีอิทธิพลมากเกินไปต่อการได้คะแนนสุดท้าย ซึ่งมีอิทธิพลมากกว่า ชนะ / แพ้ผลการโจมตี / ป้องกันของสองกิลด์ที่ได้แมทซิ่ง จนทำให้สามารถเกิดกรณีที่ แม้ว่าได้ชนะ 20 ครั้งทั้งหมด แต่ก็อาจมีสถานการณ์ที่การจัดอันดับถูกผลักไปยังกิลด์ที่มีเกรดต่ำกว่าในบางสถานการณ์
[ก่อนปรับ]
Ex) กิลด์ [A]ได้ชนะกิลด์ที่มีคะแนนต่ำกว่ากิลด์ของตัวเอง 20 ครั้ง VSกิลด์ [B]ได้ชนะกิลด์ที่มีคะแนนสูงกว่าหรือเท่ากันกิลด์ของตัวเอง 18 ครั้งและแพ้ 2 ครั้ง
ในกรณีข้างบน กิลด์ [B]สามารถได้รับคะแนนมากกว่า กิลด์ [A]ได้

เรื่องนี้ ทำให้ การได้แมทซิ่งกับกิลด์ไหนมีความหมายมากกว่า จำนวนการโจมตี / การป้องกันที่สำเร็จในการต่อสู้ และจำนวนที่ชนะ
จึงไม่ตรงกับความตั้งใจในการวางแผนของสงครามกิลด์

▶ ทิศทางการปรับปรุง
ทิศทางของการปรับปรุงได้รับการตัดสินใจเพื่อให้กิลด์ที่มีผลงานยอดเยี่ยมสามารถได้รับคะแนนสูงและมีอันดับสูง และเพื่อจุดประสงค์นี้ผลของความแตกต่างของคะแนนชัยชนะที่สะสมระหว่างสองกิลด์ที่ตรงกันในคะแนนชัยชนะสุดท้ายจะลดลงอย่างมาก

นอกจากนี้ คะแนนการยึดครองยิ่งสูงจะได้คะแนนชนะมากกว่าเดิม และเมื่อแพ้จะลบคะแนนน้อยกว่าเดิม เพื่อให้ได้อันดับสูง ได้รับการปรับปรุงให้จำนวนชัยชนะและความสำเร็จในการโจมตี / ป้องกันของสมาชิกกิลด์มีอิทธิพลมากขึ้น

▶สงครามกิลด์หลังปรับ
กิลด์[A] ชนะ 19 ครั้งและแพ้ 1 ที่ได้แมทชิ่งกับกิลด์ที่ง่าย VSกิลด์[B] ชนะ 20 ครั้ง ที่ได้แมทชิ่งกับกิลด์ที่ยากยาก
ในกรณีนี้ จะปรับให้ กิลด์ [B] ได้อันดับสูง กว่า กิลด์ [A]

[ คะแนนชนะ * ( 1+ การแก้ไขแมทชิ่ง) + คะแนนการยึดครอง / 20 ]

คะแนนชนะ : คะแนนพื้นฐานที่ได้รับเมื่อคุณชนะและไม่มีการเปลี่ยนแปลง
การปรับตามแมทชิ่ง : (คะแนนของกิลด์ศัตรู – คะแนนกิลด์ของตัวเอง) /100 * 0.01= ปรับให้ไม่เกิน +-4%
สูตรเดิม คือการได้รับคะแนนสูง เมื่อชนะกิลด์ที่มีคะแนนสูง และคะแนนต่ำ เมื่อชนะกิลด์ที่มีคะแนนต่ำ

ส่วนนี้มีไว้เพื่อให้กิลด์ที่มีความสนุกสนานในการชนะกิลด์ที่มีคะแนนสูงและได้คะแนนสูง แต่มันทำให้เกิดปัญหาในการจัดอันดับของการต่อสู้ของกิลด์กลับกันตามการจับคู่แบบสุ่ม

การปรับตามแมทชิ่ง ปรับให้ไม่เกิน +-4% เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเช่นกัน และปรับให้กิลด์ที่ชนะ 20 ครั้งได้อันดับต่ำกว่ากิลด์ที่มีคะแนนต่ำกว่า ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในอดีด

ในบรรดาสูตรข้างต้น สาเหตุที่ยังรักษา ‘การปรับตามแมทชิ่ง’ เพราะถ้าได้คะแนนตามการชนะ/แพ้ อาจทำให้อันดับของแต่ละกิลด์จะชัดเจน แต่อาจทำให้มีกิดล์ที่มีคะแนนเหมือนกันเยอะเกินไป เราพยายามรักษาสูตรนี้ให้อยู่ขนาดที่ปลอดภัย ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะกลับอันดับที่เกินประสิทธิภาพการชนะ / แพ้ของกิลด์

คะแนนการยึดครอง : จะเปลี่ยนให้ได้รับคะแนนตามการมีส่วนร่วมของกิลด์ในสงครามกิลด์
ก่อนหน้านี้คะแนนการยึดครอง ได้คำนวณตามกิลด์ศัตรู ดังนั้นยิ่งทั้งสองกิลด์เล่นสงครามกิลด์เยอะขึ้นเท่าไหร่ คะแนนการยึดครองสุดท้ายก็จะยิ่งต่ำลง และหากจับคู่กับกิลด์ที่ไม่เข้าร่วมสงครามกิลด์ก็จะได้คะแนนการยึดครองสูงขึ้น

นี่เป็นส่วนหนึ่งที่ไม่สามารถสันนิษฐานได้เนื่องจากขาดการทดลองในระหว่างการพัฒนาคอนเทนท์ ดังนั้นเราจะพยายามไม่ให้เกิดปัญหาเช่นนี้อีก ทีมงานก้มศีรษะอีกครั้งและขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดจากการออกแบบที่ไม่ดี


ในสงครามกิลด์ที่ได้รับการปรับปรุงนั้น กิลด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสามารถได้อันดับที่สูงแน่นอน
จะไม่การกลับอันดับกับกิลด์ที่มีผลคะแนนต่ำ และกิลด์ที่มีจำนวนชัยชนะเท่ากันจะได้อันดับตามคะแนนการยึดครอง เพื่อได้ผลตามผลคะแนนของกิลด์

แม้ว่าจะมีการดำเนินการตรวจสอบและตรวจสอบระบบสูตรมาเป็นเวลานานแล้วก็ตาม
เราขอความเข้าใจอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับพรีซีซั่นไม่ใช่ซีซั่นประจำ เพื่อตรวจสอบปัญหาเพิ่มเติม หรือการปรับปรุงที่จำเป็นต้องได้รับการเพิ่มเติมหลังจากกลับมาเล่นคอนเทนท์ที่ถูกระงับเป็นเวลานาน
แม้ว่าสงครามกิลด์จะดำเนินเป็นพรีซีซั่น แต่รางวัลแต่ละครั้ง และซีซันจะเหมือนกับของซีซั่นประจำ
ในการเริ่มสงครามกิลด์จะเปิดสงครามกิลด์ จะปรับรางวัลซีซั่นประจำ การปรับสินค้าในร้านค้าสงครามกิลด์
เพราะฉะนั้น ขอเข้าร่วมสงครามกิลด์กันเยอะ ๆ นะครับ

รางวัลที่ได้ปรับนั้น สามารถเช็คจากแพทช์โน๊ตวันที่ 23 มี.ค.
※ เนื่องจากได้เริ่มพรีซีซั่นสงครามกิลด์ตั้งแต่วันที่ 30 มี.ค. จะหยุดการมอบเครื่องหมายสงครามกิลด์ 1500 อันที่มอบทุกสัปดาห์ รางวัลนั้นจะมอบจนถึงวันที่ 29 มี.ค.

ขอบคุณครับ

GM Roi

Comment